Ti z nás, kteří už česají šediny, si jistě velmi dobře pamatují na desítky let nepoužívaný port, který však rezignuje na smrt. Logicky se bavíme o PS/2, kde k němu byly připojeny klávesnice a myši jako komunikační port s deska. Zajímavé je, že z těch dvou to byl ten, kdo to odložil jako první, což bylo podezřelé. To jsou důvody, proč byl PS/2 poprvé vymýcen z počítačových klávesnic.
Inu, šlo o kontroverzní záležitost, kterou tlačilo více faktorů, tím hlavním a kupodivu vůbec neočekávaným (ironie mimo) byl samotný uživatel, který na sebe vzal, jak se to u USB-A děje po desetiletí, pomalou smrtí, dokud se výrobci nerozhodnou z technických důvodů a důvodů RMA upustit od toho.
Klávesnice a myši s PS/2, nepřetržitý boj
Pravdou je, že průměrný uživatel neměl ponětí, co dělat s PS / 2, kromě toho, že věděl, že je tam připojena myš nebo klávesnice. Nejprve to byla pouze klávesnice s formátem AT, která měla toto rozhraní, zatímco myš pokračovala RS-232 , ale kvůli svým omezením a nepoužívání upadla v zapomnění, myš přijala PS/2 a tam dorazili. problémy.
Zpočátku neexistovaly dvě barvy, které by je odlišovaly jako takové, a to způsobilo elektrické problémy na počítačích, protože rozhraní PS/2 pro myš bylo elektricky odlišné od rozhraní klávesnice, protože klávesnice byla obousměrná.
Řadiče na základních deskách nevěděly, jak interpretovat to, co bylo zapojeno, jako takové a logicky skončily smažením, takže PC zůstalo bez vstupních portů.
Dalším krokem bylo pojmenování rozhraní barvami a jimi byly obarveny i konektory periferií, což značně usnadnilo používání a předešlo chybám, ale našli se i tací, kteří se nechtěli ani ohlížet za PC, aby je dobře propojili, takže výrobci desek museli vytvořit ochranné obvody, kde se jednoduše přerušilo napětí, když nebyl detekován kolektor klávesnice PS/2.
Je to hlavní důvod?
Ano i ne. Byla to jedna z výmluv, ta druhá souvisí s frekvencí a jejím rozsahem, protože mluvíme o mezi 10 kHz a 16.66 kHz, kde navíc rychlost zápisu uživatelů začala stoupat a to začalo být problémem od doby, kdy se začaly implementovat klávesnice Technologie Anti Ghosting a N-Key Rollover , takže se neblokovaly jako takové a zanechávaly tok dat, který byl zahlcován stále více v závislosti na tom, kteří uživatelé jsou velmi poslušní při psaní na klávesnici.
To spolu se skutečností, že se USB stalo velmi populárním, donutilo výrobce implementovat dva řadiče a dva porty PS/2 pro klávesnici a myš, což zvýšilo náklady. Myš, která byla sériová a měla méně informací za sekundu, trvalo déle, než zmizela, ale předtím výrobci integrovali duální řadiče, sjednotily oba porty PS/2 pro klávesnici a myš do jednoho, zvýšily rychlost a zabránily výpadkům elektřiny, které by odpojení znamenalo přehřátí. ze dvou (nebyly Plug & Play).
A konečně, tlak na USB spojený s do značné míry úsporami nákladů a potřebou kratší doby přístupu pro hráče a profesionály nakonec zabil PS/2 pro klávesnice ve prospěch mnohem obecnějšího, rychlejšího a elektricky napájeného USB. jednodušší a především bez problémů s RMA díky svému horkému faktoru.
Jak se myši vyvíjely směrem k vyšším rychlostem dotazování, více tlačítkům a rychlejším rychlostem, PS/2 se stal zastaralým a myši se rychle přesunuly na USB a zanechaly za sebou toto rozhraní, které nám poskytlo tolik radosti.