4 Nintendo flops værd at huske

4 Nintendo flops værd at huske

Nintendo har bag sig mange af de store succeser i konsollers og videospils historie. Men for at ramme nøglen skal du også lide den bitre smag af nederlag. I et interview med Reggie Fils-Aimé kommenterede den tidligere administrerende direktør for Nintendo of America nogle af de produkter, som det japanske firma lancerede på markedet, og de blev ikke til noget. I dette tilfælde henviste han ikke til konsoller eller videospil i særdeleshed, men til enheder og software, der Nintendo designet med henblik på innovation og virtual reality. Disse er nogle af de opfindelser at virksomheden har designet og der ikke fungerede som forventet.

Opfindelserne fra Big N, der ikke blev til noget

Det er de japanske forslag, der var en fiasko for mærket.

nintendo labo

Nintendo Labo var Nintendos indsats for at kombinere det klassiske og det moderne ved hjælp af videospil. Kombiner Nintendo Switch med papfolder der kan formes til at lave periferiudstyr til konsollen.

Det kan ikke siges, at Nintendo Labo har haft et dårligt salg. Det mener Reggie dog han har ikke nået det mål, som Nintendo havde i tankerne . Ifølge den tidligere administrerende direktør for Nintendo America var Labo en unik mulighed for at introducere konsoller i klasseværelset for STEM uddannelse . Også Labo VR havde til formål at udvide oplevelsen af ​​virtual reality på en anden måde. Og til en vis grad er det stadig et verserende spørgsmål. Reggie mener dog, at der stadig er tid til, at Nintendo kan nå det mål.

VirtualBoy

Virtuel dreng.

Lanceret i 1995, Nintendo var for langt foran virtual reality med denne enhed, der ikke engang var på markedet i et år. Denne hjelm simulerede en dybdeeffekt, men havde endnu ikke kraft nok til at flytte tredimensionelle miljøer.

Ifølge Reggie, selvom Virtual Boy var et flop (det solgte mindre end 800,000 enheder), beviste Nintendo, at det var på rette vej kort efter, da de vendte op og ned på markedet med Super Mario 64. År senere var Big N ikke har givet efter på dette felt, da vi har gode eksempler såsom augmented reality-kort til Nintendo 3DS eller den succesrige Pokémon GO. Virtual Boy var simpelthen for tidligt.

pictochat

pictochat

På papiret så Pictochat godt ud. Det var en applikation, der var integreret i Nintendo DS-systemet, og som man kunne interagere med ved at sende beskeder eller tegninger i forskellige rum. Problemet er, at det kun fungerede via Wireless, altså med andre konsoller, som du havde mindre end 10 meter væk . Og selvfølgelig er det i de tilfælde næsten bedre at tale personligt.

Da Nintendo 3DS kom ud, lod Nintendo som om Pictochat aldrig havde eksisteret. Og vi ved, at ingen har savnet det.

Wii vitalitetssensor

Wii vitalitetssensor

Man kan sige, at Nintendo forventede aktivitetsarmbånd og smartwatches. Men det lykkedes ikke for dem. Produktet blev introduceret af Satoru Iwata ved E3 2009. Det var som en slags finger SpO2-sensor, der sluttede til WiiMote gennem stikket.

Man vidste aldrig, hvordan det skulle gå integreres i videospil . Ifølge Reggie var denne sensor et af de mange eksperimenter, som virksomheden gjorde for at udvide sin population af spillere, selvom den ikke frigav flere data om denne mystiske periferiudstyr.