Diablo IV: nejrychleji prodávaná hra v historii Blizzardu

ďábel-iv

Nic se nevyrovná očekávání netrpělivého očekávání vydání velmi očekávané hry a spěchání s doručením vzrušujících zpráv o jejím obrovském úspěchu o několik dní později. To byl určitě případ Diabla IV, protože se ukázalo, že půjde o monumentální hit, který se rychle stane nejrychleji prodávaným vývojem v celé historii Blizzardu. V rámci ságy je však malý trik.

Blizzard je společnost, která ví, jak zacházet s úspěchem. Jsou v tom zběhlí už od dob Warcraftu II, kdy se koncem 90. let stal multiplayerovou senzací. Po tomto úspěchu následovaly další senzační tituly jako StarCraft, Diablo a World of Warcraft. Zdá se, že čtvrtý díl jejich proslulé akční hry na hrdiny dosáhl pozoruhodných prodejních čísel za pouhých 24 hodin od svého vydání.

Je však důležité uznat, že Blizzard zvládl umění předobjednávek, protože je měl k dispozici již řadu měsíců. Výjimečné prodeje tedy nemůžeme připisovat pouze šílenství v den uvedení na trh. Zdá se, že popularita Diabla IV přesáhla fyzické davy a mnozí se rozhodli koupit hru digitálně prostřednictvím platforem jako Battle.net a také PlayStation a Xbox samy obchody.

Kde je háček?

V první řadě je důležité objasnit, že když se o Diablo IV mluví jako o „nejrychleji prodávané hře v historii Blizzardu“, nemusí to nutně znamenat, že se stane celkově nejprodávanější hrou po celou dobu své životnosti. Jednoduše to znamená, že pokud jde o počáteční prodeje jednotek během prvních několika hodin, překonala všechna předchozí uvedení her od Blizzardu.

Diablo IV však mělo značnou výhodu v dosažení tohoto milníku, protože bylo vedle Overwatch jednou z mála her, které byly vydány současně ve třech hlavních formátech: PC, PS5 a Xbox Series X | S. Toto souběžné vydání pro více platforem přirozeně vedlo k vyššímu počtu prodaných startovacích jednotek při kombinaci prodejů napříč těmito platformami. Konkrétně Diablo IV již během prvních několika hodin nashromáždilo přes tři miliony prodaných kusů.

Například v případě Diabla III bylo původně vydáno na počítačích v květnu 2012 a na konzole se dostalo až o rok později. V důsledku toho bylo pro Diablo III náročnější dosáhnout tak rychlých prodejních čísel kvůli postupnému vydání.

Blizzard je nepochybně jednou ze společností, které se chlubí tržbami v řádu desítek milionů a svou komunitu aktivně zapojují do soutěžních sezón, odměn a herních obchodů, kde lze utrácet skutečné peníze. Tyto snahy dále přispívají k jejich finančnímu úspěchu. Je skutečně pozoruhodné, že franšíza jako Diablo, která vybočuje z určitých žánrů a konvencí, se dokázala prosadit na trhu, kde se takové odchylky často zdají být v nevýhodě.

Úspěch Diablo IV ukazuje, že v herním průmyslu skutečně existuje prostor pro inovace a alternativní přístupy. Svědčí to o tom, že vymanění se ze zavedených norem nemusí nutně znamenat obětování šancí na dosažení výrazného úspěchu. To je uklidňující zjištění pro Blizzard i herní komunitu jako celek.