Je to jedna z velkých otázek, které tyto nové generace konzolí přinesou vzhledem k jejich technickým specifikacím v ruce. SONY a Microsoft se vydali podobnými cestami, ale ve zcela odlišném provedení, kde se u dvou sesterských APU specifikace drží spíše na zelené straně než na modré. Nicméně, Xbox Série X, ačkoli má lepší čísla na papíře, nepodaří se jí dosáhnout frekvence ve svém iGPU PS5 ano , proč?
Ačkoli AMD vyrábí oba APU, musel vytvořit dva zcela odlišné a vlastní modely pro velké dva konzolí nejnovější generace. Klíčovým slovem je zde design, protože to byl obecný koncept, který poznačil vývoj obou konzolí a odkud musíte pochopit rozdíl ve frekvencích.
Xbox Series X vs PS5: frekvence vašich GPU
Xbox Series X | Playstation 5 | |
---|---|---|
Procesor (CPU) | Jádro AMD Zen 2 8 a 16 vláken | 2jádrový procesor AMD Zen 8 |
Rychlost procesoru | Až 3.8 GHz (3.66 s SMT) | Až 3.5 GHz |
GPU | RDNA 2 s 52 CU | RDNA 2 s 36 CU |
Maximální rychlost GPU | 1,825 GHz | 2.23 GHz |
Špičkový výkon FP32 | 12.1 TFLOPs | 10.3 TFLOPs |
Trvalá rychlost GPU | 1,825 GHz | 2 GHz (odhad) |
Trvalý výkon FP32 | 12.1 TFLOPs | 9.2 TFLOPs (odhad) |
Velikost SoC | 360.5 mm² | Nepotvrzená |
Proces | 7nm Vylepšeno | 7nm (žádné další údaje) |
Memory | 16 GB GDDR6 s 320 bitovou sběrnicí | 16 GB GDDR6 s 256bitovou sběrnicí |
Šířka pásma | 10 GB 560 GB / s / 6 GB 336 GB / s | 448 GB / s |
Skladování | 1 TB NVMe Custom SSD | 825 GB vlastní SSD |
Šířka pásma | 2.4 GB / s (surový) / 4.8 GB / s (komprimovaný) | 5.5 GB / s (raw) |
Rozšířené úložiště | 1TB rozšiřující karty | NVMe SSD |
Externí úložiště | Podpora pevných disků USB 3.2 | Podpora externích jednotek USB |
Optická jednotka | Blu Ray 4K UHD | Blu Ray 4K UHD |
Video konektor | HDMI 2.1 s proměnnou obnovovací frekvencí | HDMI 2.1 s proměnnou obnovovací frekvencí |
Audio | Nepotvrzená | „Tempest“ 3D AudioTech |
Ačkoli je koncepce designu velmi abstraktní, existují určité parametry, které je třeba vzít v úvahu při mluvení o frekvencích. Mezi nimi budeme diskutovat spotřebu, vyrovnání zátěže nebo jednoduchou výrobu čipů, protože to vše přirozeně souvisí s konečnými výsledky v MHz pro obě jednotky iGPU.
Začneme s výrobou čipů, protože jako dobrý APU budeme mít jedinou matrici, kde budeme mít veškerou sílu konzole v jednom bodě k chlazení. Společnost SONY se rozhodla pro chytřejší výrobu než společnost Microsoft, s menší celkovou zápustkou, což znamená velmi důležitou konkurenční výhodu: cena . Menší čip znamená méně chyb na oplatku a také více žetonů pro každou z nich, tedy nižší konečnou cenu.
PSC SoC je zjevně menší ve velikosti, ale také ve spotřebě, kde obě jsou také spojeny povrchovou plochou, která se rozptyluje. Protože je matrice menší a nevyvolává IHS (pokud víme a překvapíme na poslední chvíli), maximální spotřeba APU musí být menší, pokud chceme udržet teploty na uzdě, nebo pokud to neuděláme, musíme vynaložit chlazení mnohem silnější pro vyrovnání teploty.
Frekvence, spotřeba a teplota, jak dobře víme, jsou spojeny a v případě PS5 a XSX jdou nahoru 150 a 180 wattů v tomto pořadí musí být samozřejmě přidány jejich odpovídající výpočetní jednotky nebo CU. Čím větší je počet jednotek a čím vyšší je jejich frekvence, tím stoupá spotřeba, takže bychom mohli říci, že rovnováha je nezbytnou rovnováhou pro APU.
Velmi dobře sladěno v procesoru, ale velmi rozdílné v iGPU
Úplné ignorování Procesor (CPU) jako takové, protože sotva oddělují 300 MHz od stejných jader a vláken a to v případě XSX přidá trochu větší spotřebu, GPU se ve svém konceptu zcela liší.
PS5 obsahuje 36 CU při 2.23 GHz, zatímco Microsoft v XSX se rozhodl pro 52 CU při 1.8 GHz, kde krátce poté, co provedeme odpovídající základní výpočty (které nepředstavují skutečný výkon každého z nich), budeme mít 10, 29 TFLOPS pro konzolu SONY a 12.15 TFLOPS pro konzolu Microsoft. Počítá se také s tím, že PS5 bude měnit frekvenci GPU k optimalizaci spotřeby, zatímco XSX bude udržovat pevnou frekvenci, proč Microsoft nedosahuje těchto 2.2 GHz?
Z výše uvedeného vyplývá, že je vše snadno pochopitelné: spustilo by to spotřebu a teplotu, což by negativně ovlivnilo jádra CPU. Microsoft by musel investovat do mnohem složitějšího systému než ten současný (a podstatně dražší), aby toho dosáhl + 20% rychlost SONY.
Jeho hlavní design není určen. Vyrovnává to nedostatek rychlosti s větším „svalem“ založeným na více CU, takže můžete zpomalit iGPU a získat lepší výkon na watt než SONY, alespoň na papíře, proč? Japonci se rozhodli pro tzv. Vyrovnávání zatížení AMD SmartShift , kde GPU může spotřebovat mnoho wattů při zatížení, pokud je procesor velmi ulehčený a s malým zatížením.
Vyrovnávání energie je to, co umožňuje společnosti SONY spotřebovat a rozptylovat méně energie než Microsoft, aby dosáhlo vyšších frekvencí, kde menší počet CU také logicky pomáhá. Zde je otázkou, jak dlouho může konzola SONY držet 2.2 GHz, o nichž tvrdí, že vlastní, protože chlazení bude klíčovým bodem pro PS5 díky svému designu.
Společnost Microsoft proto nezamýšlí dosáhnout kmitočtů PS5, protože jej z důvodu svých charakteristik nepotřebuje kvůli větší síle svého iGPU. SONY místo toho musí riskovat s iGPU s vyrovnáváním zátěže, vyššími frekvencemi a určitě disipačním systémem, který by se mohl vyvinout ještě více než u jeho soupeře, protože v určitém okamžiku GPU spotřebovává téměř veškerou energii SoC, zvyšující plus teplotu .