Proč se klávesy WASD používají k pohybu postavy ve hrách?

Prakticky ve všech počítačových hrách, které zahrnují pohyb postav, si všimnete, že primární způsob pohybu se provádí pomocí kláves WASD na klávesnici. Ale proč jsou to konzistentně tyto specifické klíče a ne jiné? A co směrové klávesy? Níže prozkoumáme zajímavý výběr herních kláves.

Rozložení klávesnice QWERTY, celosvětově nejrozšířenější, obvykle téměř ve všech hrách přiřazuje klávesy WASD pro pohyb postav, a to navzdory přítomnosti směrových kláves na pravé straně klávesnic plné velikosti. Přemýšleli jste někdy o zdůvodnění této neochvějné volby, na rozdíl od alternativ, jako je ESDF?

WASD klíče

Evoluce WASD klíčů ve hrách

Aniž bychom se pouštěli do vyčerpávajících historických detailů, rozložení klávesnice QWERTY je takové, jaké je, a klávesy WASD jsou pohodlně umístěny na levé straně. V počátcích hraní na PC se směrové klávesy zpočátku používaly pro pohyb postav. Poměrně rychle se však ukázalo, že toto nastavení představovalo nepříjemnosti, když hráči potřebovali provádět další akce, jako je skákání nebo střelba.

Pozice WASD

Stěžejním momentem v historii videoher, zejména s vydáním Dark Castle v roce 1986, bylo přijetí kláves WASD pro pohyb postav. Tato volba byla učiněna především proto, že při položení ruky na tyto klávesy palec přirozeně spočíval nad mezerníkem. V důsledku toho se mezerník stal také standardizovaným klíčem pro skákání ve hrách.

Nicméně až v roce 1998 s ikonickou hrou Half-Life se využití WASD pro pohyb postav stalo průmyslovým standardem. Tyto klávesy byly spárovány s mezerníkem pro skákání, SHIFT pro sprint a CTRL pro přikrčení – všechny byly pohodlně umístěny, když vaše prsty spočívaly na WASD. Toto nastavení bylo doplněno o použití myši pro otáčení kamery, zaměřování (kliknutí pravým tlačítkem) a střelbu (klepnutí levým tlačítkem).

Klíče Half Life

Nicméně, jak je znázorněno na obrázku výše, i v Half-Life byla jako alternativa stále zachována možnost použití šipek pro pohyb. Bylo to proto, jak již bylo zmíněno dříve, v počátcích videoher byly klávesy se šipkami logickou volbou pro pohyb postav.

V dnešním herním prostředí se věci díky propracovanosti moderních her staly mnohem složitějšími. Nicméně trvalé přiřazení kláves WASD pro pohyb zůstává společným jmenovatelem, s výjimkou her, kde není vyžadován pohyb založený na klávesnici. Tato konvence přetrvává do té míry, že i v nedávno vydaných titulech, jako je Baldur's Gate 3, kde je pohyb primárně dosahován pomocí „ukaž a klikni“ myší, je ovládání kamery stále mapováno na klávesy WASD.

Proč tedy toto nastavení přetrvává od té doby až do současnosti? Je to z velké části díky známosti a praktičnosti. Ve hrách se složitými klávesovými příkazy, jako je Black Desert Online a mnoho dalších, použití WASD pro pohyb udržuje základní klávesy jako mezerník, SHIFT, ALT, Tab a CTRL snadno dostupné. Kromě toho také ponechává blízké klávesy, jako jsou čísla 1-4, E, R, Q, F a další, což umožňuje efektivní a pohodlné hraní.