Intel XeSS dostane velkou aktualizaci 20. května

IntelGrafické karty ještě nedorazily a navíc jim chybí optimální ovladače, které by již měly být k dispozici. Zdá se však, že společnost stále pracuje na vylepšení své technologie škálování obrazu. Údajně 20. května společnost uvolní patch Dolmen pro svůj Technologie Intel XeSS.

Možná máte pochybnosti o tom, jak Intel XeSS funguje a také AMD FSR 2.0 a NVIDIA DLSS 2.0 . To vše jsou technologie pro změnu velikosti obrazu. Udělá se to, že grafická karta zpracuje obraz v nižším rozlišení, než je konečné, které se zobrazí na obrazovce. Tento obrázek je zmenšen na rozlišení monitoru. Tyto tři technologie nefungují stejně, ale účel je stejný, zvýšit množství FPS.

Intel XeSS dostane velkou aktualizaci 20. května

Intel XeSS Dolmen vyjde 20. května

Opravu Dolmen v rámci Intel XeSS oznámil vývojář Massive Work Studio. Již v březnu se proslýchalo o příchodu zmíněného dílu na „počátek léta“.

S příchodem tohoto patche a aktualizace ovladače pro Intel Graphics by měl dorazit. Tyto ovladače by měly dorazit pro integrované grafické karty Xe LP a samostatné grafické karty Iris Xe MAX. Tyto ovladače by také měly dorazit pro Grafika Arc 3 „Alchymista“. které integrují nativní podporu pro XeSS.

Technologie Intel XeSS se snaží nabídnout ten nejlepší výkon Time Ray Tracing , technologii ray tracing vyvinutou společností. To vše v souladu se vším DirectX 12 Ultimate Specifikace.

Všimněte si, že Intel XeSS má být k dispozici, když Grafika Arc 5 a Arc 7 jsou vydány pro notebooky. Hry Ghostwire: Tokyo, Death Standing, Anvil a Hitman III budou prvními hrami, které tuto novou technologii využívají.

Tento patch by se tedy měl shodovat s vydáním nových notebooků s grafikou Intel. Problém je v tom, že notebooky s Arc 3 téměř neexistují, navíc se, pokud víme, prodávají pouze v Jižní Koreji. Navíc pro tyto grafické karty neexistují žádné specifické ovladače, což generuje určité problémy, jako například nemožnost ověřit benchmarky v Software 3DMark .

Nové řešení pro zlepšení herního výkonu

Tato technologie je založena na hlubokém učení pomocí AI. Je určen k poskytování vysoce kvalitního výstupního obrazu, když byl vykreslen v nižším rozlišení, než jaké se nakonec objeví na obrazovce.

Intel XeSS využívá XMX hardware zabudovaný v samotném křemíku, což urychluje tvorbu neuronových sítí hlubokého učení. V rámci architektury Xe HPG má každé jádro Xe vyhrazenou jednotku XMX pro XeSS. Jen pro upřesnění, XMX jsou velmi podobné grafickým Tensor Cores NVIDIA používaným pro DLSS.

Společnost popisuje tuto technologii jako řešení, které využívá pohybové vektory i časové rámce. Pouze 3D scéna se zastaví pro škálování akcelerované XeSS AI, zatímco HUD a post efekty jsou vykresleny v nativním rozlišení.