Grafická karta, která nejlépe funguje s vaším SSD, není ta, kterou si myslíte

Mnoho lidí se mylně domnívá, že výhody použití an SSD jak se herní úložiště projeví připojením disku k našemu PC. Realita je jiná a je nutné, aby na to byla hra navržena a naprogramována. Bohužel na Windows, knihovny potřebné k tomu jsou kompatibilní pouze s Windows 11 a dosud nebyly vydány. No, datum se blíží a my si konečně můžeme udělat představu jak si jednotlivé značky grafické karty vedou v DirectStorage 1.1.

Grafická karta, která nejlépe funguje s vaším SSD

Jedna z věcí, která nás odsud nejvíce demoralizuje, je vidět současnou situaci pevných disků pro hry. Důvod? Množství salonních odborníků, kteří nepřestávají opakovat mantru, že ničím nepřispívají. Což je falešné a velká část viny spočívá ve skutečnosti, že některé značky konzol i nadále zacházejí se systémem založeným na pevném disku předchozí generace jako s prvotřídním občanem. To vede k tomu, že výhody SSD ve hrách nejsou vidět.

Proč je nutný pokrok ve hrách?

V PC najdeme velké množství různých pamětí v celém obvodu. Kopírovací mechanismy jsou tedy nezbytné ke kopírování informací z jedné paměti do druhé. Tyto malé procesory se nazývají DMA a jejich úkolem je jednoduše zkopírovat blok dat. Například od RAM do VRAM a naopak. Na druhou stranu, protože NAND Flash v SSD je energeticky nezávislá RAM a kromě toho, že drží data, funguje jako všechny paměti na čipu.

DirectStorage 1.1

Nejjasnějším případem přenosu paměti je, když v rámci hierarchie paměti kopírujeme data z jedné úrovně do druhé, jako je tomu v tomto případě, z SSD do RAM. No, velkou výhodou SSD je, že jejich šířka pásma nám umožňuje velmi rychle ukládat data do RAM. Ve hrách to znamená, že design úrovní se nemusí přizpůsobovat omezením pevného disku, aby měl systém čas na načtení dalšího scénáře.

Omezení však spočívá v tom, že bez DirectStorage musíme zkopírovat takové participující informace do procesor. Ztrácí výkon při zpracování informací v procesu. Koncept DirectStorage 1.1 je jednoduchý a umožňuje jednotce DMA uvnitř grafického čipu přistupovat k obsahu jednotky SSD bez jakéhokoli zapojení CPU.

Jaký hardware funguje nejlépe s DirectStorage 1.1?

Schopnost kopírovat data mezi dvěma pamětmi a dekomprimovat je v reálném čase je jedním z nejtěžších úkolů, které existují z hlediska výkonu. Do té míry, že pokud to uděláme pomocí konvenčního programu spuštěného na CPU, můžeme vidět výrazné zpomalení našeho systému. Proto je jedním z požadavků DirectX 12 Ultimate dát tuto kapacitu malému specializovanému procesoru uvnitř GPU grafické karty.

technické vybavení SATA SSD SSD PCIe 3.0 SSD PCIe 4.0
Intel Core i9-12900K 1.47 GB / s 5.2GB / s 5.2GB / s
AMD RX 7900 XTX 1.47 GB / s 12.6GB / s 14.6GB / s
NVIDIA RTX 4080 1.47 GB / s 12.7GB / s 15.3GB / s
Intel ARC A770 1.64GB / s 13.9 GB / s 16.8GB / s

No, pokud jde o možnost dekomprimovat data v DirectStorage 1.1, překvapivě ο Intel ARC A770 je nejrychlejší ze tří grafických karet, pokud jde o tuto práci , další dva jsou AMD RX 7900 XTX a RTX 408 0 z NVIDIA. Všechny sice téměř ztrojnásobují výkon sestavy Core i9-12900K, aby tento úkol zvládly se vší silou, tedy se všemi možnými jádry a při Boost nebo Turbo rychlosti, tedy s tím, že CPU lapá po dechu. .

Právě proto, že masivní využití SSD nebylo implementováno na PC, je způsobeno tím, že kopírování dat takovou rychlostí by značně zvýšilo nároky her. Proto bylo nutné, aby jednou provždy bylo k dispozici API, které by umožnilo tuto kapacitu v grafických kartách využít. Teď to jen potřebují využít ve hrách.