Jak Nintendo nařídilo změnit absurdní detaily Wolfenstein 3D

Všichni jsme slyšeli a četli příběhy o tom, jak vybíravý Nintendo pokud jde o cenzuru videoher, které přicházejí na jejich konzole, snaží se je všemi prostředky udržet jako bezpečné prostředí pro děti , takže vloží ruku do jakéhokoli aspektu, který vytvoří pohodlný, i když hra není vaše a patří jiné společnosti, která má jiný kreativní nápad než ten váš.

Jak Nintendo nařídilo změnit absurdní detaily Wolfenstein 3D

SNES, závadné území

V historii videoher jistě neexistuje období, ve kterém by se Nintendo využívalo tak důkladně jako v 90. byl vyžadován souhlas Japonců uvolnit kazetu pro kteroukoli z jejích konzol. Bylo tomu tak proto, že všechny tituly, které přišly na Super Nintendo (nebo NES a Game Boy), tak činily s pečetí kvality, která nám říkala, že to společnost schválila.

Ty cenzurní procesy (dá se říci otevřeně) jsou ty, které odstranil mnoho litrů krve z bezpočtu videoher a ty, které jako v případě Wolfenstein 3D , dal důležitý obrat k původnímu vývoji titulu id Software na PC. A právě díky IGN jsme věděli, jak Nintendo proměnilo programátory této kazety v jakési ubohé vyvrhele, kteří se museli podrobit jedné z nejpřísnějších epizod cenzury, jaké kdy byly viděny.

Wolfenstein 3D na PC a SNES.

Svastiky a krysy na hradě

A první důvod, proč to musíte hledat v nastavení. Jak víš, veškerá akce se odehrává v nacistickém zámku , takže bylo nutné nabídnout jistý nádech doby přidáním obrázků, na kterých byla cítit přítomnost Führera, a dokonce i občasný hákový kříž. Očividně nic z toho neprošlo cenzurou a společnost id Software musela návrh odstranit, aby to nebylo vidět přímo na kazetě Super Nintendo.

Ale to, co způsobilo největší bolesti hlavy, byl nejlepší přítel člověka. Podle Becky Heinemanové, programátorky Wolfenstein 3D pro Super Nintendo, Japonce absolutně odmítl povolit střelbu psů na nábojnici , a tak naléhali na studio, aby našlo jiné zvíře, kterému bychom mohli dát pár porcí olova, aniž by naše svědomí trpělo. A odpovědí na tuto žádost byly krysy.

Wolfenstein 3D, psi vs krysy.

Od té chvíle se z velkého množství nepřátel staly dokonale střelitelné krysy... i když tím problémy neskončily. Když se přiblížili k hráči, tito brouci otevřeli ústa a odhalili občasný červený pixel, který byl Nintendem interpretován jako krev. A samozřejmě ani krvácení nemohlo krvácet, navzdory vysvětlení studie touto částí těla byl jazyk.

Japonci to znovu rozhodně odmítli a, zdálo se to jako poslední změna, souhlasili pouze s tím, že nábojnici požehnou když jazyk těch malých savců zmutoval do jakéhosi šedivého všeho, co nenechalo pochyby, že chudák, přestože po něm střílel, nevypustil ani kapku krve.