Vzrušující vzrušení a hádky jsou Sonynové PS5 Pro. Nová PS5 je výkonnější, má nové funkce a upscaling technologii, která se nazývá PSSR pro herní výkon. Jak to tedy skutečně obstojí s gruntovou prací jako Elden Ring?
Níže rozebíráme výkon PS5 Pro, snímkové frekvence a rozsah špičkových grafických nastavení, jako je ray tracing.
Klíčové vlastnosti PS5 Pro
PS5 Pro přináší několik významných vylepšení, včetně:
- PSSR Upscaling: Nová technologie Sony upscaling přináší vyšší rozlišení při zachování plynulého snímkování.
- Vylepšený hardware: Vzhledem k ceně má lepší výpočetní výkon, ale nedosahuje úrovně špičkových herních počítačů.
- Možnosti sledování paprsku: Obohaceno o vylepšené světelné efekty pro vytvoření většího vizuálního realismu.
Výkon PS5 Pro společnosti Elden Ring
Nedávné testy s Elden Ring poskytují bližší pohled na skutečné možnosti PS5 Pro:
- Výkonnostní režim (rozlišení 3684 x 2072): Průměr konzole je kolem 58 – 59 FPS, zatímco čas od času klesá na 54 FPS.
- Režim kvality (rozlišení 3840 x 2160): Snímková frekvence je v průměru 55 snímků za sekundu, klesá až na 51, než občas dosáhne 60.
Výzvy sledování paprsků
Upgrade ray tracingu od Sony dodává realismus, ale také zpochybňuje hardware:
Ray Tracing povoleno (rozlišení 2880 x 1620): Nádhera, ray tracing však klesá příliš mnoho FPS, v průměru 44 FPS, maximálně 50 a minimálně 37.
Kompromisy výkonu: I když je stále omezeno na 30 FPS, je to oproti tomu zlepšení, ačkoli konzole má stále problémy s udržením FPS na vysoké frekvenci při použití sledování paprsků.
Závěrečné myšlenky
Upscaling PSSR od Sony může být jediný způsob, jak milovat upscaling na PS5 Pro; přináší plynulé snímkové frekvence a příjemnější grafiku. Nicméně hry s podporou ray tracingu, jako je Elden Ring, jsou pro konzole graficky náročné. PS5 Pro je obrovským krokem vpřed pro hráče, kteří hledají špičkový výkon a vizuální zpracování, ale nedosáhne nejvyššího konce herního výkonu na PC.