Doma máme velké množství video kabelů, které různá zařízení používají k výstupu signálů do televizorů a monitorů. Ale co kdyby příští evoluce měla zmizet? Co když stejně jako digitální signály nahradily analogové, bezdrátové budou dělat totéž? Vůle video kabely jako HDMI nakonec mizí nebo se stanou jako USB věčným a definitivním standardem? The
Ačkoli tomu mnoho našich čtenářů nevěří, jednou z hodnot nákupu pro mnoho uživatelů je skutečnost, že uprostřed je nejméně kabelů. A co víc, nechybí domov, ve kterém se snaží v rámci možností schovat kabely. Postupem času se proto skutečnost, že na nich nezávisí, stane prvkem, který je třeba vzít v úvahu, zvláště když již dosahují potřebné šířky pásma.
HDMI se již nemůže vyvíjet
Pokud vyjdeme z faktu, že HDMI 2.0 již poskytuje dostatečnou šířku pásma, aby bylo možné přenášet v rozlišení 4K a při 120 Hz, pak je jasné, že v tomto ohledu bez problémů pokrývá 99 % potřeb veřejnosti. Přestože existují 8K televize, pokud vezmeme v úvahu, že čím vyšší rozlišení, tím větší velikost obrazovky, aby byl rozdíl patrný, je jasné, že překračovat 4K není něco schůdného pro monitor, na který musíme montovat. psací stůl, a proto máme na krátkou vzdálenost.
Ale je to tím, že HDMI 2.1 nedává na televizorech smysl při hraní s konzolí nebo sledování seriálů, jeho obrovská šířka pásma 48 Gbps je totálně promarněná a dosáhlo bodu, kdy získávají certifikaci HDMI 2.1. monitory s menší šířkou pásma na jejich video výstupu. Důvod? Na předváděná rozlišení toho tolik nepotřebují a s rychlostí 18 Gbps to stačí.
Jinými slovy, standard zcela překročil potřeby, a když k tomu dojde, je třeba hledat technologický vývoj v jiném smyslu. Co takhle mluvit o bezdrátovém přenosu? Smutné je, že s existujícím bezdrátovým HDMI na něj žádné zařízení nesází.
Proč video kabely zmizí
Jedním z největších existujících problémů za televizory a monitory, které máme v našem domě, je nepořádek HDMI kabelů, které jsme zapojili, nemluvě o těch, které se hromadí v zásuvkách. Uprostřed éry, kdy hromadění odpadu narůstá, by jednou z budoucích priorit měla být schopnost přenášet video signál z naší konzole nebo grafické karty do našeho PC bezdrátově.
To vše s cílem snížit na nezbytné minimum velký počet video kabelů, které se dnes používají k připojení různých zařízení k obrazovce. A to vše díky standard 802.11 AY si jeho šířka pásma mezi 20 a 40 Gbps. Nicméně standard bezdrátového přenosu s a frekvence 60 GHz již existovala, ale neměl dostatečnou šířku pásma, aby mohl přenášet data stejnou rychlostí jako HDMI 2.0. Což o to, připomeňme, že je to dost dobré pro drtivou většinu obrazovek a televizí.
Špatná věc na tomto standardu? No má dosah pár metrů a nemá schopnost procházet zdmi, takže jsou určeny pro zařízení, která jsou vedle sebe. Jeho masivní standardizace však dává smysl, pokud se bavíme o snižování dopadů na životní prostředí a zejména pro lidi, kteří velmi rádi vidí kabel visící za televizí. Což, ač se nám to zdá hloupé, je důležitý bod pro milovníky pořádku, kterých není málo. Ať už budoucnost přinese cokoli, technologie, která se rozloučí s videokabely, již existuje.
Velká marketingová chyba, spojovat to s VR
No, ze dvou důvodů, i když ten hlavní je ten, že standard ještě nebyl tak dobrý, aby nahradil HDMI kabel. Dalším důvodem je, že v případě zařízení, které vysílá video signál, je vyžadováno vysílací zařízení a v případě monitoru nebo televize přijímací zařízení. Jeho provoz je podobný jako u Wi-Fi Direct, ale přenáší videa a má vyšší šířku pásma. To znamená, že obě zařízení musí mít mnohem dražší a složitější hardware než jednoduchý výstup HDMI. Je to tedy otázka nákladů nad cokoli jiného.
Největším handicapem však je, že obě zařízení vyžadují potřebný hardware a ten prozatím není standardizován. V každém případě pro aplikace, jako je virtuální realita, má velký potenciál. Škoda, že VR nevzlétá, ale má stejnou svobodu pohybu jako VR Oculus Quest, ale bez omezení na mobilní hardware. Aplikace WiGig tedy nebude sloužit pouze ke zbavení se kabelů od televize k PC, video přehrávači nebo konzoli.
A co víc, mnoho špičkových VR jednotek na trhu pro PC již tuto technologii pro příjem video signálu z PC využívá, i když nebyly příliš úspěšné, ale je to spíše kvůli cenovým bariérám. že virtuální realita má a nedostatek aplikace, která vyvolává touhu průměrného kupujícího získat technologii. Jinými slovy, propagovali ji jako specializovanou technologii, což je samo o sobě obrovská chyba.