PC, Xbox, PS5, každý se chlubí Ray Tracingem, zůstane nebo je kouř?

Od prvního uplynuly čtyři roky NVIDIA RTX byly spuštěny a příchod Sledování paprsků ve hrách byla slíbena jako druh Parousie pro 3D grafiku. Po tak dlouhé době je to stále volitelná grafická možnost pro mnoho her a její zapnutí je velmi drahé, pokud jde o rozlišení a snímkovou frekvenci. Je ray tracing zklamáním na PC a konzolích nové generace?

Není pochyb o tom, že Ray Tracing ve hrách je vizuální doplněk, který vyniká a slouží ke zlepšení kvality obrazu ve hrách. Ne každý držák je však oregano a mnoho hráčů se rozhodlo obejít jej bez použití ve svých hrách kvůli obětem na výkonu, které to s sebou nese. Dorazilo Ray Tracing příliš brzy na konzole a PC? Tato otázka má jednoduchou odpověď, a to zcela kladně. Což nás vede k přemýšlení o tom, jak dlouho bude trvat, než uvidíme systém, který dokáže dokonale kombinovat rozlišení, snímky a sledování paprsků, aniž by musel zastavit první dva.

Ray Tracing, zůstane, nebo je to kouř

Proč Ray Tracing nevyčnívá podle očekávání?

Nejjednodušší způsob, jak porozumět problému Ray Tracingu v grafických kartách, je přirovnat si k továrně na koblihy, která je vždy vyráběla konvenčním způsobem, ale jednoho dne je vyrobí s čokoládou. Tato změna znamená přidání nových sekcí v továrně a plnou optimalizaci již dostupných zdrojů, ale najednou musí pracovníci pracovat přesčas a ovládat dvě různé výrobní linky, ale sdílejí zdroje. Musíme vycházet ze skutečnosti, že tyto mají omezenou pracovní kapacitu, a proto to ovlivní výrobu.

Ray Tracing Dyng Light 2

No, to je to, co se dnes děje s Ray Tracingem. Ideální by bylo vytvořit zcela optimalizovanou architekturu pro generování grafiky s uvedeným algoritmem. Nicméně, co bylo uděláno, je vzít již standardizovanou technologii a upravit ji tak, aby mohla provádět velmi omezené sledování paprsků a zcela smíchaná s tradičními technikami. Jinými slovy, jak výkonné se nám dnes grafické karty zdají, tak výkonné nejsou, když mluvíme o ray tracingu.

Nezapomínejme, že filmy Pixar jsou vykreslovány pomocí velmi výkonných serverů. K vytvoření jeho vizuální stránky je tedy potřeba hardware, který je stokrát dražší. A ani s takovou silou nejsou schopny generovat každý ze snímků rychlostí her. Protože existují případy, kdy vytvoření jednoho obrázku může trvat minuty a dokonce i hodiny. Takže ptát se jednoduchého PC vyžaduje hodně. Realita? Ray Tracing je v současné době v plenkách a jeho finální standardizace ve hrách bude trvat mnoho let.