Ventil je Pára Deck obsahuje omezovač snímkové frekvence mezi grafickými možnostmi konzole. To však způsobuje problémy s výkonem, zejména v konkurenčních hrách kvůli zvýšené latenci, která je generována. Problém, který není vlastní hardwaru konzole, ale spíše implementaci jejího operačního systému a AMD řidičů.
Jedním z klíčových parametrů každého videoherního systému je latence mezi tlačítkem a fotonem. To se skládá z doby, která nastane od stisknutí tlačítka, dokud naše oči nedostanou vizuální signál a náš mozek jej zpracuje. Není to totéž jako snímková frekvence nebo FPS, protože s tím druhým měříme množství na grafické kartě, generuje plný snímek v RAM používá se pro video. Mnoho dnešních her má omezovač snímků, nezaměňovat s V-Sync. Koncept není nic jiného než zajistit, aby GPU nevykreslí více snímků.
Může se například stát, že hra generuje snímkovou frekvenci vyšší, než je obnovovací frekvence monitoru. K čemu je hra pohybující se rychlostí 80 FPS, když můj monitor dokáže zobrazit pouze 60? Omezením snímků dáváme systému příležitost generovat grafiku v lepší kvalitě a dokonce aplikovat algoritmy automatického nahrávání rozlišení.
Nepoužívejte omezovač rámů Steam Deck!
Konzole Valve má zjevně možnost omezit snímkovou frekvenci, při které se hry hrají. To je teoreticky ideální pro hry s malou vizuální náročností, jako jsou esportovní hry. To však ukázal uživatel Redditu použití omezovače snímků na Steam Decku zvyšuje latenci . To znamená, že čas, ve kterém naše oči vidí výsledek našeho jednání. To bylo provedeno ve hře Rocket League a efekty můžete vidět v následující tabulce:
hodnota | latence |
---|---|
Bez omezení | 31 ms |
Omezeno na 60 FPS | 75.8ms |
Omezeno na 30 FPS | 145.9ms |
50 Hz / Bez omezení | 32.5ms |
50Hz / Omezeno na 50 FPS | 94.2ms |
50Hz / Omezeno na 25 FPS | 186.1ms |
40 Hz / Bez omezení | 34 ms |
40Hz / Omezeno na 40 FPS | 121.1ms |
50Hz / Omezeno na 20 FPS | 232ms |
Jak vidíte, rozdíl je citelný a jelikož v kompetitivních hrách je důležité, aby se to, co se děje v akci, dostalo k nám co nejrychleji, je situace velmi jasná. Používání omezovače snímků na Steam Deck se nedoporučuje pro soutěžní hraní . Protože se může stát, že když reagujete na akci hry, váš avatar ve hře zemřel.
Jiné tituly jsou na druhou stranu v tomto ohledu mnohem svolnější, zejména ty filmového charakteru . Což neznamená, že je to něco, co musí Valve ve svém Steam Decku v blízké budoucnosti vyřešit. Takže v tuto chvíli doporučení je ignorovat tuto funkci v rámci možností konzoly a použijte omezovač FPS, který je součástí každé hry.
Poloviční kumulativní latence oproti Nintendo Switch
Nicméně, to nejsou všechny špatné zprávy, jako latence button-to-photon proces je méně než ten z Nintendo Spínač , Nintendo konzole má nashromážděných časů v celém procesu až do 86 ms . Skutečnost, že to Steam Deck dosahuje v 31.8ms s vypnutým omezovačem rámu je významným krokem vpřed oproti předchozím ručním systémům. Pamatujte, že uvedená doba latence začíná od okamžiku, kdy stiskneme tlačítko, až do okamžiku, kdy se na obrazovce objeví pixely obrazu.