Proč TOTO není na všech PC a konzolových ovladačích?

Ovládací prvky se v posledních letech příliš nevyvíjely, ale je tu změna, kterou nechápeme, proč nebylo standardizováno a integrováno do všech, protože jeho užitečnost je více než jasná a nabídka her je široká, lze hrát s ovladačem ve stylu konzole. To znamená, aby bylo možné je hrát vsedě z pohovky doma nebo odkudkoli, kde si je užíváme. Mluvíme o integrace trackpadu do gamepadu.

Proč TOHLE není na všech PC a konzolových ovladačích

Před několika lety, Valve vydal svůj Pára kontrolor , který skončil komerčním fiaskem kvůli tomu, že jeho hlavní novinka, zařazení trackpadu, nebyla dostatečně oceněna zejména kritiky. Myšlenku jsme již viděli v PS4 Dual Shock 4, ale klíč v případě ovladače od společnosti Gabe Newella spočíval v tom, že byl umístěn v dosahu levého palce, což umožnilo jej použít jako alternativu k klasické digitální ovládání, crosshead nebo D-Pad a na levou analogovou páku. Aby? No, myslelo se, že bude možné hrát DOTA 2 pohybem kurzoru prstem při používání tlačítek na ovladači, které nahrazují kliknutí myší a stisknutí klávesnice.

Má smysl integrovat trackpad do gamepadu?

Ve skutečnosti důvodem, proč Steam Controller nefungoval, byla skutečnost, že trackpad na gamepadu neposkytuje stejnou přesnost jako myš a klávesnice. Chybou společnosti Valve bylo, že jej prezentovalo jako náhradu nebo alternativu, když nesplňovalo minimální standardy. Chybí však v aplikaci laterálního myšlení. Chápejte to jako hledání nových způsobů, jak řešit problémy prostřednictvím atypických řešení nebo se kterými se původně nepočítalo.

Trackpad Gamepad

Velká chyba, kterou udělali i ve Steam Decku, je v D-Padu, který měli odstranit pro mnohem větší trackpad , protože to může nabídnout všechny funkce v plném rozsahu a také rozšířené. Sice by to nebyl jediný prvek, který by se měl v ovladači vyměnit, ale také pravou hůl . Upřímně řečeno, po otestování správného trackpadu notebooku Valve na pohyb kamery nechápu, jak jsme tento kousek neposlali jednou provždy k ovládacím knoflíkům.

Mnozí řeknou, že existuje tradice, pokud jde o používání ovládacích knoflíků a blablabla, ale tradice je třeba porušovat. Totéž bylo řečeno, když vyšel první dvouruční konzolový krotký bez joysticku. Pamatuješ si kdy Nintendo představil analogovou páčku na svém Nintendo64? Ve své době se nám také zdál nadpozemský a podívejte se dnes, jak je to nezbytný kus.

Umožnily by větší dostupnost

Jedním z problémů, které mnoho lidí odvrací od videoher, je, že je vidí jako něco složitého, protože existuje obrovské množství tlačítek a kombinací. Ve své době to bylo vyzkoušeno s Wii remote, které nahradilo tlačítka pohyby samotným ovladačem, ale nedošlo k jeho standardizaci, nicméně koncept se vyvinul směrem k virtuální realitě.

A co s tím vším má společného trackpad? Můžeme dělat určité pohyby prstem na povrchu, abychom reprezentovali určité akce v konkrétních okamžicích. Pro nejostřílenější hráče to zní hloupě, ale pořád je to jen další aplikace. V každém případě je důležité, že hráči jsou často proti změnám a správné zařazení trackpadu do Gamepadu by pro většinu lidí výrazně zlepšilo herní zážitek.