Budoucností VR je duševní zdraví, nikoli metaverze

Jedním z nejnovějších sociálních konceptů je neurodiverzita, zaměřuje se na lidi s konfigurací mozku, která se liší od většiny lidí, ale která není škodlivá pro třetí strany, ale ve větší či menší míře pro ně samotné. Jedná se o problém, který se týká velké části populace a stal se předmětem zájmu zejména při výcviku nových generací a také při záchraně dospělých, kteří se kvůli těmto problémům „ztratili“. No, zdá se, že je to tak jednou z potenciálních aplikací VR je duševní zdraví.

Budoucností VR je duševní zdraví, nikoli metaverze

Zatímco na jedné straně si Mark Zuckerberg plní ústa metaverze jako jedna z utilit pro virtuální realitu a na druhé straně určité subjekty ze své věže ze slonoviny chtějí, aby pro ně byla virtuální realita něčím exkluzivním a jedinečným. Ve světě duševního zdraví vyvinuli aplikaci pro virtuální realitu, která pomáhá léčit a podporovat lidi s poruchou pozornosti. Což by také s určitými úpravami mohlo být použito pro poruchu autistického spektra a duševní problémy obecně.

Jak může virtuální realita pomoci duševnímu zdraví?

Jednou z největších impotence, která ve vzdělávacím světě existuje, je počet chlapců a dívek, kteří se cestou ztratili, ne kvůli mentálnímu postižení, ale kvůli neurodiverzitě. Jejich metodika výuky pro ně není určena a končí to obrovskou frustrací na obou stranách. No, ADHD je hlavní příčinou těchto problémů a Helsinská univerzita se rozhodla tento problém řešit pomocí virtuální reality.

Realidad Virtual Salud Mental

Způsob, jak to udělat, byl vytvoření a virtuální prostředí s názvem EPELI , která spolu s helmou pro virtuální realitu s možností sledování sítnice. To vše díky sérii miniher, které umožňují odborníkům na duševní zdraví okamžitě zjistit, které děti mají poruchu pozornosti a které ne. Jím? Tedy prostřednictvím hry, ve které musí hledat a střílet nějaké předměty. Uživatelé s ADHD by u každého objektu strávili déle, ale pohyb jejich očí je pak mnohem rychlejší.

Obecnou myšlenkou je nejen tento konkrétní systém, ale co má velký potenciál, je virtuální realita aplikovaná na duševní zdraví . Protože umožňuje kontinuální sběr dat o tom, jak se pacienti chovají v určitých situacích, které nelze zopakovat jiným způsobem. Mohou tak díky tomu získávat informace o tom, jak mozek lidí zpracovává vizuální informace, které přijímá a nejen k nim usnadnit diagnostiku , ale také vytvářet aplikace, jako je léčba.

Nejen kvůli nedostatku pozornosti

zatímco metaverze je v současné době snem, vytvoření virtuálních prostředí aplikovaných na duševní zdraví může pomoci při léčbě autistické děti se Savantovým syndromem , lidé s Alzheimerova choroba or senilní demence . Může být dokonce použit k léčbě určitých fóbií.

Hovoříme tedy o tom, že kombinace duševního zdraví a virtuální reality má obrovský potenciál zlepšit kvalitu života milionů lidí a zlepšit zdravotní systémy po celém světě. Je to něco, co je snazší dosáhnout a implementovat se současnou technologií než vytváření metaverzí nebo složitých videoher a s jasnou užitečností. Kdo věděl, že budoucí potenciál VR může skončit ve světě duševního zdraví?