Potřeba rychlosti: všechny hry v sáze jsou v pořádku

Need for Speed ​​je jednou z nejúspěšnějších ság o řidičských videohrách v historii. Tato franšíza, původně narozená v roce 1994, je živým shrnutím toho, co Electronic Arts je jako společnost. Tituly Need for Speed ​​důkladně prozkoumaly subkultura motorsportu , který se stává měřítkem v oboru. Ne vše se ale podařilo. EA měla vážné problémy s touto franšízou, protože ji chtěla nadměrně využívat, což způsobilo její násobení chyby , jako je opuštění ústředního tématu, vyčerpání vzorce každoročními vydáními nebo dokonce zničení studií, které daly IP slávu. Pojďme si zahřát motory, protože v následujících řádcích si zopakujeme všechny historie a názvy ságy Need for Speed.

Potřeba rychlosti: všechny hry v sáze jsou v pořádku

První roky seriálu

Původ ságy Need for Speed ​​je docela zvláštní. Původní titul vznikl díky financování od Road & Track, slavného automobilového časopisu, který dal peníze pro EA na vývoj titulu. 

Road & Track Presents: The Need for Speed ​​(EA Canada, 1994)

V současné době chceme, aby Need for Speed ​​byla arkádová hra. Ve skutečnosti se nám nelíbí, když EA dává této hře simulátorový nádech. Nicméně, původní hra z roku 1994 měla být simulátorem .

na dobu, Potřeba rychlosti měl realistický hratelnost , propracované zvuky a spousta silnic. Podstata Need for Speed ​​byla již v tomto prvním titulu, který vyšel pro 3DO, DOS, PlayStation a SEGA Saturn. Myšlenka byla tak jednoduchá jako účastnit se závodů s japonskými a evropskými vozy, uhýbat před dopravou a vyjíždět v jednom kuse v policejních honičkách.

Tato první verze již měla online režim pro více hráčů. Jak si dokážete představit, byl to základ, na kterém byla postavena legenda řidičských her. 

Need for Speed ​​II (EA Kanada/EA Seattle, 1997)

Vzorec se bude opakovat v roce 1997, ačkoli druhé díly nebyly nikdy dobré. Kritici měli své stížnosti, protože hra měla četné technické problémy. praskání a rám kapky byly docela běžné. Natolik, že oficiální magazín PlayStation dokonce uvedl, že hra měla otřesné zpracování.

Sága však tímto titulem udělala důležitý krok. Hra se stala mnohem arkádovější. Byli tací, kteří hnutí oslavovali, i ti, kteří si na změnu stěžovali. 

Need for Speed ​​III: Hot Pursuit (EA Canada/EA Seattle, 1998)

Dostáváme se k první skvělé hře Need for Speed ​​po originálu. S očekáváními na podlaze kvůli svému předchůdci, Hot Pursuit bylo snadné překvapit. Měl velmi dobrou grafiku, i když třešničkou na dortu byly policejní honičky. Nyní vás mohla policie pronásledovat během nelegálních závodů, což je velmi zajímavý mechanik, který zbyl pro budoucí tituly.

Režim pro více hráčů vám umožní hrát jako pilot nebo jako policista. Tratě, na kterých se závodilo, byly také velmi rozmanité a auto bylo možné upravit tak, aby vyhovovalo hráčově ovladatelnosti nebo výkonu.

Need for Speed: High Stakes (EA Kanada/EA Seattle, 1999)

Need for Speed: High Stakes

Když franšíza začne fungovat, Electronic Arts z ní neváhá vyždímat poslední kapku. O rok později, High Stakes dorazil na PC a PlayStation.

Hra byla dobře přijata, i když recyklovala co nejvíce ze svého předchůdce a nic nového neriskoval .

Need for Speed: Porsche Unleashed (Eden Studios/EA Canada, 2000)

Tento titul obsahoval pouze vozidla z Porsche . Hráč se musel zúčastnit závodů, které odemykaly modely v chronologickém pořadí. Mezi verzemi pro PlayStation a PC byly rozdíly Windows verze neměla policejní honičky.

Přestože se nejedná o jednu z nejlepších her série, nutno podotknout, že ano první, kdo má příběh. Později se to stane důležitou součástí každého vývoje.

Need for Speed: Hot Pursuit 2 (EA Black Box/EA Seattle, 2002)

Přeskočíme k šesté generaci konzolí. Opětovné použití úspěšných Hot Pursuit vzorec, toto pokračování přišel s mnohem vylepšenou grafikou. Měl také dobrý počet herních režimů.

Lovte nebo se vyhněte lovu. Horké pronásledování 2 debutoval ' Staňte se policistou “, což je režim, ve kterém jste si dokonce mohli přivolat pomoc z helikoptér, abyste zastavili nelegální závody. Představoval dobrý počet vozidel a čtyři různá prostředí s různými okruhy. 

Zlatý věk Black Box

nfs underground.jpg

Následující éra Horké pronásledování 2 byl velmi ovlivněn úspěchem Full Throttle filmy. The ladění subkultura byla ve své nejlepší podobě, což se velmi odráželo v titulech vyvinutých Black Box.

Po výbuchu Podzemní , Need for Speed ​​se stala úspěšnou hrou. Hry už nebyly jen o závodění, ale také story . Ve skutečnosti tento blok her sdílí hlavního hrdinu. Každý příběh je pokračováním předchozí hry. Tituly začínaly velmi jednoduchými zápletkami, ale byly čím dál komplikovanější.

Během této fáze se Need for Speed ​​prodávalo jako horké koláče. Lidé všech věkových kategorií si užívali tuning vozidel, dokud se nestali autentickými nevkusnými. Bohužel pro Electronic Arts toto období skončilo. 

Need for Speed: Underground (EA Black Box, 2003)

Need for Speed ​​a kultura ladění neustále se navzájem krmili. V roce 2003 se společnost Electronic Arts rozhodla restart povolení s názvem, který by položilo základy pro budoucnost IP.

Podzemní měl režim kariéry s příběhem, ne že by měl příliš složitou zápletku. S pomocí Samanthy bychom se vyšplhali na seznam nejuznávanějších závodníků ve městě a získali bychom auta, včetně Hondy Civic Type R našeho partnera.

Ve hře byla také dílna na přizpůsobení vozidel a jejich co nejvíce hnědé. K policejnímu pronásledování však nedošlo. Hráči získávali chuť závodění v olympijském městě a titul skončil jako a naprostý úspěch .

Need for Speed: Underground 2 (EA Black Box, 2004)

Projekt přímé pokračování tato hra přijde o rok později. Podzemí 2 vydal nový volný mód což hráči umožnilo dělat kavárnu po ulicích. Příběh tohoto dílu začíná těsně po událostech předchozího. Poté, co porazíme Eddieho, obdržíme tajemnou výzvu, abychom se přidali k závodnímu pouličnímu gangu. To vše však bude součástí přepadení. Náš Nissan Skyline GT-R bude na kusy poté, co ho přejel Calebův Hummer H2. Za peníze z pojištění si koupíme základní auto a o pár měsíců později budeme muset začít od nuly.

Tohle je jedna z nejkompletnějších her celé ságy . Můžeme soutěžit v mnoha různých testech, účastnit se speciálních akcí a přistupovat k různým herním režimům, které daly titulu velkou znovuhratelnost. Přizpůsobení vozu bylo podstatně vylepšeno.

Obecně lze říci, Podzemí 2 sklidil dobré recenze a položil půdu velmi rovnou pro další díl, který by měl největší zásah ze všech.

Need for Speed: Most Wanted (EA Canada/EA Black Box, 2005)

Pokud jste někdy procházeli webové stránky ojetých vozů a snili o koupi BMW M3 E46, je to proto, že jste hráli Potřeba rychlosti: Nejvíce chtěli .

Vyměníme noc za den a opakujte hru Podzemí 2 . V tomto případě začínáme jako nejlepší ilegální závodní automobilista Rockportu. Hra nám představuje závodní systém ve formě seznamu, podobný tomu, který byl k vidění ve dvou předchozích dílech. Cílem je být policií nejhledanějším ve městě.

Rockport je rájem pro nelegální závody. Být vysoko na seznamu znamená mít moc a pověst. Samozřejmě, lezení po schodech černá listina není snadné, protože v Rockportu jsme sázeli auto s našimi soupeři.

břitva nfs nejžádanější

Zápletka Most Wanted začíná při určité břitva nás vyzývá. Přijímáme, protože se zdá, že to pro nás bude snadné vítězství. Šli jsme ven a získali jsme docela výhodu nad naším soupeřem. Pár metrů od cíle se však „bemeta“ našeho protagonisty zastaví. Razor vyhraje závod a získá naši M3.

nfs mw cross.jpg

Krátce nato nám partner vysvětlí, že člen Razorova gangu sabotoval BMW. No tak, nejde o to, že jsme prohráli, ale že nás okradli. Od této chvíle není cílem hlavního hrdiny nikdo jiný než do znovu získat pozici č. 1 na černé listině . Budeme to muset udělat zespodu. Začneme skromnými auty a každému z našich nepřátel budeme zvyšovat sportovní vozy. Nicméně policie a seržant kříž nám neusnadní obnovu výše uvedeného BMW.

Most Wanted se stal nejuznávanější hra v celé sérii Need for Speed . Byl to prodejní úspěch a dalo by se říci, že Electronic Arts od té doby nedokázalo vydat videohru, která by ho předčila.

Need for Speed: Carbon (EA Canada/EA Black Box, 2006)

Potřeba rychlosti: Nejvíce chtěli nasadil laťku hodně vysoko. Sága se prodávala jako churros a EA si nemohla nechat ujít příležitost.

Potřeba rychlosti: uhlík ( Uhlík v angličtině) je vysvětlení co se stane, když je franšíza nadměrně využívána . Objektivně vzato, tato splátka má ve stejné kvalitě jako jeho předchůdce . Přišlo to však v době, kdy už lidé byli nasycený vzorcem .

Toto je přímé pokračování Most Wanted , ačkoli její příběh začíná dříve, než příběh předchozí hry. Město Palmon je město, kde si gangy rozdělují území. Před lety, během velké závodní akce, kde šlo o hodně peněz, policie nečekaně vtrhla do zálohy. Z nějakého důvodu na nás policisté přimhouřili oči a drze nás nechali utéct. Všichni naši kolegové byli zatčeni, a to je vysvětlení toho, jak jsme nakonec přijeli do Rockportu, abychom to zažili Most Wanted epizody.

nfs uhlík bushido.jpg

Po zabití Razora a útěku před zákonem dorazí náš hlavní hrdina do Palmont City se svým zachráněným BMW M3 GTR. Ale nepřijde to s rukou z okna jako v reklamě. Dělá to na plné obrátky, protože Kříž je mu v patách. Cross byl vyloučen z policie za své pochybení a nyní pracuje jako lovec odměn. Abychom se ho zbavili, vezmeme Crosse do kaňonu a podceníme jeho schopnost řídit. Bohužel BMW M3 bude zničeno při pokusu o útěk po srážce s přívěsem naloženým betonovými trubkami.

Projekt spiknutí Uhlík se pomalu rozvíjí. Jak získáme reputaci, setkáme se s postavami, které byly přítomny oné osudné noci. Řeknou nám, co ten den viděli, a my si uděláme představu, co se stalo. K tomu bude čas založit nový gang a získat území . Uhlík Systém 'crew' nám umožnil účastnit se závodů s týmovými kolegy, kteří měli v závodě speciální schopnosti, jako je skluz, vyhazování nepřátel z trati nebo varování před zkratkami.

nfs carbon canyon.jpg Uhlík má také velmi zajímavou mechaniku, která již nebyla v Need for Speed ​​nikdy použita: dělo . Byl to poslední test, ve kterém dva soutěžící riskovali své životy v Carbon Canyonu. Byl to závod na dvě etapy, kde jste nemohli udělat jedinou chybu, protože protisměr ve špatné zatáčce by skončil tak, že vaše auto spadlo do prázdna. Není divu, že tento titul byl oficiální videohrou pro Rychle a zběsile: Závod v Tokiu film.

Úpadek Black Box a změny samozřejmě

Přestože společnost Electronic Arts uzavřela skvělou éru, nezdálo se, že by byla spokojena s čísly, které Carbon posunul. Tak začala nová etapa, ve které se bez úspěchu pokusili znovu objevit. Natolik, že víc než vyřešení problému, to, co udělali, bylo potopit pověst IP stále více a více.

Need for Speed: ProStreet (EA Black Box, 2007)

Electronic Arts je společnost, která dělá stále stejné chyby. Zdálo se, že vzorec hrát si na chuligána v ulicích a být pronásledován policií dosáhl svého stropu. Američané ale nebyli ochotni zpomalit rychlost uvolňování. Need for Speed ​​musel vyjít rok , tak zkusili umístit štítek na jinou hru.

ProStreet je první v řadě vzácných her Need for Speed. A je to ten název 'Street', protože tady se soutěžilo legální závody .

V té době byli fanoušci této franšízy tímto experimentem velmi zklamáni. Viděno s nadhledem to není špatná hra. Vlastně se nedá upřít, že nesloužil jako inspirace pro tituly jako Posádka or Forza Horizon .

Need for Speed: Undercover (EA Black Box, 2008)

Pokračujeme v experimentech. Jsme zpět pouliční závodění , ale vracíme mechaniky policajtů z Horké pronásledování 2 . Výsledkem je podivná videohra, která se neuchytila ​​ani u široké veřejnosti.

In Tajně my účastnili se ilegálních závodů, ale i my spolupracoval s FBI skončit zatýkáním různých zločinců. Hra inovovala tak akorát, a proto ji kritika sežrala zaživa.

Need for Speed: Shift (Slightly Mad Studios, 2009)

Pokračujeme po cestě z ProStreet . Odstranili jsme arkádovou mechaniku z rovnice a pustili se do fullu Simulátor . směna nebylo to vůbec špatné, vzhledem k tomu Gran Turismo 5 trvalo tisíciletí, než se dostalo na PlayStation 3.

Potřeba rychlosti: Shift je velmi dobrý titul . Mělo to dobrý katalog aut, širokou škálu okruhů a opravdu dobrou ovladatelnost. Jediným negativem této hry je, že to ve skutečnosti není hra Need for Speed. Nicméně, vezmeme-li v úvahu, že sága byla aktuálně v nízkých hodinách, lze experiment pochopit. 

Zkuste to vytrhnout, Criterio

Bylo nutné obnovit podstatu pouličních závodů. Electronic Arts to vzalo jako prioritu.

Natolik, že skončili najímáním Kritériové hry (tvůrci Burnoutu), aby se pustili do projektu tak jemného, ​​jako je ten předělat jednoho z jejich nejvýznamnějších titulů. Jeviště od Podzemní na Uhlík zůstal pozadu a EA chtělo vyzkoušet formuli, která již fungovala v minulosti.

Remake Need for Speed: Hot Pursuit (Criterion Games, 2010)

Samotné znovuobjevování se nevyplácelo, a tak se Electronic Arts rozhodli, že nejrozumnější je obnovit Need for Speed ​​z první fáze .

Hot Pursuit (2012) se odehrává v an otevřený svět čtyřikrát větší než Burnout Paradise , hra, ze které čerpá z pochopitelných důvodů. Byla to první hra, která se objevila Autolog , kladoucí velký důraz na multiplayer. Přizpůsobení vozidla zmizelo. Titul se zaměřil výhradně na hratelnost z honiček.

nfs hot pursuit remake remaster.jpg

Hra byla dobře přijato , a to přesto, že za žádných okolností nepřekročil hranici stanovenou Most Wanted . Měl několik ocenění a Remaster verze tento remake byl vydán v roce 2020. 

Need for Speed: Shift 2: Unleashed (Slightly Mad Studios, 2011)

Než se Electronic Arts vydali na cestu nelegálního závodění, zkusili to Simulace ještě jednou. Dopadlo to docela dobře, jako pokračování směna zvedl laťku o něco výš. Ve skutečnosti, i když od jeho vydání uplynulo více než 10 let, je to dodnes docela příjemný titul.

Nebyl to bestseller, ale je velmi dobrá simulační hra . Caesarovi, co je Caesarovo.

Po tomto titulu, EA se rozloučilo se Slightly Mad Studios , kdo by pokračoval ve vytváření her jako projektovat auta . No tak, EA má v podnikání větší cíle než Fernando Alonso, který podepsal smlouvu s novým týmem F1.

Need for Speed: The Run (EA Black Box, 2011)

Criterion se pustil do velkého projektu, takže EA dala Black Box další šance. Vývojář, který dal Need for Speed ​​všechno, by nakonec odešel zadními vrátky. Tým měl nelehký úkol představení motoru Frostbite (grafický engine Battlefieldu) do automobilové hry.

Běh Představený mise pěšky , něco, co v této franšíze nebylo nikdy vidět, kromě toho, že je to mechanik, o kterého absolutně nikdo nežádal. Čas, který Black Box strávil adaptací grafického enginu, byl pravděpodobně důvodem, proč tato hra vůbec nevyčnívala.

V tuto chvíli EA udělala to, co umí nejlépe: zavřela studia. Běh byl konec Black Box , která by v roce 2013 skončila rozpuštěna.

Need for Speed: Most Wanted Remake (Criterion Games, 2012)

Dobré s dobrým rovná se dobré. Pokud spojíme nejlepší hru z celé ságy se studiem, které podle všeho dělá nejlepší hry v tomto žánru, musí být výsledek nepřekonatelný. SKUTEČNÝ?

No ne, ale ne proto, že by hra byla špatná. Kritérium už scházel ze hry, která se vydařila, a očekávání byla nebetyčná. Než hra vyšla, měla již nominace a získala ocenění. A s tolika humbuk , pak se stane, co se stane.

Nejhledanější 2012 je velmi dobrá hra Criterion, ale je velmi špatná Most Wanted . Otevřený světový titul byl mnohými vnímán jako duchovní převzetí od Burnout Paradise . Lidé skoro zapomněli, že stojí před tím samým Most Wanted která to zasáhla před 7 lety.

Éra Ghost Games a návrat Criterion

nfs 2015.jpg

V předchozí fázi měla EA dva zásahy a mnoho chyb. S tak nízkým procentem pálkování a tak malým počtem karet v ruce se muselo znovu něco vymyslet. 

Need for Speed ​​Rivals (Ghost Games, 2013)

soupeři byl duch hry První hra Need for Speed. Slušný titul, který však sledoval nepřetržitou cestu.

V tuto chvíli se společnost Electronic Arts rozhodla dát a zastavit se u franšízy poprvé. Některému režisérovi se zřejmě rozsvítila žárovka a on si uvědomil, že časový faktor může omezovat kvalitu inscenací. 

Need for Speed ​​(Ghost Games, 2015)

Ghost Games měli a druhá šance které uměli opravdu dobře využít. Již samotný název naznačuje, že Need for Speed ​​je a kompletní restart z sága . Fanoušci této hry obvykle říkají „Need for Speed: Need for Speed“, aby byla trochu legrační.

Vracíme se do ulic v noci v otevřeném světě s působivou kvalitou díky enginu Frostbite. My jsme typičtí motorhead kdo si chce udělat místo ve skupině motoristických fandů. Náš hlavní hrdina chce dát o sobě vědět mezi významnými osobnostmi tohoto světa jako Ken Block, Akira Nakai a Magnus Walker.

nfs 2015 ghost.jpg

Hra je vyprávěna jako film, i když spiknutí is velmi základní. Když nejsme v autě, organizujeme s kolegy situace nebo plánujeme, abychom se nedostali do problémů.

Ghost byl ušetřen modelování postav ve 3D a natočen přímo pro živo akce . Geniální rozhodnutí, protože vše se snoubí s udivující přirozeností. Navíc, protože „šéfové“ hry jsou lidé, kteří existují ve skutečném světě, tento pohled a pohled z pohledu první osoby dodal hře velmi zábavný nádech.

Need for Speed ​​(2015) je pravděpodobně nejlepší NFS této dekády, s nímž jde hlava-nehlava teplo . Není to dokonalé , ale má to jiskru, kterou mám tak rád Podzemní éra . Mělo svou osobitost a nepřekonatelné prostředí.

Negativní body této hry samozřejmě úspěchy Ghost docela kazily. Za prvé, manipulace s vozem bylo stále divné. Frossbite byl stále motor vyrobený pro a střelec a ne pro závodní titul. Na druhou stranu policie přestala být odklonem. Policejní honičky se proměnily ve skutečnou noční můru . Hlídky bylo téměř nemožné deaktivovat a někdy jsme strávili více času běháním než soutěží. Tato mechanika, která se nám tak líbila Podzemí 2 , Most Wanted a Uhlík stalo by se z toho něco nepříjemného. Bohužel to takto pokračovalo i u následujících titulů. 

Need for Speed: Payback (Ghost Games, 2017)

Udržování úrovně, Payback dorazí o pár let později, ale bez sebemenšího překvapení. Hra opakovala stejné skóre.

Z Need for Speed ​​se uprostřed sněžení stalo auto bez řetězů. Aby toho nebylo málo, Electronic Arts chtěli získat více kousků z účtu, což je udělalo velkou chybu. Zavedli kartový systém, se kterým měli postupovat mikrotransakce a loot boxy . Graficky, Payback vypadá hůř než předchozí. A pokud se k tomu přidá, že jeho jediným přínosem je průměrný příběh a přechod mezi dnem a nocí, pak raději přejděte k dalšímu. Titul na zapomenutí.

Need for Speed: Heat (Ghost Games, 2019)

V roce 2019 Need for Speed ​​obnovil vizuální stránku titulu z roku 2015 a zdálo se, že pokrok v některých bodech.

In teplo soutěžíme v noci v pouličních závodech o pověst. Během dne nasedneme do auta, abychom se zúčastnili legálních závodů a vydělali peníze.

nfs teplo 2019.jpg

Přestože jde o zábavnou hru, která snadno vstoupí do očí, teplo také není divu . Ve srovnání s předchozími tituly je to dobrá hra, ale stále to není ani stín jeviště Black Box.

Osm let po vydání Frostbite má Need for Speed ​​stále vážné problémy s manipulací kvůli použití tohoto grafického enginu, který není určen pro manipulaci s vozidly. Na druhou stranu je děj hry směšný. Neexistuje žádné zajímavé společné vlákno, které by vás vybízelo k pokračování ve hře. A nakonec, hru opět kazí policejní honičky .

nfs heat chases.jpg

In teplo musíte postupovat v noci i ve dne. Díly se odemykají s pověstí. K tomu se budete muset účastnit nelegálních závodů, dělat nepořádek a přimět policii, aby vás pronásledovala. Systém, který pro tuto hru použili, vás však může přimět trávit hodiny plýtváním časem. Reputaci nasbíráte pouze tehdy, když dojedete do své garáže a prospíte až do dalšího rána. Nezáleží na tom, kolik bodů máte; Pokud vás zastaví policie, bude veškerá vaše snaha marná. Bohužel policie v této hře je skoupá a zbavit se jí je všechno, jen ne zábava.

Need for Speed: Unbound (Criterion Games, 2022)

Po velmi plodném čase pro Ghost Games, Electronic Arts opět důvěřuje Criterion pro další Need for Speed ​​na seznamu. nevázaný se začne prodávat 2. prosince a již nyní je jednou z nejvíce kritizovaných her v této franšíze.

nevázaný bude mít sídlo v a město inspirované Chicagem . Kritérium se silně rozhodlo pro vizuální identita , přičemž tato splátka a karikatura styl, odstranění realismu, aby se vrátila pasáž.

nfs nevázané 2022 mercedes 190e.jpg

Tento titul vychází pouze pro konzole nové generace a PC. Vše nasvědčuje tomu, že základní součástí titulu budou opět pouliční závody. Důkazem toho je používání aut osmdesátých let.

Čas ukáže, zda Criterion našlo klíč, nebo zda měla EA pokračovat ve stylu iniciovaném Ghost Games. V každém případě je ještě brzy dělat závěry 

Další hry Need for Speed

Need for Speed ​​World (EA Black Box / EA Singapore, 2010)

Bylo to masivně multiplayer freemium model se stejným enginem a stylem jako hry z éry Black Box. Hra obsahovala mapy Rockport a Palmont City. Graficky to nebylo skvělé, protože EA chtěla, aby byla hra kompatibilní s co největším počtem počítačů. Hra byla financována z mikrotransakcí a byl to manuál zaplatit za vítězství .

Toto MMORPG nebylo nic jiného než a fúze mezi Need for Speed ​​Most Wanted a Uhlík , ale online. Hráči museli dělat nelegální závody a utíkat před honičkami, aby získali peníze a mody. Mechanicky, zdědilo mnoho prvků od Uhlík jako je klasifikace vozů nebo mechanici během závodů.

Ani to však nevyšlo. Electronic Arts ukončilo provoz serverů v dubnu 2015 . Od roku 2019 existují komunity, které se zasvětily správě vlastních serverů pro tuto hru v neoficiální verzi.

Need for Speed: Nitro (EA Montreal, 2009)

nfs nitro.jpg

Bylo vydáno pouze pro Nintendo Wii a Nintendo DS. Byla to nezávislá hra s obvody a systémem přizpůsobeným ovládání Wiimote.