Je ve hrách patrný skok z PCIe 3 SSD na PCIe 4 SSD?

Pokaždé, když se objeví maximální a rychlejší modely pevných disků, zjistíme, že aplikace tento rozdíl v rychlosti nevykazují. Proč rychlost z jedné generace na druhou není tak velká, jak byste očekávali. Čímž se dostáváme do situace, ve které mezi PCIe SSD 3 a 4 pro praktické účely není až tak velký rozdíl . Jaké jsou limitující faktory tohoto?

V obchodech najdeme velké množství PCIe 3 a 4 SSD disky pro PC, které sdílejí místo v inventáři, ať už mluvíme o internetovém obchodě nebo fyzickém obchodě. Každý ví, že ve specifikacích některé zdvojnásobují šířku pásma oproti ostatním, ale realita při interakci s PC je jiná a v tuto chvíli tato výhoda zcela neexistuje.

Přechází z PCIe 3 SSD na PCIe 4 SSD

Mezi SSD PCIe 3 a 4 nejsou v tuto chvíli žádné „hmatatelné“ rozdíly

První věc, kterou se musíme naučit ohledně praktických rozdílů mezi PCIe 3 a 4 SSD, je to, že navzdory skutečnosti, že některé mohou jet dvakrát rychleji než ostatní, velká realita toho všeho není nic jiného než software, tj. , programy, které řídí tok dat z úložné jednotky do RAM paměti, stejně jako jakýkoli odpovídající pohyb dat.

SSD Velocidad

Jinými slovy, je to technologie, která existuje a čeká na použití, ale kterou nikdo v žádném okamžiku nepoužívá. Důvodem je, že hry jsou stále vytvářeny s ohledem na pevný disk. A jde o to, že velikost dat, která jsou přenášena z úložné jednotky, ať už je to pevný disk nebo SSD, je explicitně uvedena v kódu hry, nikdo nemůže vytvořit hru navrženou tak, aby přenášela několik desítek megabajtů za sekundu najednou Zvyšte svůj přenos kapacita automaticky 10 až 100krát vyšší.

Malým důkazem toho, co říkáme, jsou načítací obrazovky her, pokud by se rychlost přenosu skutečně přizpůsobila ve všech případech, neviděli bychom na začátku načítací obrazovky ani loga. Skutečnost, že je stále vidíme, naznačuje, že mnohokrát není využito ani 5 % přenosové rychlosti a čím je vyšší, tím je procento využité šířky pásma nižší.

Nejen tyto jednotky žijí hrami

Momentálně jsme tedy v situaci, kdy aplikace, které běží pod naším PC, pokud využívají SSD, nejsou kvůli přenosové rychlosti, tedy šířce pásma. Ale spíše možnost přenášet různá data paralelně a nejnižší latenci přístupu k datům. A co víc, ačkoli se říká, že hry skončí standardizací používání SSD, mnoho z těchto systémů se používá jako přenosné pracovní stanice pro určité aplikace. Z použití této technologie budou těžit zejména ty, které využívají velmi velké soubory, jako jsou video editory nebo programy pro grafický design, protože budou potřebovat načíst do paměti pouze tu část, kterou uživatel v každém okamžiku vidí.

Vydání zvuku s ProTools

Bohužel, hlavní operační systém je stále určen pro použití s ​​pevným diskem, takže nemá možnost využívat výhody pevných disků a obecně si při používání systému nevšimnete rozdílu mezi PCIe 3 nebo 4 SSD. Tedy na platformách jako např jablkoPevné disky Macintosh se již dlouhou dobu nepoužívají a to je něco, co programy pro grafický design a úpravu multimédií velmi dobře využívají pro svůj výkon.