Obnovovací frekvence vs obnovovací frekvence: Co je důležitější pro hraní?

Je to jedna z těchto otázek, na které si mnoho uživatelů klade otázku, ale realita je taková, že pokud jde o FPS a Hz, i když s nimi souvisejí, nejdou ruku v ruce při velké většině případů. Jsme zvyklí mluvit o adaptivní synchronizaci, co když G-SYNC a FreeSync a dlouho atd., ale převážná většina hráčů s nízkým rozpočtem, kteří jsou konkurenceschopní, používá sazby FPS téměř 5krát vyšší než obnovovací frekvence monitoru, ¿je to užitečné nebo falešné?

Od nepaměti a zejména od doby, kdy před spuštěním G-SYNC a dokonce i V-SYNC s trojitým vyrovnáváním paměti, mnoho z nás už hrálo s tím, co tam bylo, to znamená, V-SYNC VYPNUTO a grafické nastavení na minimum.

Obnovovací frekvence vs obnovovací frekvence

Cílem bylo dosáhnout nejvyšší rychlosti FPS nad nebo hluboko nad obnovovací frekvencí monitoru, i když kvůli tomu jsme měli nějaké problémy, jako je například trhání, ale proč je tedy tato praxe stále v platnosti?

FPS vs Hz: věčná diskuse, kterou se pokusíme, končí

Koktání vs

Existují pouze tři důvody, proč rychlost FPS překročí frekvenci Hz herního monitoru, kde v každém případě mluvíme o velmi odlišných číslech mezi těmito dvěma koncepty. Za tímto účelem vycházíme ze základny, že ve všech hypotetických konfiguracích použijeme V-SYNC OFF v ovládacích panelech NVIDIA a AMD, stejně jako v jakékoli dostupné hře.

Minimální vstupní zpoždění

Není tajemstvím, že vyšší rychlost FPS dosahuje nižší vstupní prodlevy. Není divu, že se průmysl snaží podporovat implementaci stále rychlejších panelů, pokud jde o Hz.

Míra FPS 300 předpokládá dobu vykreslení 3.33 ms , zatímco 144 FPS výsledky 6.94 ms a v případě 60 FPS 16.67 ms . Tyto časy znamenají, že bude trvat méně času, než grafická karta vytvoří celý rámeček, protože více z nich dosáhne dokončení za jednotku času.

Může to vypadat jako moc, pokud porovnáme 16.67 ms oproti 6.94 nebo dokonce 3.33 ms, ale realita ukazuje, že ve vyškolených očích je to propastný rozdíl na obrazovce, dokonce i při 60 Hz.

Snímky nad frekvencí Hz jsou viditelné

Mnozí nechápou, že překročení frekvence Hz monitoru pro FPS má částečně pozitivní výsledek. Je pravda, že s V-SYNC OFF budeme mít trhání, ale to zvědavě zmírní větší rozdíl mezi tzv. Obnovovací frekvencí a obnovovací frekvencí.

Zde je důležité pochopit, že frekvence FPS nad frekvencí Hz bude vždy ovlivňovat celkové nebo částečné zobrazení mnoha z těch FPS, které jsou „nad“ jejich odpovídající Hz.

To znamená, že v obnovovacím cyklu monitoru může být zobrazeno několik různých snímků, což pro lidské oko bude znamenat větší plynulost. Při vyšší frekvenci FPS více snímků v každém obnovovacím cyklu a přestože mnoho z nich skončí trháním, protože se budou shodovat mezi obnovovací frekvencí a dalším obnovovacím cyklem, bude toto trhání stále cennější než výkon GPU zvyšuje ze zřejmých důvodů.

Méně trhání, ale také méně koktání

Je to další z kuriózních bodů těchto nastavení, ale realita je taková, že pokud ano 300 FPS na 60 Hz monitoru s V-SYNC Off, to, co uvidíme na obrazovce, jsou velmi malé trhací linie z toho, co bylo dříve komentováno, a koktání, že bude zanedbatelné, ne-li nulové.

A to je možné, protože mezi snímkovou frekvencí a obnovovací frekvencí je méně harmonických frekvenčních efektů. Rozdíl mezi nimi tedy bude znamenat postupné zlepšování, čím větší je vzdálenost mezi nimi, jako v předchozím příkladu 300 FPS vs 60 Hz nebo podobně.

To samozřejmě není ideální. Ideální je mít 300 FPS při 300 Hz s VRR na herním monitoru, ale není snadné jej v mnoha případech dosáhnout ani ekonomicky ani hardwarově, proto je tato technika V-SYNC Off stále používána nejméně bohatými.