AMD øger ydeevnen af ​​sin grafik i OpenGL: op til +54 %

AMDHovedproblemet har altid været i driverne og ikke så meget i hardwaren. Det er altid blevet sagt, at dets grafikkort over tid forbedrede ydeevnen, fordi driverne var polerede. Det er slut, og nu er ydelsen næsten 100% ved opstart, men det er også opnået ved at negligere en af ​​de klassiske API'er, OpenGL. Nu ved vi det AMD har løst sine problemer med dette, med en OpenGL ydeevne Forøg på op til +54 %.

Ja, vi taler om en API, som ingen bruger i dag og kun de to store standarder Vulkan og DirectX12 tilbage, hvoraf sidstnævnte overtager hele markedet. Men der har også været det mærkelige spil med OpenGL, og derfor har AMD stille og roligt arbejdet på at give en løsning på det præstationsproblem, der distancerede det fra NVIDIA.

AMD øger ydeevnen af ​​sin grafik i OpenGL

En ny driver, en ny ydeevne: AMD løser sine problemer med OpenGL

Den har været igennem en ny opsamling af Windows 11, specifikt 22H2 for Insiders, hvor en ny chauffør ringede 31.0.12000.20010 har udløst positive alarmer for alle brugere af en AMD GPU.

AMD-OpenGL

Og det er, at denne driverpakke bruger en ny Beta-driver kaldet OpenGL 22.05 logisk signeret af AMD selv. Denne nye driver opnår en mere end markant stigning i nævnte API og eliminerer med et slag problemerne med Radeon GPU'er med det, til det punkt, at for eksempel i Unigine Superposition lykkedes det en RX 6800 XT at øge dens ydeevne ikke mindre end en 33.6 % ifølge de første lækkede resultater.

AMD-aumento-rendimiento-OpenGL-2

Fra 11,796 point til 15,762 point , som vi siger, en mere end væsentlig forbedring, der gentages, hvis vi skifter grafikkortet til en RX 5700 XT, hvor vi i første omgang havde 5,004 punkter , nu har vi 5,992 point , en vækst på 19.7 % .

FPS-stigning kan være højere i spil

Et benchmark så velkendt som Unigine Valley viser, hvad der kunne ske i visse gamle eller ret gamle titler. Og det er, den gamle chauffør er gået fra 103.4 FPS på 2K Ultra til en mere konkurrencedygtig og interessant 159.6 FPS med den nyeste version og under samme forhold, hvilket betyder en ydelsesforøgelse på 54.3 % , et rigtigt barbari.

AMD-aumento-rendimiento-OpenGL-1

Problemet, fordi der altid er en, er, at OpenGL API har været ude af brug i nogen tid, primært fordi DX12 har kannibaliseret alle grafikmotorer ved hjælp af Ray Tracing, bedre understøttelse af DLSS eller FSR 2.0 og selvfølgelig takket være DirectStorage som er ved at debutere med de muligheder og implementeringer, som NVIDIA og AMD skal lave i denne henseende, hvor den første vil hedde RTXIO .

Derfor, og efter forbedringerne i DX11 af de tidligere drivere, hvor hullet med NVIDIA blev lukket, var det OpenGL's tur, så hvis du har en afventende titel at spille med denne grafik-API, vil AMD snart frigive WHQL-versionen, hvor vi kan nyde et helt gratis GPU-ydeevneboost, hvilket er gode nyheder på trods af, hvad der blev sagt lige før.