Seznam her kompatibilních s FSR 2.0 exponenciálně roste

Není pochyb o tom, že FidelityFX Super Resolution je nezbytnou reakcí AMD na NVIDIAje DLSS. Hlavní rozdíl mezi těmito dvěma není omezen pouze na skutečnost, že jeden je založen na AI a druhý ne, ale také to, že řešení pro RTX je pro ně exkluzivní díky použití Tensor Cores. No, všechny hry kompatibilní s DLSS 2.0 mohou být také kompatibilní s FSR 2.0. Důvod? Společný bod mezi oběma technikami nahrávání rozlišení.

Před pár dny jsme objevili dvě důležité novinky související s FSR 2.0, které rozšíří počet kompatibilních her. První z nich byl vydáno jako open source jako Soubory C++ a HLSL pro použití v grafických rozhraních DirectX a Vulkan. Což znamená, že vývojáři budou moci tuto techniku ​​automatického škálování rozlišení implementovat přímo do svých her. Také s výhodou, že nemusíte trénovat AI. Další novinka? Plná kompatibilita s Microsoft Xbox konzole , a to díky tomu, že využívá rozhraní DirectX API.

Seznam her kompatibilních s FSR 2.0 exponenciálně roste

Více her kompatibilních s AMD FSR 2.0

I když je pravda, že DLSS 2.0 může nabídnout lepší přesnost obrazu, řešení AMD se stává potenciálním disruptorem. Motivy? Všechny je již známe: nevyžaduje školení algoritmů, je kompatibilní se všemi grafickými kartami, je to open source a kvalita obrazu, kterou poskytuje, je dostatečně dobrá. A je to tak, že v technologii není vždy úspěšné to, co má vyšší výkon nebo spotřebuje více energie, ale spíše to, co je dost dobré k vyřešení problému.

FSR 2.0 DLSS Juego

No, existuje společná funkce, kterou obě techniky používají, což jsou vektory pohybu, které nám říkají, kam se objekt na obrazovce přesunul z jednoho snímku do druhého. To umožňuje využít informace z předchozího snímku ke zlepšení kvality obrazu algoritmu. Jaká je past, která byla naservírována? Používejte přesně stejné proměnné jako DLSS 2.0 od NVIDIA.

Knihovny NVIDIA DLSS lze použít ve FSR 2.0

No, ukázalo se, že uživatel pod pseudonymem PotatoOfDoom1337 vytvořil mod k použití FSR 2.0 v Cyberpunk 2077 . Zvláštností jeho modifikace je, že použil některé knihovny, které NVIDIA obsahuje pro DLSS 2.0 ve hře, a aniž by provedl jakékoli změny, zjistil, že je může použít v řešení AMD. Což doslova otevírá dveře stovkám her, které jsou již kompatibilní s řešením NVIDIA, aby byly potenciálně kompatibilní s druhou verzí FidelityFX Super Resolution. Výhody? No, zdá se, že v některých konkrétních případech byla snímková frekvence za sekundu ve hře CD Projekt zdvojnásobena a to vše za cenu 0.

Dobrá zpráva také pro uživatele Steam Decku

Konzole Valve, přestože ji nepoužíváte Windows nebo DirectX nativně, je kompatibilní s jeho hrami díky Protonu, on-the-fly interpretu, který převádí instrukce pro Microsoft API do Vulkan a systémová volání operačního systému z redmondských na konzole Valve. Skutečnost, že hry DirectX i Vulkan jsou nyní kompatibilní s FSR 2.0, bude pro systém Valve a mnoho jeho her zvýšení výkonu.

V každém případě je skvělou zprávou, že pohybové vektory ve hrách kompatibilních s DLSS 2.0 lze použít ve FSR 2.0.