Vývoj, pokud jde o obrazovky, byl vždy stejný, tedy dosahování stále více pixelů, lepšího zobrazení barev a vyšší obnovovací frekvence. Vertikální Micro-LED technologie slibuje, že bude jedním z nejvýznamnějších pokroků v kvalitě zobrazení v nadcházejících letech.
Logika je jednoduchá, více pixelů na obrazovce nám umožňuje vytvářet kvalitnější a detailnější obrázky, ale kousek po kousku se přibližujeme limitům lidského vidění, což znamená, že nové technologie obrazovek začínají být navrhovány pro specifičtější účely.
Co jsou vertikální Micro-LED?
Pixely obrazovek se dnes skládají ze 3 subpixelů, což jsou velmi, velmi malá LED světla, ve kterých každé promítá jednu ze tří základních barev, kterými jsou červená, zelená a žlutá. modrý. Což v kombinaci tvoří chrominanci každé barvy a to v plném rozsahu v kombinaci s jasem. Nebudeme se pouštět do rozdílů, které existují mezi různými typy panelů, ale především všechny vycházejí z tohoto konceptu.
No, MIT vyvinul vertikální Micro-LED, jejichž koncept je založen na tom, že každý ze sub-pixelů není vedle sebe horizontálně, ale naskládaný vertikálně, což způsobuje zmenšení plochy na pixel. do třetice. Důsledky? Hustota pixelů na palec se zvýší 9krát, a proto je možné dosáhnout 5000 pixelů na palec.
Něco, co na první pohled a vzhledem k tomu, že mnoho obrazovek již překračuje hranici 300 bodů na palec, je zbytečné. K čemu nám je, že jsou pixely tak malé, když je naše omezené vidění kvůli jejich velikosti neuvidí? No, v tuto chvíli mají nějaké uplatnění, i když je to spíše výklenek, protože se nikdy nepodařilo vzlétnout.
Technologie je v současnosti velmi zelená
Navzdory skutečnosti, že Jeehwan Kim a Jiho Shin, dva vynálezci vertikálních Micro-LED, dokázali vytvořit minimální jednotku pro každý pixel a že je schopen reprezentovat celou škálu barev, mají před sebou ještě dlouhou cestu. od okamžiku, kdy ještě nevyvinuli aktivní matici, do které budou umístěny všechny pixely, aby měly kompletní obrazovku a vytvořily úplný obraz.
Vertikální mikro-LED ve virtuální realitě?
Existuje však typ zařízení, které by z této technologie mohlo velmi těžit a tím je Virtuální realita, kde kvůli blízkosti obrazovky k očím hráče nebylo dosaženo maximální úrovně přehlednosti. Zde se vizuální kvalita měří v pixelech na stupeň zobrazení nebo PPD.
Ideální postava? 60 PPD, což je číslo, které je ještě daleko i pro nejpokročilejší náhlavní soupravy pro virtuální realitu, ale pokud by se stalo standardizovaným, zaostala by i ta nejvýkonnější grafická karta. Pokud vezmeme v úvahu, že se VR nedokáže prosadit před širokou veřejností, zjistíme, že kvůli nedostatku energie nejsou vertikální MicroLED krátkodobě ani střednědobě životaschopné. I když to není to nejhorší, neexistuje žádné video rozhraní pro dosažení potřebných obnovovacích frekvencí a v tuto chvíli nevíme, zda je vertikální Micro-LED podporují.
Klíč k 8K monitorům?
Když používáme PC, protože vzdálenost mezi očima a obrazovkou je kratší, než když používáme televizi, máme tendenci používat mnohem menší obrazovky. Důsledky toho? Rozlišení 4K je v mnoha počítačích zcela nové a 8K se neočekává. Důvod? Už jsme o tom diskutovali dříve, hustota pixelů je příliš vysoká na to, aby lidské oko zaznamenalo rozdíl mezi rozlišením.
Nejde o to, že bychom tuto technologii neviděli u 8K monitorů, ale spíše nevěříme, že tyto jsou masově využívány širokou veřejností, zejména pro hry, si myslí, že se bavíme o přesunu 4x více pixelů než 4K a to je nárůst o stejný stupeň v paměti, šířce pásma a výpočetním výkonu.