Nintendo Switch 2 nabírá na síle a bylo by to takhle

Oficiálně Nintendo zatím neoznámila datum, název ani koncept, jaká bude její další videoherní konzole. Máme však několik drobných informací, které nám mohou pomoci získat představu o tom, co bychom od toho mohli očekávat. eventuální Nintendo Spínač 2 nebo jak se to nakonec kjótská společnost rozhodne nazvat. Ať už bude výsledek jakýkoli, rozhodli jsme se provést spekulační cvičení, i když vždy z toho, co je možné.

Uvedení Nintendo Switch bylo na jaře 2017, od jeho uvedení tedy uplynulo více než pět let. V závislosti na úspěchu konzole může mít více či méně dlouhou životnost, ale odhaduje se, že průměr je obvykle 7 let u systémů, které byly úspěšné. Nezapomínejme, že hybridní systém Nintendo dokázal překročit více než 110 milionů prodaných konzolí, což je číslo, které jej řadí na úroveň jiných firemních milníků, jako byl původní Game Boy nebo Nintendo DS.

Nintendo Switch 2 nabírá na síle

Modrý oceán od Nintenda

Je třeba vzít v úvahu, že kjótská společnost je totálně atypická a léta prezentuje produkty vycházející z konceptu modrého oceánu. Myšlenkou není nic jiného, ​​než vytvořit jedinečný produkt, který konkurence nechce vytvořit, ale který se stává kategorií sám o sobě. Důsledky toho? Nedostatek konkurence a když zmizí, není cenová válka. Nintendo však vydalo své systémy s větším či menším úspěchem, takže vzorec ne vždy funguje.

  • NintendoDS: dvojitá obrazovka a jeden z nich dotykový, byl obrovský úspěch.
  • Wii: dálkové ovládání pohybem, momentální úspěch v prvních letech, ale ztratilo se, když konkurence zkopírovala koncept. Nakonec ho Nintendo opustilo, i když ho čas od času zachrání.
  • Nintendo 3DS: přímé dědictví DS a generační skok tohoto, vděčí za svůj název stereoskopické obrazovce, která skončila fiaskem, ale konzole byla úspěšná, i když s menšími prodeji než NintendoDS.
  • Wii U: Koncept ovladače obrazovky byl obrovským fiaskem, největším selháním společnosti, pokud nepočítáte Virtual Boy.
  • Přepínač Nintendo: koncept hybridní konzole, high-end přenosný s dokem pro připojení k televizoru. obrovský úspěch

Pro zajímavost, na noteboocích, a když nebereme v potaz Game Boy Color, experiment vymyšlený za měsíc, běžně ke změnám v pojetí kapesních konzolí Nintendo dochází každé dvě generace, takže nástupce Switch by měla vypadat jako vitaminizovaná verze té současné. Jako Game Boy Advance byl přirovnáván k Game Boy nebo 3DS ve srovnání s DS.

Společná konzola Nintendo Switch 2

Externí prvky pro opravu a přidání do přepínače 2

Je pravda, že konzole nové generace s sebou přináší více výkonu, nicméně vylepšení nemusí pocházet pouze z technické sekce. Pokud ne také v herním zážitku a způsobu interakce se systémem. To znamená, že ve vstupních ovládacích prvcích jsou dvě věci, které by Nintendo mělo v nástupci opravit.

  • Problém Drift, to lze provést pomocí IR kamery na základně těchto nebo pomocí magnetických tyčinek.
  • Převeďte tlačítka LT a RT na plně rolovatelné spouštěče, ideální pro rychlostní a FPS hry.
  • To už je nepravděpodobnější, ale Nintendo mělo patent, ve kterém tlačítka L a R nahradilo kolečko myši umístěné vodorovně. Přišli si také patentovat systém s přední kamerou, která měla schopnost interpretovat gesta rukou.

Nintendo Switch Joy-Cons

Výběr obrazovky

Vybrat si obrazovku na přenosné konzoli je těžké, na jednu stranu nás může lákat zaujmout ostřejším obrazem, na druhou stranu panel s více pixely nejenže více spotřebuje, ale vyžaduje i více hardwaru. mnohem výkonnější, a to jak z hlediska výkonu, tak rychlosti paměti. Což znamená mnohem vyšší spotřebu, záležitost, na kterou bylo Nintendo vždy velmi citlivé a že s ní velmi počítá.

Často se očekává konzole s rozlišením Full HD a je velmi pravděpodobné, že se mýlíme v tom, co budeme říkat, ale věříme, že Switch 2 by mohl opět využít obrazovky vynikajícího OLED Switch, stejně jako Dock, který doprovází poslední. konzolový model. Koneckonců, Pára Deck má téměř stejné rozlišení a horší ostrost a veřejnost to neroztrhlo. Pokud se tedy nakonec nedočkáme konzole s lepším rozlišením obrazu, také se nic nestane.

V každém případě, protože Nintendo již potvrdilo, že bude zpětně kompatibilní, neočekáváme žádný podivný tvarový faktor, pokud jde o obrazovku nebo něco podobného.

Co víme o specifikacích Nintendo Switch 2?

To málo, co víme o konzoli budoucí konzole Nintendo, vděčíme úniku po hacknutí NVIDIA servery, což nám umožnilo znát velkou část specifikací nedávno představeného RTX 40, stejně jako zbytek. rozsahu. Mezi uniklou dokumentací byly odkazy na grafické API NVN 2, pokročilejší verzi toho, které se používá v Nintendo Switch a které navrhla společnost Jen Hsen Huang pro jeho partnera.

V rámci dokumentace, která unikla, v knihovnách nového grafického API bylo možné přečíst následující řádek kódu:

// Počet zapnutých SM na ga10f
#define __NVN_NUM_SMS_GA10F 12

Jak dobře víte, SM jsou jádrem NVIDIA GPU, navíc název GA10F naznačuje, že jde o součást architektury Ampere, odpovídající RTX 30 pro PC a notebooky. To znamená, že máme 12 SM a protože každý SM má celkem 128 ALU na FP32, pak mluvíme o 1536 CUDA jádrech nebo jednotkách na FP32 pro GPU. Ve srovnání je toto:

  • Dvakrát více jednotek než GPU Xbox One.
  • O 35 % více disků než GPU PS4
  • Třikrát více jednotek než RDNA 2 ve Steam Decku.

Každopádně únik neuvedl žádné informace o taktech nebo něčem podobném, i když věříme, že se nebudou lišit od těch ze současné konzole.

DLSS na přepínači 2

Další novinkou je fakt, že Nintendo i NVIDIA by mohly ve hrách aplikovat DLSS, což by naznačovalo přítomnost tzv. Tensor Cores v každém z SM. O podpoře Ray Tracing však nemáme žádné informace. Myšlenka DLSS je založena na schopnosti vytvářet obrázky každého snímku hry úplně stejně, i když ve vyšším rozlišení, ale za kratší dobu, než by to stálo nativně.

DLSS má ale problém a to ten, že záleží na kvalitě zdrojových vzorků, to znamená, že rekonstrukce není moc dobrá, když je počáteční rozlišení hodně nízké. Je to však vynikající způsob, jak ušetřit hardwarové prostředky, když jsou omezené. Nezapomeňme, že v tomto případě mluvíme o přenosné konzoli s baterií. A co víc, paradoxem algoritmu NVIDIA je, že čím výkonnější grafická karta, tím méně volného času zabere přestavba scény.

Problém s GPU Switch 2 je, že jeho specifikace jsou takové, jaké jsou, takže je mnohem horší než RTX 3050, a to nepočítám seříznutý takt. Čím větší je počet vzorků, tím větší výkon. Proto si myslíme, že jeho užitečnost nebude v dosažení 4K, ale ve hrách, které nedokážou dosáhnout minimální snímkové frekvence a rozlišení. Problém, který jsme v současné konzoli viděli mnohokrát opakující se.

Ovládání DLSS 720p

Vstup na pole spekulací

Jakmile jsme shrnuli všechny známé informace týkající se obvodů, musíme vzít v úvahu řadu prvků, abychom získali představu o tom, co bychom mohli očekávat na technické úrovni, abychom nastavili realistický scénář. Musíme vycházet ze skutečnosti, že původní Switch je na technické úrovni technicky ekvivalentní přenosné verzi PS3 nebo Xbox 360 , takže s generačním skokem bychom měli očekávat úroveň Xbox One nebo PS4 . Stolní konzole, které až vyjde nový systém Nintendo, budou mít na trhu již více než deset let.

To znamená, že mnoho her, ke kterým jsme dosud měli přístup pouze mrak Bylo vidět, že se formát verze přehrává nativně. Co si myslíte o možnosti hrát tituly jako Resident Evil Village nebo Elden Ring odkudkoli a ze samotné konzole? Nezdá se nám to jako špatná věc.

Nintendo Switch Resident Evil Village

Jaký čip by Nintendo použilo pro Switch 2?

První Switch používá Tegru X1 bez úprav a nebýt informací o 12 SM v GPU pro nás, ten, který by měl více čísel, by byl Orin Nano, nicméně s určitými změnami ve finálním designu . To znamená, že bychom se bavili o upravené verzi zmíněného čipu.

Jetson Orin Nano

Mimo přídavná GPU jádra má čip dostatek výkonu, aby byl generačním skokem od Switche, který dokáže bez problémů provozovat hry na vizuální úrovni PS4 a Xbox One v rozlišení 720P. Co je třeba zdůraznit?

  • CPU by mělo mít 8 jader , místo 6, aby se toto číslo srovnalo s čísly na PS4 a Xbox One. Samozřejmě s ISA ARM mít zpětnou kompatibilitu s Switch. The A78 má mnohem vyšší IPC než A57 Switch X51 , což zajišťuje zvýšení výkonu, pokud jde o procesor.
    • Jeho taktovací frekvence by měla být stejná jako rychlost podporovaná CPU Switch v různých režimech použití, aby se předešlo problémům s načasováním při spouštění určitých knihoven.
  • Paměť LPDDR5 ve Switch , konkrétně 2 paměťové čipy s 8 GB celkem a šířka pásma 68 GB/s by bylo minimum očekáváno vzhledem k načasování konzole , může používat LPDDR5X.
  • Projekt Switch 2 GPU by měl běžet na 768 MHz, takže hry Switch na notebooku by se chovaly, jako by byly v režimu plochy. To znamená více rozlišení a/nebo snímků za sekundu ve srovnání s ekvivalentním režimem aktuální konzole.

Interní úložiště a herní karty

Jedním z největších problémů, které konzole Nintendo má, je špatné vnitřní úložiště, které vede k vytahování MicroSD karet, které nemají příliš vysokou rychlost. Konkrétně je jedním z největších problémů konzole doba načítání, protože použitá média jsou příliš pomalá. Zároveň se zdá, že existuje neochota používat dražší paměťové čipy.

Složitější hry vyžadují více informací, takže cítíme, že Nintendo použilo nějaký komprimovaný formát, aby uměle navýšilo úložnou kapacitu herních karet nové konzole i těch ke stažení. Možná využití nějakého pokročilého koprocesoru v Switch 2, který bude schopen dekompilovat data v reálném čase a hladce do Switch 2. RAM. V každém případě si nemyslíme, že Nintendo bude používat NVMe disky pro svou konzoli, ale můžeme vidět věci rychleji než eMMC, jako je tomu u čipů eUFS.

Gamecard Switch 2 retrokompatibilní