Na značce nezáleží: integrovaná grafika je na hraní k ničemu

Grafická karta je nezbytná, protože bez ní bychom na obrazovce neviděli obraz. Levnějším řešením je však pořídit si procesor s a GPU uvnitř. Veškerá integrovaná grafika je však mimo základní úkoly mnohem horší, než by měla být a to i přesto AMD je královnou, v tomto aspektu to v těchto případech není ideální. Co je běžný problém že všechny integrované grafiky mít?

Pro hraní na PC je vhodné mít k tomu určenou dedikovanou grafickou kartu, stejně tak pokud se věnujete 3D modelování. Nicméně, mít jeden je nezbytný pro jakýkoli typ uživatele a jedním ze způsobů, jak snížit náklady na skromné ​​vybavení, je integrace grafiky do procesoru. Všechny však trpí stejným problémem, a proto jsou pro hraní nevhodné.

integrovaná grafika je pro hry k ničemu

Všechny integrované grafiky mají stejné omezení

Musíme vycházet ze skutečnosti, že integrovaná grafická karta nebo GPU sdílí přístup RAM paměti, což již od počátku předpokládá problém sporu, který přidává latenci přístupu do paměti. Realita? Na rozdíl od CPU jsou konvenční grafické procesory navrženy tak, aby maskovaly latenci tím, že udržují svá jádra zaneprázdněná co nejdéle. Místo toho jsou vysoce závislé na šířce pásma a zde začínají problémy.

Procesor Render Azul

Paměť grafické karty v PC nepoužíváme, ne proto, že můžeme nebo ne, protože je používají konzole a nic se neděje, ale pro centrální procesor jsou kontraproduktivní. Pokud bychom mohli vzít stejný čip s pamětí DDR na jedné straně a GDDR na straně druhé a porovnat je, pak bychom viděli, že první by vyhrál pro menší latenci ve výkonu. To je však kontraproduktivní na to, čím je integrovaný GPU.

To je důvod, proč v konzolích, aby měli větší GPU, používají GDDR paměti. Není divu, že Ryzen 6000, což je procesor s nejlepší integrovanou grafikou, má ve svých nejpokročilejších konfiguracích 12 jader. Zatímco například čip PS5 používá 36.

Používají nevhodné architektury

Avšak slon v místnosti, o kterém nikdo nechce mluvit, je skutečnost, že používají grafické architektury navržené tak, aby využívaly maximální možnou šířku pásma, což je z důvodů, které jsme zmínili dříve, kontraproduktivní. Existuje nějaký typ architektury, který je ideální pro integrovanou grafiku? No, Vykreslovače dlaždic , které mají mnohem menší dopad na vnější šířku pásma díky tomu, že rozdělují obraz na malé bloky, které jsou zpracovávány interně, čímž snižují dopad na externí paměť.

Apple M1

Paradoxně jediná značka, která má integrovanou grafickou kartu s architekturou tohoto typu, je jablko vzhledem k tomu, že jsou odvozeny od mobilních telefonů. Je zajímavé, že Tile Renderers se používají na mobilních telefonech a tabletech, protože vzhledem k tomu, že nejsou závislé na externí paměti, spotřebují mnohem méně. Pokud by tedy měly správný typ architektury, TDP procesorů by bylo mnohem nižší, nehledě na to, že by RAM nebyla úzkým hrdlem.

Jako kuriozita, a tím jsme skončili, je to jeden z problémů Pára Paluba má z hlediska spotřeby energie. Obrovská závislost vaší grafické karty na externí paměti, aby fungovala při maximálním výkonu.