Alle PlayStation-konsoller: oprindelse, modeller og salg

Nu er de færreste i tvivl om, at den mest succesrige virksomhed i verden, hvad angår desktop-videospilkonsoller, har et enkelt navn: Sony. Selvom Nintendo fortsætter med at holde stand og har svært ved at holde tempoet oppe afhængigt af den succes den har med hver ny generation, i PlayStation del dens hegemoni er ubestridt, siden den blev lanceret i 1995 sin første maskine på en stor del af verdensmarkederne. Men ikke alt var en seng af roser.

Sony og videospil, et bump at starte

Alle PlayStation-konsoller

Det skal huskes Sony er en af ​​de vigtigste teknologivirksomheder i det 20. århundrede , tidernes herlighed Made in Japan som affødte en god del af opfindelserne og innovationerne relateret til teknologi: fra simple lommeregnere, til fjernsyn, stereoanlæg og, selvfølgelig, fra 1980'erne, computere. Det var dengang, at en standard promoveret af virksomheden dukkede op, støttet af snesevis af virksomheder med deres egne modeller, såsom MSX.

Disse 8-bit mikrocomputere (først) var til stede på mange markeder, hvor Japan var en af ​​dets grundlæggende søjler. Men i modsætning til hvad der skete der, var MSX i resten af ​​verden et system, der blev værdsat højt af brugerne, men da det blev tid til at omsætte den kvalitet til salg... kostede det mere. Europa og USA foretrak andre alternativer såsom ZX Spectrum, Commodore 64 eller Amstrad CPC, og den drøm fra Asien blev efterladt som en simpel sidebemærkning.

Sony Playstation.

Den første oplevelse prægede japanerne, som altid tænkt meget på at lægge hovedet tilbage i en sektor relateret til videospil, netop for at undgå endnu en skuffelse, der ville tære for mange millioner af yen. Alligevel vendte de tilbage til kampen og tilbød at udvikle et cd-drev til Super Nintendo, der ville hedde... PlayStation... selvom det til sidst blev afvist, og hvem ved, om det var vendepunktet, der fik dem til at se, at den eneste vej tilbage var at udvikle et nyt system, som de selv og på deres vegne ville bringe til butikkerne.

Ikke desto mindre, spøgelset fra MSX's fiasko svævede altid over de første år af PlayStations eksistens indtil den endelige indvielse blot et par år efter at have nået butikkerne. Et bevis på dette er, at de første operationer i Spanien ikke blev udført af et firma kaldet PlayStation eller Sony Computer Entertainment, men af ​​Columbia Pictures, som var distributør af film og hjemmevideo på det tidspunkt. Hvorfor? Nå, hvis tingene gik galt, og de måtte trække sejl tilbage, var det altid nemmere at gøre det ved at lukke et nyt område af en allerede konsolideret virksomhed, end at skulle sætte en stopper for en gigant, der er skabt specielt til videospil.

Heldigvis for japanerne smilede salget til dem, og meget hurtigt stod det klart foran Nintendo-SEGA binomialet var der ikke kun Sony, men kun de ville blive tilbage som markedets sande ledere.

Alle PlayStation-konsoller

Så efterlader vi dig, én efter én, alle de maskiner, der er ankommet til butikkerne, der er dækket af PlayStation-mærket. Der er ikke mange, men alle har en markant historie.

Playstation 1995)

Det var udgangspunktet for PlayStation-familien, en konsol, der allerede fra sine første udgivelser viste, at den spillede i en anden division, med en teknisk og grafisk magt langt over sine konkurrenter , dengang SegaSaturn, så på meget kort tid var den praktisk talt alene på markedet og uden nogen modstand. Hans tidlige spil forbliver i hukommelsen, som f.eks Ridge Racer, Tekken , Til Shin Den , Hoppeflash , Motor Toon GP , Destruction Derby , Wipeout Osv

Væksten af ​​mærket tilladt Sony at tage nogle eksklusive varer væk, som indtil da havde været Nintendos private ejendom , Såsom Final Fantasy eller Konami spil som f.eks Metal Gear Solid or Pro Evolution Soccer . Baseret på disse små ankomster var PlayStation-økosystemet ved at differentiere sig og overbevise gamle spillere, der havde været ude af markedet i årevis, til hurtigt at vende tilbage til det, hånd i hånd med det eneste mærke, der fornyede sig og derudover tilbød unikke produkter.

PS One.

I slutningen af ​​90'erne blev udtrykket "la play" desuden så populært, at det ikke blev brugt til at henvise så meget til en PlasyStation-konsol, men til selve videospilskonsolsegmentet, hvad enten det var SEGA, Microsoft, Atari eller SNK. Det var det øjeblik, hvor Sony lancerede en revideret model af den legendariske konsol : PS One, med en (officiel) indbygget skærm og det hele. Kan du huske hende?

Samlet salg i alt: 102.49 millioner

Pocket Station (1999)

PocketStation.

© Livet er et spil

Der er dem, der betragter denne PocketStation som et andet medlem af PlayStation-familien, og det er den i virkeligheden, men vi ved ikke, om det er så meget, at vi omtaler den som en separat konsol fra den japanske. I de 90'ere var Bandai's Tamagotchi en rigtig feber og Sony tøvede ikke med at lancere en hybrid, der blandede den idé, og som oven i købet gjorde det muligt for os at forbinde den til PSX-konsollen gennem Memory Card-porten for at gemme spil og den slags.

Det var med andre ord et tilbehør, der udvidede spillet ud over fjernsynsskærmen, men altid i en meget skematisk og begrænset LCD-spilstil. Alligevel kan vi ikke afvise, at det var en japansk hardwarelancering hvor mange så en klar kopi af de VMU'er, som SEGA lancerede sammen med sin sensationelle Dreamcast.

Playstation 2 (2000)

PlayStation 2.

Og vi kommer til år 2000. Konsolmarkedet lever mellem Nintendo 64's lille fiasko og japanernes klare tilbagetrækning, som vil forårsage lanceringen af ​​GameCube i 2001; SEGAs forsøg på at vende tilbage til, hvad det var med 16-bit generationen i hænderne på Dreamcast; og krigstrommerne af en ny modstander, formidabel og dækket af penge, såsom Microsoft med sin hypotetiske Xbox.

Midt i dette tidevandsbølge , den eneste klare og pålidelige ting er, at PlayStation skulle have en anden generation, der kom på markedet i 2000, midt i klager fra programmører, der hævdede, at udvikling til den nye maskine var som "tyggesten". Det er ligegyldigt, hvad de overvejede, fordi PlayStation 2 begyndte hurtigt at sælge og feje , hvilket lader al sin konkurrence langt tilbage.

Denne nye PS2 var den første til at inkorporere DVD-formatet i spil , mens du udnytter eksplosionen af ​​dette format som det foretrukne format til at se film og serier derhjemme. Så flytningen gik perfekt for Sony, ejer som det var af et stort Hollywood-produktionsselskab, hvis udgivelser senere blev solgt for millioner til alle, der ejede en af ​​dens nye konsoller.

Halvvejs gennem generationen udgav den en mindre, lettere og tyndere model, kendt i daglig tale som PS2 Slim , Hvilket hjalp med at sælge endnu mere og startede skik og brug med at udgive forbedrede modeller hvert par år, og billigere at lave.

PS2 Slim.

Succesen med PS2 var den, der virkelig etableret Sony som referencemærket i verden af ​​videospil og gav den en fordel og prestige, som den fortsætter med at drage fordel af i dag med hver ny udgivelse, den udfører, inklusive eksklusive sagaer, der tydeligt dekanteres til brugerne af PlayStation. Så meget af det, japanerne har opnået lige nu, skal lede efter det i de tidlige år af det 21. århundrede.

Samlet salg i alt: 158.70 millioner

PSP (2004)

sony psp.

Hvad skal man sige om Sonys første bærbare konsol, hvis eksistens var blevet rygtet praktisk talt siden slutningen af ​​90'erne. Men det var i 2004, da PSP kom på markedet, i december, og det gjorde det ved at vise teknologien fra en konsol, der tilbød en udstillingsgraf, der lå mellem PS2 og PS3. Det startede med et meget stærkt salg drevet af ekstraordinære udgivelser, som en ny Ridge Racer eller fantastisk Metal Gear tilpasninger som f.eks Acid udgaver.

Rockstar ville senere ankomme med to mesterskaber GTA'er , Såsom Liberty City Stories og Vice City-historier , ud over en forpligtelse til biograf i UMD-format, der gjorde det muligt for mange at gøre noget utænkeligt for tiden: se film med praktisk talt dvd-kvalitet på gaden . , ud over at kunne lytte til musik, læse tegneserier eller se billeder, der tidligere er gemt på konsollen.

Alt gik perfekt, indtil piratkopiering blev involveret, hvilket systematisk reducerede lanceringen af ​​virksomheder, der så deres investeringer aldrig genoprettes. Lidt efter lidt, PSP's pragt var aftagende og falmede. Alligevel gav det ham tid til at samle et ekstraordinært katalog over spil, som er højt værdsat af samlere i dag.

Samlet samlet salg: 80.79 millioner

PS3 (2006)

PlayStation 3.

Xbox havde lanceret sin første konsol for sent (sammenlignet med PS2) i 2001, så i næste generation besluttede den at komme foran Sony, som tog endnu et år at lancere sit svar på Xbox 360. PS3 er ligesom alt, hvad der skete i den generation, som repræsenterer mærkets første store teknologiske spring , med hardware, som mange mente var for avanceret til tiden. Desuden var det på grund af disse komponenter brugt af Sony, at PlayStation 3 kom i butikkerne med en pris på næsten 600 euro, der næsten dømte mærket til at mislykkes.

Alligevel, selvom det tabte kampen mod Xbox 360 på markeder som USA eller Storbritannien, Spanien forblev tro mod sin sonier tradition og PS3 var bestselleren , der viser sin kraft med nogle af de eksklusive franchises, som vi stadig følger i dag. nyder. Dette er tilfældet Uncharted , som blev født med det, eller The Last of Us , udover andre spil, der med denne generations grafiske kraft gjorde et kæmpe kvalitetsspring, som f.eks. Guds krig III Osv

PS3 slank.

Som i tilfældet med PS2, det gennemgik designrevisioner, selvom der i dette tilfælde var to: en første Slim , og en anden fuldstændig fornyet med et Blu-ray-åbningssystem (lige over til højre), der lignede en af ​​de gamle brødkasser fra bedstemoren.

Samlet salg i alt: 87.40 millioner

PS Vita (2011)

PS Vita fra Sony.

I 2011 er smartphones allerede de mest populære mobiltelefonmodeller. Apples og Androids digitale butikker tilbyder hundredvis af spil (mange af dem gratis), og berøringsskærme er så naturlige, at ingen forestiller sig en bærbar enhed uden en. Med dette panorama, Sony forsøgte at konkurrere mod disse giganter og vovede at gentage PSP'ens succes med en ny konsol, med en grafisk kraft en anelse højere end PS3's og med en hardware og finish typisk for det japanske mærke.

Det havde to berøringspaneler (et bagved og et på skærmen), et nyt format til spil gennem kort, en slot til ekstra lagerplads til at downloade digitale spil og en lang række apps fokuseret på de mest sociale aspekter for at forene spillere fra hele verden.

For at gøre det mere beslægtet med tidens smag blev Wifi-versioner kun markedsført og også med 3G for at tage multiplayeren på gaden ... men snart japanerne vil opdage, at al deres indsats vil blive til ingenting , på trods af lanceringen af ​​PS4 og dens muligheder for fjernspil eller som en udvidet skærm: understøttelse af tredje partier var nul, er der næppe nogen udgivelser, der kan trække salget (a Final Fantasy , en Metal Gear osv.), og selv Sony kan heller ikke lide det. dedikeret en stor indsats bære nogle af dens eksklusive med mere træk.

Revisioner af konsollens hardware hjalp heller ikke salget , inklusive PlayStation TV desktop-versionen, så den kom langt, langt fra, hvad PSP opnåede. Alligevel kan vi ikke sige, at PS Vita var en dårlig idé, fordi når man ser tilbage, er det katalog, som han endelig formåede at få, et af dem, som elskere af niche-franchise kan lide, og beviset på dette er det indsamlingsmarked, der er født til dine omgivelser.

Samlet salg i alt: 15.82 millioner

PS4 (2013)

PlayStation 4.

Syv år efter lanceringen af ​​PS3 og den (næsten) forskrækkelse, som japanerne fik, PS4 kommer med meget klare ideer : hardware i henhold til prisen, det vil have i butikkerne og et klart farvel til de flirter, de havde på PS3 med hændelser som spil med bevægelseskontrol (PS Move) eller 3D. Japanerne lover os endnu en gang videospil, ren og skær uden mærkelige tilføjelser, der ikke gør andet end at irritere.

Resultatet er, at den hurtigt blev den bedst sælgende konsol i den generation, efter de fejl, som Microsoft lavede med Xbox One, som ankom i butikkerne med et Kinect-kamera, som alle brugte til pynt. Japanerne vidste, hvordan man begejstrede den fortryllende PS3 igen med flere og bedre eksklusive spil i en strategi, der ville virke meget aggressiv, men det var nøglen til den generations enorme salg.

I 2016 kom det eneste tidspunkt, hvor Sony besluttede at tilbyde noget andet med PS VR: virtual reality lander på konsoller med et meget godt designet og gennemtænkt enhed, som er valgfri og ikke påvirker standardudgivelser til PS4. Derfor nøglen om, at dens succes eller ej er uafhængig af selve konsollen.

playstation 4 pro.PS4 havde også sin Slim version i samme år 2016, mens japanerne for første gang besluttede at skabe en mere kraftfuld PS4.5 for at nyde spil med højere grafisk kvalitet og billedhastighed per sekund. Dit navn? PS4 Pro, som gjorde det muligt for mange spillere virkelig at begynde at udnytte deres indtil da spildte 4K-tv.

I dag er det den anden bedst sælgende Sony-konsol gennem tiderne.

Samlet salg i alt: 116.95 millioner

PS5 (2020)

PS5.

Og vi kommer til den seneste generation af PlayStation, og vi kan sige lidt om det, fordi dens historie bliver stadig skrevet, og det ser ud til, at den vil vare, fordi manglen på enheder at sælge er så stor, at det selv i dag er umuligt at købe det i en butik. Så lad os håbe, at det strækker sig ud over 2027 og endda når 2030. Selvom forretning er forretning.

Som du kan forestille dig, vi venter på at få en ny PS VR 2 arving til PS4-modellen, det er uvist, om vi får en Slim version (i virkeligheden er vi ikke i tvivl om, at der kommer en) og endda en lidt kraftigere Pro-model. Men alt det er en del af, hvad vi vil fortsætte med at fortælle dig her i løbet af de næste par år, når vi fortsætter med at opdatere hver linje i denne artikel med, hvad fremtiden bringer.

Samlet salg i alt: 20.84 millioner (juli 2022)