Jak SSD konzolí ovlivní výkon počítačových her

Velká technologická novinka příští generace konzole Není ray tracing ani podpora rozlišení 4K, ale obecná změna v skladování formát převzetím pevných disků nebo také známý jako SSD . Jak to ale v budoucnu ovlivní hraní her na PC? Uvidíme pevné disky jako nezbytnou součást našich herních počítačů, nebo to všechno zůstane anekdotou?

Zatímco počítač byl tradičně silou technologických inovací, pokud jde o technologie, konzoly byly demokratizující silou, která tyto technologie přinesla na masový trh.

Konzoly SSD ovlivní výkon

A je možné, že nemůžeme popřít, že i když jsou pevné disky mnohem výkonnější než běžné pevné disky a přestože jsou mezi námi ve světě počítačů po mnoho let, nejsou pouze standardizovány v jejich používání, konkrétně jejich použití ve hrách je špatné, protože se snižuje na pomalé časy načítání a nic víc, aniž by hry využívaly všech ostatních výhod, které poskytují.

Proces přijetí SSD je jako CD

CD-ROM

Nejlepší způsob, jak se technologie může stát de facto standardem, je její hromadná výroba a ve světě hardwaru je nejlepším způsobem, jak toho dosáhnout, to, aby se uvedená technologie stala standardem v systému, místo aby uživatele nutila kupovat si jej. Od chvíle, kdy je technologie integrována, ji koncový uživatel ve stejném systému považuje za bezplatnou a vývojáři mohou tuto technologii využívat ve všech svých aplikacích.

Na začátku 90. let pro konzoly i počítače Čtečky CD-ROM byly prodávány v drahých multimediálních rozšiřujících systémech, které nebyly integrovány do systémů.

Sony Playstation

To nebylo až do druhé poloviny 90. let, kdy na trhu konzolí dominovala PlayStation, že se disk CD-ROM stal standardní integrovanou technologií, která nevedla ke zvýšení nákladů pro koncového uživatele, a začaly se objevovat hry. kteří uvažovali o použití této technologie při jejich vývoji. Pro uživatele, který si koupil PlayStation, to nebyly další náklady, protože pocházely z továrny a v důsledku toho byly nízké náklady na čtečky CD-ROM na PC, protože odtud vznikl celý rekreační průmysl zaměřený na tento formát .

S NVMe stejné úložiště se stane, jeho použití v aplikacích masivním způsobem bude možné díky tomu, že desítky milionů lidí budou mít Xbox Série, X nebo S a / nebo PlayStation 5 doma. To na jedné straně pomůže snížit náklady díky enormní poptávce, kterou bude tento typ úložiště mít ve srovnání s předchozími roky, a na druhé straně to přiměje hry využívat tuto technologii.

Vliv Direct Storage na standardizaci SSD v PC

Díky tomu Microsoft také se rozhodl pro pevné disky ve své konzoli a že se rozhodl univerzalizovat DirectX pro Xbox a PC zjistíme, že konečně máme API, jako je Přímé skladování integrovaný v DirectX 12, který dává kapacitu GPU, aby bylo možné používat energeticky nezávislou paměť v systému, pokud je přístupná prostřednictvím linek PCIe systému, ať už je připojena k různým linkám řadiče PCIe systému, nebo je uvnitř samotné grafické karty.

První generace karet, která má přístup k SSD byly AMD Vega skrz HBCC , ale teprve implementace Direct Storage byla standardizována v DirectX 12, což mělo za následek implementaci RTXIO technologie v řadách RTX. 2000 a RTX 3000 z NVIDIA.

Výhod, které poskytuje grafická karta přístupu k energeticky nezávislé paměti SSD, je mnoho, ale zejména jsou založeny na poskytování přístupu ne k desítkám, ale ke stovkám GB paměti, což umožňuje ukládat běžná grafická data, jako jsou balíčky textury , modely a další soubory, které se běžně používají nejen ve hrách, ale také v profesionálních modelových aplikacích.

Mezigenerační období

Gears 5

Uvidíme krátkodobě využití SSD ve hrách? Realita je taková, že ne, protože všechny konzolové hry, které uvidíme alespoň v prvním roce, jsou mezigenerační, což znamená, že jsou určeny pro současnou generaci a ne proto, aby využívaly výhody SSD, protože aktuální konzoly jako Xbox One a PlayStation 4 tuto technologii nepoužívají.

Pokud jde o svět PC, stále existuje mnoho lidí, kteří používají mechanické a grafické disky, které nemají přístup k pevným diskům, které jsou v systému, takže si budeme muset ještě chvíli počkat, než uvidíme hry vyžadující SSD, a Bude to souviset s dobou, ve které konzolové hry začnou používat SSD a jsou přeneseny z konzoly do počítače; pak ano, uvidíme PC hry, které vás žádají, abyste měli v systému SSD, ale na to si budete muset počkat minimálně rok.

UFS 3.1 je také polovodičová paměť

Paměť UFS

Protějškem toho všeho je skutečnost UFS 3.1 paměť je také polovodičová paměť a to je významné pro většinu trhu, a to je to, že ne každý, kdo si koupí počítač, musí používat takovou vysokorychlostní energeticky nezávislou paměť, která bude použita pro konzoly a trh s PC hrami, vše založené na použití Rozhraní PCIe s šířkou pásma několika GB / s. Non-volatile memory types such as UFS 3.1 have a good good bandwidth to replace the hard disk in most applications of daily use for most people and are already are used in a massive way in devices PostPC.

To bude znamenat, že náklady na špičkové NVMe používané pro disky PCIe až tak neklesnou, jednoduše proto, že většina trhu s počítači a zařízeními bude k ukládání svých dat používat paměti UFS 3.1, což je mnohem levnější , takže pevné disky PCIe, které do systému nainstalujete, nebudou standardně integrovanou technologií, alespoň v počítači, ale technologií pro nadšence, jak se stalo u 3D karet, které se také staly nedílnou součástí počítačů, ale dvacet o několik let později se běžný počítač stále prodává bez zabudovaných špičkových grafických karet.

Budou hry lépe optimalizovány díky použití SSD?

Počítač Cyberpunk SSD juegos

Hry budou lépe optimalizovány pro použití pevného disku, ale nebudou tomu tak pro ty, kteří je nemají na svých počítačích, takže mnoho her nebude možné hrát, pokud nemáte SSD nebo prostě bude fungovat mnohem horší.

Když se například Wing Commander III objevil na PC, byla to jedna z prvních her navržených tak, aby využívaly výhody technologie CD-ROM v celé své kráse, a byla to hra, kterou je naprosto nemožné provádět na disketovém formátu. Totéž se stane v případě her, které využívají polovodičové paměti pro PC, na hardwaru, který je nemá, to prostě nebude možné.

V každém případě je název navržen a navržen tak, aby co nejlépe využil SSD a který představuje před a po v počítačových hrách, které jsme ještě neviděli, je to, že jsme to ani neviděli oznámeno.