NVIDIA uvedením řady RTX a řady 2ooo tvrdě pracuje na vylepšení jedné ze svých vlajkových technologií. Mluvíme o DLSS, kde po téměř roce udělal krok vpřed, aby vše zjednodušil a přidal mnoho funkcí, které mu poskytnou větší optimalizaci a především vymažou problémy na mrtvici. Proto budeme analyzovat tuto novou verzi s jedním z hvězdných titulů: DLSS 2.0, je to opravdu optimální a funguje to?
Deep Learning Super Sampling je podle našeho názoru mnohem důležitější než Ray Tracing jako nová technologie pro vstup na trh. V době, kdy jsme to testovali pomocí SOTTR, nás překvapilo zvýšení výkonu, zlepšení celkové kvality hry a zejména ostrost, kterou poskytovala. To se ale u většiny her nesplnilo a problémy se během tohoto dlouhého roku a půl lišily. Kontrola toho, zda DLSS 2.0 takto funguje, bude výzvou, protože je již vyspělá, dobře implementovaná a lze vyvodit závěry v názvu, jako je Control.
AI ve službách nového DLSS 2.0, který slibuje vylepšení
Nebudeme se věnovat všem vylepšením, která DLSS 2.0 obsahuje jako revidovaná technologie, již jsme to viděli v předchozím odkazu v exkluzivním článku, který doporučujeme přečíst, pokud máme pochybnosti. Zaměříme se na Control, protože jde o fetišovou hru pro NVIDIA, kde byla tato nová verze implementována správně a můžeme provádět přesná měření výkonu.
Protože k ověření tohoto výkonu jsme vždy používali naše testovací zařízení, přidali jsme nový RTX 3080 Ti:
- Intel Core i7-8700K (bez delidového, skladového a přetaktování na 4.9 GHz)
- ASUS Maximus X Formula
- Corsair Revenge Pro RGB DDR4-3200 MHz Cas16 (Samsung B-Die, XMP ON)
ASUS STRIX RTX 2060 O6G (Skladem)@ NVIDIA RTX 3080 Ti FE 12 GB- Corsair AX1200i Platina
- Corsair MP510 960 GB
- ASUS STRIX Helios
- EK Vardar EVO RGB (4 XNUMX)
- Tacklif HM02
- Ckeyin DNM-51
Logicky tedy došlo k pořizování dat ve hře a jsou rozdělena do 3 rozlišení a dvou nastavení: 1080p, 2K, 4K s DLSS i bez něj. Díky tomu se podívejme, co DLSS může nabídnout.
Ovládání 1080p
Zde vidíme, že v 1080p je změna měřítka tak malá, že se zdá, že neexistuje, průměry sotva dosáhnou 1 FPS rozdílu 160, to znamená, že spadá do rozsahu chyby měření. Zdá se, že toto rozlišení nemá žádný vliv na výkon, ale podívejme se na FrameTime.
Je také pravda, že NVIDIA nadále trpí svými ovladači a nízkou grafickou zátěží u některých titulů, kde v 1080p GPU je mezi 60 a 80% jeho zatížení. To umožňuje, že se výkon nezvýší, protože GPU není schopen škálovat v uvedeném zatížení.
Zde vidíme, že i když je výkon podobný FPS, v této části tomu tak není. A že průměr je prakticky přibitý, ale graf ukazuje, jak je u DLSS dosaženo trochu větší plynulosti, ale to ověříme v pozdějším grafu s konkrétními údaji.
Zde vidíme, že výšky a minimy jsou docela blízko, více při minimech a méně při výškách. DLSS tedy dosahuje více teoretického výkonu než praktického a mnohem méně užitečného, alespoň v rozlišení 1080p.
To je opět patrné v procentech 1% a 0.1%, kde v druhém případě dosahuje lepšího poměru a průměru, mnohem lépe, takže i když nedochází ke zlepšení výkonu, ve hře je.
Jak se dalo očekávat, percentily jsou prakticky identické, takže zde není co komentovat, protože jsme viděli výše.
Jakmile ale necháme za sebou percentil, vidíme, jak je variabilita FPS v obou shodná, což je logické, ale koktání je o něco nižší, pokud aktivujeme DLSS, což dává lepší pocit plynulosti ve hře. Spotřeba Ergo je udržována a neovlivňuje výkon při tomto rozlišení, je jasné, že ji lze aktivovat, a tím zlepšit hratelnost a zážitek ze hry.
2K ovládání
Zvýšení rozlišení na 2K se úplně změní, protože se zvyšuje grafické zatížení a procesor je méně relevantní. Jak vidíme, rozdíl mezi aktivací DLSS 2.0 nebo jeho nemít není nic menšího než téměř 35 FPS, kde se také zdá, že máme větší stabilitu v FrameRate, ale pak to zkontrolujeme daty.
Je jasné, že plynulost je mnohem vyšší a rozdíl v FPS s tím nemá mnoho společného. S DLSS 2.0 vše funguje mnohem plynuleji, hratelnost je lepší a díky tomu si hru užijeme mnohem víc.
Pokud jde o FPS na minimu a maximu, data mluví sama za sebe, DLSS 2.0 doslova překonává možnost nemít je aktivní.
Stejný případ se stane s procenty, v tuto chvíli nevidíme žádný argument, aby se neaktivoval pod 2K rozlišením, a že vykreslení DLSS 2.0 bylo v tomto a dalších testech vybráno na maximum.
Percentil je zničující ve prospěch technologie NVIDIA. Více stability v milisekundách, nižší hodnoty a téměř vodorovná čára se změnou pouhých 2 ms, prostě úžasné.
Pokud jde o drift a koktání FPS, je to trochu víc. Technologie DLSS 2.0 dosahuje větší stability ve snímkové frekvenci a podstatně menšího koktání, o 22% lepší, když je aktivní, než když není.
4K ovládání
Při rozlišení 4K GPU trpí mnohem více a CPU mnohem méně, takže rozdíl mezi tím, zda bude aktivní DLSS 2.0 a nebude mít, bude větší, protože zvyšuje výkon a to je znatelné. Nezdvojnásobuje výkon, ale je opravdu blízko a nejen to, ale také alespoň na první pohled získává stabilitu.
Frametime je jen máslo. Téměř žádná variace, maximální plynulost s téměř neustálým výkonem nad 100 FPS, opravdová radost.
Minimum a maximum, nic na tom není jasně vidět, téměř dvojnásobný výkon.
Stejný případ pro procenta, nic, co by mohlo namítat proti DLSS 2.0, zázrak.
Percentil není z hlediska stability tak dobrý jako v 2K, ale je velmi plochý, což ukazuje stabilitu framerate a framtime.
Zde je vše komentováno mnohem grafičtěji. Myšlenková stabilita FPS a téměř žádné koktání, takže si myslíme, že jde o nejlepší data, která jsme kdy zaznamenali, takže jsme opravdu překvapeni.
Závěr k DLSS 2.0
DLSS 2.0 je technický zázrak vyvinutý společností NVIDIA a v tomto případě nepřináší problémy svého předchůdce. Neposkytuje ani pozoruhodnou ostrost jako jeho původní verze, ale můžeme graficky hovořit o mírném vylepšení, které budeme muset pozorně ocenit.
Pohybově to není patrné, protože již ve statickém zobrazení se dvěma identickými obrazy je obtížné rozlišit a je to něco více na místě než jako jeho vlastní obraz. Pokud jde o výkon a ukládání problémů NVIDIA a 1080p, které jsme již viděli jak u RTX 3070 Ti, tak u RTX 3080 Ti a nových dávkových ovladačů, u 2K a 4K je výkon překvapivý.
A to natolik, že při nejvyšší grafické zátěži téměř zdvojnásobuje FPS, což umožňuje aktivovat Ray Tracing bez ztráty výkonu. Proto a vzhledem k tomu, že neexistují žádné zjevné problémy, je tato verze DLSS 2.0 obrovským krokem vpřed pro NVIDIA a tvrdým konkurentem pro AMD FSR, zejména proto, že při vysokém grafickém zatížení je působivé, čeho dosahuje, a to nejen z hlediska výkonu, ale i měkkosti.