PS5 Pro Upscaling a Ray Tracing v Elden Ring – stojí to za to?

Vzrušující vzrušení a hádky jsou Sonynové PS5 Pro. Nová PS5 je výkonnější, má nové funkce a upscaling technologii, která se nazývá PSSR pro herní výkon. Jak to tedy skutečně obstojí s gruntovou prací jako Elden Ring?

Níže rozebíráme výkon PS5 Pro, snímkové frekvence a rozsah špičkových grafických nastavení, jako je ray tracing.

Výkon PS5 Pro

Klíčové vlastnosti PS5 Pro

PS5 Pro přináší několik významných vylepšení, včetně:

  • PSSR Upscaling: Nová technologie Sony upscaling přináší vyšší rozlišení při zachování plynulého snímkování.
  • Vylepšený hardware: Vzhledem k ceně má lepší výpočetní výkon, ale nedosahuje úrovně špičkových herních počítačů.
  • Možnosti sledování paprsku: Obohaceno o vylepšené světelné efekty pro vytvoření většího vizuálního realismu.

Výkon PS5 Pro společnosti Elden Ring

Nedávné testy s Elden Ring poskytují bližší pohled na skutečné možnosti PS5 Pro:

  • Výkonnostní režim (rozlišení 3684 x ​​2072): Průměr konzole je kolem 58 – 59 FPS, zatímco čas od času klesá na 54 FPS.
  • Režim kvality (rozlišení 3840 x 2160): Snímková frekvence je v průměru 55 snímků za sekundu, klesá až na 51, než občas dosáhne 60.

Výzvy sledování paprsků

Upgrade ray tracingu od Sony dodává realismus, ale také zpochybňuje hardware:

Ray Tracing povoleno (rozlišení 2880 x 1620): Nádhera, ray tracing však klesá příliš mnoho FPS, v průměru 44 FPS, maximálně 50 a minimálně 37.
Kompromisy výkonu: I když je stále omezeno na 30 FPS, je to oproti tomu zlepšení, ačkoli konzole má stále problémy s udržením FPS na vysoké frekvenci při použití sledování paprsků.

Závěrečné myšlenky

Upscaling PSSR od Sony může být jediný způsob, jak milovat upscaling na PS5 Pro; přináší plynulé snímkové frekvence a příjemnější grafiku. Nicméně hry s podporou ray tracingu, jako je Elden Ring, jsou pro konzole graficky náročné. PS5 Pro je obrovským krokem vpřed pro hráče, kteří hledají špičkový výkon a vizuální zpracování, ale nedosáhne nejvyššího konce herního výkonu na PC.