Dnes je herní svět na denním pořádku (stojí za nadbytečnost) a každý tento pojem zná nebo se dokonce považuje za hráč . Ray Tracing, 360 Hz monitory, RGB periferie ... seznam produkty a technologie zaměřené na hraní je nekonečné, ale víte co hraní bylo jako v roce 2000 ? Jak si hráči té doby poradili s nástroji, které jsme měli?
I když jste v té době nežili, pravděpodobně jste viděli dokonce i obrazy těchto kostěných počítačů s tlačítky Turbo a „tubusovými“ CRT monitory té doby. Ale musím vám říci, že to není nic, protože hraní her vzniklo ještě před těmito dobami, například se známým Amstrad CPC464 Plus, který pracoval s kazetami a buďte opatrní, pomocí zvukové pásky pro uložení dat. Hra na těchto počítačích trvala minuty, někdy hodiny, než se plně načetly.
Ale v tomto článku se nebudeme tolik ohlížet zpět, ale pokusíme se vzdát hold všem těm, kteří již v tomto odvětví působí více než dvě desetiletí a kteří prošli každou fází do kterého byl zapojen tento svět, pro který jsme vášniví, her a hardwaru.
Jaký hardware jsme použili v roce 2000?
V té době již 486 počítačů začalo být zastaralých ve snaze o mnohem modernější Pentium MMX v případě Intel a Athlon v případě AMD, kteří již soutěžili o hegemonii v Procesor (CPU) v té době na trhu.
Tehdy 64 MB (megabajtů) RAM ve formátu EDO byl téměř luxus a museli jste se vypořádat s mnoha hrami, protože potřebovali využít “ konvenční paměť “, Kterých bylo pouze 640 KB (i kdybyste měli 256 MB RAM, měli jste stále stejné množství konvenční paměti a zbytek byla rozšířená paměť) a pro uvolnění RAM jste museli použít nástroje k optimalizaci RAM jako Memmaker zdroje a zajistit, aby hry fungovaly.
Stejně tak byl pevný disk s kapacitou 20 GB již luxusem a většina smrtelníků se musela spokojit s disky s menší kapacitou. Počítače se obecně používají Windows 95 jako operační systém, i když v mnoha případech koexistoval s MS-DOS 6.22. Napájecí zdroje byly sotva 200-250 wattů a byly dostatečné pro většinu herních grafických karet současnosti, jako je GeForce 2 GTS.
Ačkoli CD-ROM v té době již existovaly, mnohokrát jsme se museli vypořádat s těžkopádnými 3.5 ″ a 1.44 Mb disketami a museli jsme instalovat hry s velkým množstvím z nich (například první verze Command and Conquer obsadila 11 disket, komprimovaných pomocí ARJ (ZIP byl ještě v plenkách).
Nemluvme o monitorech. Určitě jste viděli obrázky Monitory CRT které zabíraly na stole obrovské místo, zahřály se a vy jste před ně museli dát filtr, aby vám radiace neubližovala očím (svým způsobem to byla téměř městská legenda). Tyto monitory byly mezi 14 a 17 palci a rozlišení bylo pouze SVGA (800 x 600 pixelů), samozřejmě s poměrem stran 4: 3. Hraní v roce 2000 bylo samozřejmě docela dobrodružství.
„Herní“ periferie
Dnes máme obrovské množství herních periferií určených speciálně pro hry. Hraní v roce 2000 probíhalo s konvenčními periferiemi a ve skutečnosti se slavnými „kuličkovými“ myšmi, které jste neustále museli vyjímat a umýt mýdlem a vodou, protože byly naplněny špínou a zařízení nefungovalo dobře. Periferní zařízení byla analogová a byla již samozřejmě spojena s moderním konektorem PS / 2.
Herní sluchátka neexistovala a ve skutečnosti, protože v té době, pokud jste chtěli mít na svém počítači zvuk, bylo nutné nainstalovat speciální zvukovou kartu, často se používaly „headsety“ walkmanu nebo jakýkoli jiný typ headsetu s analogovým připojením minijack. . Ve skutečnosti bylo běžné, že zvuk těchto herních počítačů z roku 2000 doslova sestával z jednoho nebo dvou reproduktorů nainstalovaných v samotné krabici.
Jaké to bylo hrát v té době?
I když si mnozí z vás rádi vzpomínají na tituly té doby, hraní v roce 2000 bylo mnohem snazší než dnes (kromě části instalace her a jejich uvedení do práce, což byl docela úspěch). V roce 2000 jsme měli drahokamy jako Descent 3, Heroes of Might and Magic III, Gabriel Knight 3, Aliens vs Predator, Alpha Centauri, Dungeon Keeper a mnoho dalších, například slavný Counter-Strike v jeho beta verzích.
Ale nejzajímavější na těch dobách je, že se ploché sazby internetu začaly prosazovat jako něco normálního a ve skutečnosti to byly první roky širokopásmového připojení. Pokud právě teď máte 50 Mb symetrické optické vlákno a zdá se vám to málo, řeknu vám, že v té době mělo širokopásmové připojení 512 KB a že stažení 500 MB trvalo přibližně 3 hodiny.
Tehdy také přišla nová revoluce ... 3D grafika! A přišli s první jednotkou grafického zpracování na světě (GPU) (nebo alespoň tak se o tom uvažuje), GeForce 256, která stála celý plat, ale výměnou za poskytnutí veškeré grafické síly, kterou potřebujete mít aktuální. Tehdy to bylo jako koupit si RTX 3090.
Myslíte si, že trávíte příliš mnoho hodin hraním WoW, Fortnite nebo Zaklínač? „Hráč“ z roku 2000 strávil hodiny, hodiny a hodiny hrou tohoto druhu a nebylo neobvyklé potkat své přátele, aby si vzali své počítače k vám domů (představte si, že to nosí) a uspořádat domácí LAN Party strávit celý víkend hraním bez odpočinku.
Kolik stálo herní PC v roce 2000?
Pro představu, počítač se 64 MB RAM ve formátu EDO, procesorem Intel Pentium 233 MMX, pevným diskem ATA 3.2 GB, čtečkou CD-ROM, čtečkou disket, zvukovou kartou Yamaha, grafickou kartou ATI ProTurbo 8 Mb a včetně 17palcový monitor Hitachi CRT, dva 60W stereofonní reproduktory a bez klávesnice a myši to stálo 349,000 2,100 peset (asi XNUMX eur).
Pokud k tomu přidáme inflaci za posledních 20 let, dnes by tento hardware stál ohromných 3,100 eur. Samozřejmě, s tímto rozpočtem byste mohli postavit herní PC s monitorem a všemi skvělými periferiemi, že?