5 motorer til at skabe videospil ud over Unreal og Unity

I disse tider er softwareudvikling dagens orden, i høj grad takket være de platforme, vi kan bruge. Dette er en sektor, der også når ud til skabelse af videospil af alle typer brugere. Her finder vi en god del motorer til alt dette, som kan være til stor hjælp.

Faktisk vælger flere og flere brugere at starte i denne softwaresektor for at udvikle deres egne titler. Nogle foretrækker at oprette applikationer til mobile enheder, andre til desktop-platforme eller begge dele. Der er også mange, der vælger at prøve at udvikle deres egne videospil eller begynde at lære i denne voksende sektor.

5 motorer til at skabe videospil ud over Unreal og Unity

Sandheden er, at der er flere måder at begynde at udvikle vores egne titler på PC spil sektor. Vi har mulighed for at starte fra bunden med en form for specifikt programmeringssprog, eller vælge en noget mere specifik platform. På samme måde har vi til alt dette, som vi diskuterer, en række motorer, der giver os mulighed for at skabe videospil, hvilket gør tingene meget nemmere for os. Her er de mest populære motorer Unreal og Unity , forslag, som sikkert mange af jer er meget bekendt med.

Mange af de nuværende titler af denne type, som vi nyder i øjeblikket, er udviklet baseret på disse to nævnte motorer. Men på trods af dens udbredte brug og popularitet, bør vi ikke begrænse os til disse to elementer af spillet udvikling .

Doom

Andre interessante motorer til spiludvikling

Med dette, hvad vi virkelig ønsker at fortælle dig er, at der er andre lignende ud over de to nævnte. Det er derfor, vi nedenfor vil tale om 5 andre motorer til udvikling af videospil, der allerede tidligere er blevet brugt til at skabe titler, der helt sikkert vil være mere end kendt i de fleste tilfælde.

  • EAGL : dette er en canadisk motor til udvikling af videospil, der i sit store flertal fokuserer på C++ programmeringssproget. Det skal tages i betragtning, at han har titler på populariteten af Need for Speed saga, så det er et glimrende alternativ.
  • Euphoria : vi finder også dette andet interessante forslag, som vi kan bruge til denne type opgaver. For at give os en idé om dets potentiale, sig, at GTA titel blev udviklet med det.
  • Fox-motor : På trods af at det ikke er så populær en motor som de to nævnte i begyndelsen, er Fox Engine blevet brugt mange gange. For eksempel og for at give os en idé, spil som Pro Evolution Soccer , Metal Gear Solid eller Silent Hill er baseret på dette forslag.
  • id Tech : her finder vi en spiludviklingsmotor, der ikke er holdt op med at udvikle sig i løbet af de sidste par år. Den har op til 5 versioner, der har udviklet sig til at tilpasse sig nuværende tider. De er i høj grad baseret på C-sproget og takket være dette titler som f.eks Quake II , Doom 3 eller Wolfstein blandt andre er blevet skabt.
  • SORT : og i denne samling af motorer til udvikling af disse spil , vi kan ikke lade SCUMM ligge. For at give dig en idé om dens betydning, var dette den, der blev brugt på det tidspunkt til udviklingen af ​​mange af de LucasArts titler.