Pozor, tento problém má grafika AMD

Od té doby uplynuly čtyři roky NVIDIA vydal svůj první RTX a za celou tu dobu nebyl Ray Tracing ve hrách standardizován. Ve stejné době jsme již přešli od prvního Voodoo používaného několika lidmi k masivnímu použití s ​​NVIDIA GeForce. Je AMD's strategie s Ray Tracing chytrou strategii v tomto bodě?

Jednou z věcí, které u AMD Radeon řady RX 7000 uslyšíte nejvíce, je koncept snímků za euro. To vše proto, abychom využili mezeru, kterou NVIDIA zanechala kvůli vysoké ceně RTX 4090 a RTX 4080. Ne nadarmo byla oddanost Lisa Su grafice jasná. Ray Tracing je stále nadbytečný doplněk a důležitý je počet snímků za sekundu, kterých je dosaženo bez aktivace uvedené funkce. Je to však dvousečná zbraň a mohla by je přijít draho.

Pozor, tento problém má grafika AMD

Příběh, který se opakuje?

V roce 2000 vyhlásila společnost 3dfx Interactive bankrot poté, co vedla trh s 3D kartami se svým oblíbeným Voodoo. Důvod? NVIDIA uvedla na trh svou první GeForce s integrovaným geometrickým enginem, díky kterému celé 3D potrubí běželo na grafické kartě a nezáviselo na procesoru. Odpověď 3dfx? Řekněte, že to nebylo nutné, a zatáhněte procesor. Nakonec draze doplatili na to, že nesázeli na budoucnost a vyhodili tisíc a jednu výmluvu, proč to neudělali, čímž vytvořili obrovskou výkonnostní nevýhodu, jakmile hry začaly zvyšovat počet polygonů za vteřinu. To způsobilo, že když viděli obrovskou výkonnostní výhodu karet NVIDIA, nakonec udělali skok a opustili svého rivala s hroznými následky.

sledování paprsku amd

AMD s Ray Tracing má podobný postoj. Implementace v jeho grafice je špatná a zdržuje přijetí zmíněné technologie v PC. Což naznačuje, že jde o trik, jak bojkotovat závazek společnosti NVIDIA k Ray Tracingu. Chápeme, že ti Lisa Su, protože se o trh s umělou inteligencí nezajímají, tak činí, aniž by do svých grafů zahrnuli tenzorové jednotky, i když tak pokrytecky činí v CDNA. Stačí však vidět, jak se k ray tracingu přistupovalo v posledních dvou generacích, abyste si uvědomili problém.

Na RX5000

No, v těchto kartách nemusíme mluvit o Ray Tracing v AMD, protože nepřidali nepostradatelnou jednotku pro výpočet průsečíku každého emitovaného paprsku s každým pixelem nebo skupinou pixelů ve scéně. Tedy vlastní RT Core. Což vedlo ke startu závodu o Ray Tracing generaci po NVIDII.

Na RX6000

Při přechodu na druhou generaci NVIDIA zdvojnásobila výpočetní kapacitu svých jader RT a zdvojnásobila počet 32bitových jednotek s plovoucí desetinnou čárkou ve svých jádrech z 64 na 128. To bylo významné zlepšení výkonu do budoucna. ray tracing, který vyžaduje hodně výpočetního výkonu. Ne nadarmo se stejnou rychlostí a jádry může být množství TFLOPS v NVIDIA dvojnásobné.

AMD místo toho reagovalo špatným řešením se svým Ray Acceleration Engine, ekvivalentem RT Cores NVIDIA, ale postrádá klíčové funkce pro urychlení Ray Tracingu. Což vede k obrovskému rozdílu ve výkonu a sledování toho, jak počet snímků za sekundu pro aktivaci Ray Tracing prudce klesá.

Co je známo o AMD RX 7000?

O příští generaci grafických karet pod značkou Radeon koluje mnoho zvěstí, my se ale zaměříme na to málo, co od AMD oficiálně známe, konkrétně na obnovené GPU jádro nebo výpočetní jednotka. No, logické je myslet si, že nová Compute Unit pro RDNA 3/RX 7000 bude mít 128 jednotek místo současných 64. Ale bod, který nás zajímá, je vědět, jestli Ray Acceleration Engine, tedy ekvivalent RT Core společnosti NVIDIA se dostatečně vyvinulo, takže v příští generaci neuvidíme snížení výkonu s aktivním sledováním paprsků.

RDNA 3 Nueva Compute Unit Ray Tracing

Dospěli jsme do bodu, kdy ve vysokých rozsazích máme v grafické kartě tolik výkonu, že je nutné jí věnovat 100% práci navíc v podobě Ray Tracingu. Důkazem toho je vidět, jak RTX 4090 snižuje píst, aby vykresloval hry, které nepoužívají sledování paprsků ve 4K se všemi detaily. Takže každý kupující, který utratil peníze za špičkový model, bude chtít otestovat své hry na maximum a podívat se na snížení výkonu předchozí generace.