Blur Busters: co to je, funkce a herní monitory

Blur Busters: co to je, funkce

Již mnoho let vidíme, jak se dvě hlavní technologie herních monitorů rozrůstají s GPU dvou hlavních značek grafických karet na světě, AMD a NVIDIA. Každý má své vlastní standardy a verze, ale co když do hry vstoupí třetí soupeř mimo tento boj? Řeknuto a hotovo, to je Blur Busters , prostě to není to, co opravdu očekáváte.

První chybou, které se komunita a nejméně informovaní chystají udělat, je právě to, že s ní porovnáme tento nový standard NVIDIA G-SYNC nebo AMD FreeSync , bez ohledu na verzi, která je na stole, a jednoduše proto, že se jedná o certifikát o schválení. A ne, Blur Buster nebude přímo soutěžit jako technologie synchronizace VRR, ale zaostření a objektiv jsou různé, ale stejně nutné.

V tuto chvíli nikdo nemůže konkurovat NVIDIA a AMD ve VRR

G-SYNC vs FreeSync

Bohužel tomu tak je, protože pokus a nasazení technologie tohoto kalibru vyžaduje hardware a software obra. Jediný záblesk světla, který můžeme vidět v nepříliš vzdálené budoucnosti, je Intel standardní, buď vlastní, nebo založené na A-SYNC, jako je AMD FreeSync nebo NVIDIA G-SYNC kompatibilní.

Vývoj fyzické technologie, jako je G-SYNC, v modulu na každém monitoru je pouze v dosahu blues, takže po komentování tohoto musíme pochopit, že Blur Busters není a ani nemá v úmyslu být technologií VRR.

Co to tedy přesně je? Není to nic víc ani méně než nová technologie, která se snaží vstoupit na trh, aby vykonala práci, kterou již některé značky dělají: omezení rozmazání pohybu na herních monitorech.

Rozmazání pohybu nemá nic společného s monitorovánímGPU synchronizace pro hladší plynulý chod, protože tento efekt vytváří hmatatelná ztráta ostrosti. Čím vyšší FPS hrajeme, bez ohledu na to, jak plynulý je pohyb na obrazovce, nestojí to za nic, pokud v každém pohybu nemáme potřebnou jasnost.

Zde přichází Blur Buster a toto je účinek, který se snaží zmírnit. Rozmazání pohybu je pravděpodobně otravnější než nízké FPS, hlavně proto, že je to podobný efekt jako neustálá krátkozrakost na obrazovce. Vzhledem ke své technologii jsme se starými CRT monitory netrpěli, ale u LCD to pro mnohé byla doslova bolest hlavy, což mimo jiné způsobilo vizuální únavu a nepohodlí, závratě a takzvanou bolest hlavy.

Jak omezit rozmazání pohybu

Rozostření pohybu

V zásadě jde o zahrnutí matice se stroboskopickým podsvícením, které synchronizované se zobrazením každého rámečku na obrazovce dosahuje mnohem jasnějšího pocitu než bez něj.

Nejprve, VRR technologie, jako jsou FreeSync nebo G-SYNC, nebyly kompatibilní se žádnými standardy pro snížení tohoto efektu Motion Blur (technický název pro motion blur), ale v nejnovějších přírůstcích na trh je lze aktivovat společně.

V tomto okamžiku je třeba vzít v úvahu několik věcí. První z nich je, že neexistuje jediná technika ke snížení rozmazání výkonu, ale nejméně 9 bez počítání Blur Busters, což by bylo desáté hraní hry. Výrobci k tomu implementují vlastní technologie s odpovídajícími přístupy a různými zdroji, dokonce NVIDIA byla představena v této sekci s ULMB.

Proto nám také musí být jasné, že ne všechny techniky fungují podle očekávání. Různé implementace podle panelů a matic mají vliv, takže to není stejné ani to nefunguje stejným způsobem DyAc as ELMB , například. To znamená, že jasnost, které lze dosáhnout jedním a druhým, je odlišná, stejně jako výsledek ve hře.

Z tohoto důvodu a přestože všechny technologie pro redukci Motion Blur fungují na základě synchronizace stroboskopického světla s aktualizací panelu, u některých to způsobuje vstupní zpoždění, které žádný hráč nechce.

Co je tedy Blur Busters na herním monitoru?

Jak jsme již uvedli výše, je to režim redukce rozostření pohybu, který je standardem a musí být certifikován u každého herního monitoru, který jej chce implementovat. Jinými slovy, je to program certifikace monitoru s pečetí schválení kvality zmíněného periferního zařízení, aby se omezilo rozmazání pohybu v prostorách, které stanoví.

Tato technologie nemá nic společného s G-SYNC nebo FreeSync, opakujeme to znovu, ale hledá snížení pohybu téměř v jakémkoli zařízení na rozdíl od prvních dvou. Tento certifikát proto dorazí na herní monitory, smartphony, televizi, brýle pro virtuální realitu a jakoukoli další obrazovku, která to kvůli kvalitě certifikátu vyžaduje.

Co Blur Busters měří, aby získal pečeť schválení?

K získání uvedeného certifikátu musí obrazovka projít několika parametry:

  • Získejte vylepšenou kvalitu barev omezením pohybového rozmazání.
  • Eliminujte stroboskopické přeslechy (o tom se brzy budeme zabývat v exkluzivním článku)
  • Nastavitelný kompromis mezi jasem a jasností pohybu na panelu.
  • Více obnovovacích frekvencí pro Motion Blur.
  • Možnost aktualizace prostřednictvím firmwaru.
  • Nízké Hz zlepšení redukce otřesů.

Jak vidíme, nebudou rozdávat certifikát Blur Busters a kdo to bude chtít, bude muset sundat panel a monitor, což je opravdu neuvěřitelné, takže to znamená, že budeme znát monitory, které date získali tuto pečeť kvality.

Kolik monitorů s certifikací Blur Buster je na trhu?

Viewsonic-ELITE-XG270QG proti rozmazání

V tuto chvíli jen jeden, ViewSonic XG270, 27palcový monitor s panelem IPS a rozlišením 1080p s 240 Hz a dobou odezvy 1 ms, který současně získává G-SYNC Compatible a FreeSync, kromě PureXP+ technologie Marka.

Společná existence všech těchto technologií je proto možná a pro hráče je velkou pomocí, takže je více než pravděpodobné, že tento ViewSonic je dosud nejkompletnějším herním modelem, jaký existuje.