Starfield byl nepochybně jedním z jmen roku, protože se od všech na rtech dostal vzhledem k možnosti, že se objeví v průběhu roku 2022, až po být hlavním hrdinou jednoho z nejbolestivějších zpoždění Microsoft a jeho Xbox. , protože to bylo předurčeno jako klíčová exkluzivní verze schopná demonstrovat, že nákupy jako od Bethesdy měly smysl v křížové výpravě Phila Spencera, aby porazil Sony.
Gigantická hra jako vesmír
To je ten případ, a jakmile to všichni asimilujeme Starfield Zpoždění je fakt, je čas pokusit se nadchnout poznáním některých vlastností které z ní udělají jedinečnou hru a jeden z nich má co do činění s nekonečnem úkolů, které můžeme dělat, jakmile se vydáme do omezení vesmíru. Jde o něco, co nazvali Severoameričané náhodná setkání , ale víte přesně, z čeho se budou skládat?
Je zřejmé, že jedním z klíčů k Starfield nebude tolik v příběhu a všem, co ho obklopuje, jako v systém, který má doprovázet toto hlavní poslání. Jinými slovy, celý engine, díky kterému je vesmír, kterým se budeme pohybovat, důvěryhodný a který hráči nabídne řadu výzev, které kupodivu nezůstanou v rukou designérů Bethesdy, ale budou mít náhodnou složku, čistou šance.
Bylo to prostřednictvím vývojového deníku zveřejněného dne Youtube že jsme se o nich dozvěděli více podrobností náhodná setkání , díky hlavnímu designérovi Starfield mise Will Shen, který neváhal chlubit se tím, co považují za novou procesní technologii schopnost přijímat vlastní rozhodnutí a dávat dohromady nová úkolů ve hře prakticky nekonečným způsobem.
Příliš mnoho planet na osídlení
Mějte na paměti, že Starfield má tolik planet a systémů, které můžeme navštívit, že vymýšlení, plánování a vývoj celé sítě misí na každé z nich může hernímu týmu zabrat obrovské množství času, takže Bethesda musela vytvořit způsob, jak generovat malé mise které získá sekundární kategorii, automaticky a bez zásahu konkrétního designéra.
Podle Willa Shena „máme k osídlení celé planety, takže my ve skutečnosti vyvinuli novou technologii schopnou vytvářet celé scénáře a umístit je na planety. […] Nyní byste mohli říci, že půjdete na základnu a zjistíte, že existuje celá skupina lidí s určitým problémem. Zatímco dříve jste mohli postavit pouze postavu, která k vám na cestě přijde, nyní je to celá lokace“, ve které dává smysl globální cíl, který se zdá být dokonce napsaný.
Jinými slovy, představte si, že tento problém spočívá v tom, že jeden z členů této základny byl unesen piráty a NPC nám řeknou, kde si myslí, že je zadržován, aby provedl misi. Ve skutečnosti, podle Willa Shena, šlo by o „dynamicky umístěné sídliště která vás při procházce planetou zavede do dynamicky umístěné kobky.“
Tímto způsobem mise, které Stafield nám umožní dokončit jsou prakticky nekonečné.