Jsou odhalena první skutečná data příští Nintendo Switch 2

Získání indicií o budoucnosti Nintendo konzole je obtížné, nejvíce jsme byli schopni získat, je použít útok hackerů NVIDIA získat nějaké informace a nedávný únik britského regulačního výboru v plné regulaci nákupu od Activision-Blizzard, kde potvrdili, že služba Switch Online bude pokračovat stejně jako na nové konzoli. Nejnovější informace? Nachází se ve firmwaru konzole a je o RAM z Nintendo Spínač 2.

I bez oznámení můžeme říci, že příští konzole Nintendo bude zpětně kompatibilní s produktem, který mají aktuálně na trhu, což znamená, že na další konzoli budou hry fungovat bez problémů. Nezapomínejme, že dnes už videoherní konzole nejsou jako dřív a závisí nejen na tom, že pod nimi je specifický hardware, ale také operační systém, který se musí dědit z jednoho systému na druhý.

další Nintendo Switch 2

Nintendo Switch 2 bude mít 8 GB RAM nebo více

Nejnovější únik o Nintendo Switch 2 by neúmyslně pocházel od samotného Nintenda, zejména z dokumentace nejnovější aktualizace firmwaru pro konzoli, která byla 16.0.0. Konkrétně v jedné jeho části je odkaz na konfigurace paměti 8 GB, 16 GB a dokonce 32 GB. Nezapomeňme, že současná konzole má kapacitu 4 GB.

Ačkoli to může adresovat až 39 bitové adresy paměti RAM, co to znamená dosáhnout 512 GB RAM. V aktuálním Switchi zjistíme, že jakákoli kapacita nad 4 GB je paměťovým řadičem integrovaným do čipu konzoly považována za paměť jejího čtení. Nezapomínejme, že specifikace konzole jsou stoprocentně uzavřené, a proto se Nintendo nechystá přidávat ani vytvářet konzoli s větší pamětí, jedná se o variantu současného switche. Proto lze snadno odvodit, že se týká paměti Switch 2 RAM.

Přepínač Placa Nntendo

Je to příliš mnoho nebo příliš málo RAM pro přepínač 2?

V každém případě 8 GB nebo více dává smysl, protože konzole se bude snažit o konverze her z PS 4 a Xbox Jedna, konzole, se kterými se to bude technicky porovnávat, i když nemají výhodu DLS od NVIDIA, což poznáme podle úniků, které budou implementovány do konzole.

Na druhou stranu musíme vycházet ze skutečnosti, že mobilní paměťové čipy mají vysokou úložnou kapacitu, a proto nás nepřekvapí, že v Nintendo Switch 16 uvidíme konfiguraci 2 GB RAM, i když by šlo ještě dále. Kromě toho, co je nutné, je třeba vzít v úvahu, že kapacita LPDDR5 RAM je vzhledem k potřebám dnešních smartphonů velmi vysoká.

Nejkritičtější bod nového systému

Není žádným tajemstvím, že největším spotřebitelem energie v přenosném zařízení je dnes paměť RAM, která dokonce předčí i procesor. To omezuje použití rychlejší paměti RAM pro taková zařízení. Vzhledem k tomu, GPU závisí na šířce pásma video paměti. Pokud vezmeme v úvahu, že LPDDR5 je v tomto ohledu dvakrát větší než jeho předchůdce, pak se dnes ocitáme ve významném úzkém hrdle a ještě více, pokud mluvíme o tom, co mnoho lidí očekává, že Switch 2 bude mít obrazovku Full HD.

Paměť-RAM-LPDDR5

Zde se stává důležitá schopnost DLSS pro zmírnění účinků omezené šířky pásma na konfiguraci systému. Aby bylo možné získat mnohem vyšší rozlišení pro hry. V každém případě je třeba vzít v úvahu, že tato technika vyžaduje určitou úroveň kvality a že v závislosti na rozlišeních, vzhledem k jejich nízkému rozlišení, nedává dobrý výsledek.

2.4 TFLOPS pro GPU?

Další informace, které se objevily, jsou ze všech nejméně spolehlivé a týkají se výpočetního výkonu GPU na čipu. Vzhledem k tomu, že zdroj, na rozdíl od problému RAM v Nintendo Switch 2, pochází z jednoduchých spekulací, ale je to v rámci možností.

2.4 TFLOPS GPU Nintendo Switch 2

Výkon by tedy byl vyšší než u PS4 od SONY, ale musíme mít na paměti, že konzole by měla výhodu implementace jader Tensor pro DLSS, což by jí v praxi umožnilo generovat snímky v nižším rozlišení a zmírnit s tím omezení. šířky pásma paměti.

Pokud to přidáme k úniku před několika měsíci o specifikacích GPU, můžeme odvodit takt, i když nevíme, zda se týká režimu plochy, přenosného režimu nebo obou současně. Když vezmeme v úvahu, že je tam 12 jader s architekturou GeForce Ampere, stejně jako RTX 30, tak bychom se dostali na rychlost 781 MHz, i když kdo to píše, myslí si, že to bude 748 MHz, jaká je rychlost přechodu na jednat v režimu doku kvůli problémům s načasováním určitých algoritmů a funkcí, které systém zpívá, aby byly synchronizovány

Oficiálně je toho ještě trochu znát

Ať je to jak chce, čas dá věci na své místo, i když je nám zcela jasné, že Nintendo bude muset navýšit počet paměťových čipů a se mnou i počet sběrnic, samozřejmě nemá jinou možnost. Navíc tu máme mikro, že konzole bude dražší než ta současná, protože cena Tears of the Kingdom, nového dílu The Legend of Zelda, je vyšší než obvykle. Také nevylučujte lepší předplatitelský systém, než je ten současný, abyste mohli financovat hardware konzole a byli schopni prodat vaši budoucí konzoli za logickou cenu pro váš cílový trh.