ARM slibuje hry s Ray Tracing na mobilu, realitu nebo kouř?

Dlouho se zkoušelo prodávat, že mobilní telefony jsou skvělou platformou pro hraní videoher. Nyní ARM, designér architektur primárně pro chytré telefony, zvyšuje náskok. Oznámili své Grafická karta Immortalis-G715 , která má za úkol přinášet Technologie Ray Tracing do mobilních telefonů , něco, co se zdá nereálné.

Technologie sledování paprsků neboli Ray Tracing byla důležitou sázkou NVIDIA které všichni následovali. Přestože tato technologie existuje již léta, výzvou bylo umět ji používat v reálném čase. Taková technologie vyžaduje enormní výpočetní výkon natolik, že její použití vyžaduje Pokles FPS o 50 % nebo více.

ARM slibuje hry s Ray Tracing na mobilu

ARM Immortalis-G715, grafika, která přináší Ray Tracing do mobilů

Navzdory počáteční kritice zde Ray Tracing ve hrách zůstane. AMD přijal a v některých je dokonce přítomen PS5 a Xbox Série hry. Tato technologie umožňuje detailnější vizuální efekty výpočtem dráhy světelných paprsků a jejich interakce s objekty. Něco, k čemu je potřeba značný výpočetní výkon.

Není divu, že ARM oznámila své Immortalis-G715 GPU , která přinese Ray Tracing do mobilu . Ačkoli je v tomto oznámení mnoho mezer, společnost o něm téměř nepodala žádné informace.

Na to musíme upozornit NVIDIA použití DLSS kompenzovat ztráty FPS generované Ray Tracingem. AMD pro jeho část použití FSR technologie, která je open source a nevyžaduje specifický hardware. Intel , mezitím se vyvinul XeSS , což je dost podobné řešení od AMD.

Toto oznámení přirozeně zanechává velké množství pochybností Ray Tracing je těžká technologie . Zdá se, že ARM Immortalis by podporoval Variable Rate Shading (VRS) a Adaptive Performance, ale jisté to není. Mohl by také využít AMD FSR, což je open source a ke svému běhu nevyžaduje vyhrazený hardware.

Ukázky bez jakýchkoli informací

ARM zveřejnil videa o tom, ale tyto nemají žádná měřítka a nejsou zahrnuty žádné čítače FPS . Musíme mít na paměti, že grafika smartphonů není zdaleka tak bohatá jako na PC nebo konzolích. Je však zajímavým ukazatelem, že ARM neuvedl data, která by mohla naznačovat špatný výkon.

Videa zjevně ukazují, jak jsou obrázky bohatší s touto technologií. Vidíme, jak díky osvětlení a stínům jsou scény realističtější. Jedna věc je demo a druhá tato technologie ve hrách.

Raději jsme velmi opatrní, i když od ARM jsou hodně více sebejistý : „naši partneři jsou připraveni, hardware je připraven a vývojářský ekosystém je připraven“.

Něco docela zajímavého je, že specifický hardware pro Ray Tracing zabírá pouze 4 % plochy GPU Immortalis . Je zmíněno, že bude podporovat VRS a nové blíže nespecifikované prováděcí technologie.

Pokus o „oživení“ hraní na smartphonu

Immortalis-G715 nebude integrován do smartphonu, dokud začátkem roku 2023. Je toho spousta zbývá čas, abychom viděli mobily s touto grafikou a my můžeme vidět první výkonnostní benchmarky. Ale je lepší, že moc neočekáváme, protože hraní na mobilu (pomineme-li typické casual hry) nedává moc smysl.

Spolu s těmito grafickými kartami s Ray Tracing přijde Mali-G715 a Mali-G615 to bude podpora VRS a nové prováděcí technologie, ale ne Ray Tracing . Všimněte si, že oba tyto dva Mali a Immortalis používají architekturu Valhalla čtvrté generace.

Normální je, že na CES a MWC v roce 2023 je uvedeno více informací a vidíme první smartphony s podporou této technologie. Doporučujeme vám zakoupit si rukavice do trouby, abyste mohli držet smartphone, když si hrajete s Ray Tracingem.