Apple zklamal svým čipem M2: 5nm, lepší grafikou a větší pamětí

Včera v noci jablko představil svůj nejnovější a nejskvělejší čip, M2, čímž obnovuje současný M1 a je nejzákladnější verzí toho, co má přijít. Problém je v tom, že očekávání bylo velmi vysoké a jak se obvykle při nastavování lamel takového kalibru stává, rána je větší. Nové Apple M2 je přímá evoluce prvorozených, která se více zaměřuje na GPU a šířku pásma než u zajímavějších vylepšení.

To, co prezentují ti z Cupertina, je zvláštní zklamání, protože na jednu stranu jsou vidět jasné pokroky, ale na druhou mi to připadá více stejné a jasně ztratili faktor překvapení, možná poháněný potřebou a zpoždění TSMC. V každém případě jsou novinky a vylepšení tak stručné, že je probírá snímek všechny najednou, ale přesto se pojďme na tento čip podívat blíže.

Apple zklamal svým čipem M2

Apple M2, novinky a funkce

Začneme základy, jejími klíčovými vlastnostmi. A je třeba vzít v úvahu, že se nejedná o 3nm čip jako takový, ale stále se udržuje 5nm v LPP vyrábí TSMC v tom, co design tohoto uzlu dosahuje toho, co Apple nazval „druhá generace“. Jinými slovy, je to N5 + která nabízí o 25 % vyšší hustotu, dosažení 20 miliardy tranzistorů v oblasti o něco větší než původní M1.

APPLE-M2-7

Tento nárůst o 4 miliardy tranzistorů umožňuje zahrnout další 2 jednotky pro GPU, čímž dosáhne 10 jader, zatímco procesor zůstává u již známého 4 P-jádra a 4 E-jádra za celkem 8. Vtipné je, že Apple neodhalil skutečné frekvence, ale uvedl konkrétní údaje o hierarchii a výkonu mezipaměti.

APPLE-M2-10

Součástí jsou 4 P-jádra 192 KB L1I, 128 KB L1D a 16 MB mezipaměti sdílené všemi z nich, zatímco 4 E-jádra získají 128 KB L1I, 64 KB L1D a 4 MB sdílené paměti.

Větší kapacita paměti RAM, nyní LPDDR5

Větší výkon také znamená určité změny v klíčových komponentách. Mějte na paměti, že Apple mluví o +18 % CPU , je 35% rychlejší grafická karta a o 40 % rychlejší Neural Engine . Pokud to vše dáme dohromady a uvidíme hierarchii mezipamětí, je velmi snadné pochopit, že Apple se rozhodl zvýšit šířku pásma paměti a kapacitu o téměř 50 %, z 16 GB LPDDR4X na 24 GB LPDDR5 a čelí 68 GB/s vs 100 GB / s .

APPLE-M2-10

Změny v architektuře, která tato data vidí, jsou evidentní. Apple vylepšil to, co je přítomné, a udělal skok vpřed, ale protože neuvedl frekvence, nevíme, jak moc IPC odpovídá výkonu a jak moc GHz, což je něco typického pro výrobce a designéra.

Kromě toho a srovnání s PC procesory ve snaze ukázat, že je opět napřed v efektivitě, nikoli výkonu, Apple vynechal řadu klíčových technologií, které považuje za důležité pro uživatele svých Mac produkty:

  • Neural Engine dokáže zpracovat až 15.8 bilionů operací za sekundu , o více než 40 % více než M1.
  • Media engine obsahuje video dekodér s vyšší šířkou pásma, podporující 8K H.264 a HEVC .
  • Výkonný video engine ProRes společnosti Apple umožňuje přehrávání více streamů v rozlišení 4K a 8K.
  • Nejnovější od Applu Zabezpečená enkláva poskytuje nejlepší zabezpečení ve své třídě.
  • Nový Obrazový procesor (ISP) nabízí lepší redukci šumu obrazu.

Mnozí očekávali větší skok ve výkonu, více jader, lepší architekturu a samozřejmě lepší efektivitu. To, co Apple představil s tímto M2, je nepochybně krok vpřed, který zlepšuje to, co je k dispozici, a který se nyní zdá být více zaměřený na hraní her než na jiné úkoly, protože zvýšení výkonu GPU o dvě jednotky, téměř zdvojnásobení skoku pozorovaného u CPU, je jasný příznak toho, že Apple nechce nechat stranou svět her.

APPLE-M2-die-e1654538655978

Problém je v tom, že přichází pozdě, velmi pozdě... Firma to ale nevzdává a z tohoto důvodu vytvořila novou technologii nazvanou MetalFX.

Apple pro herní sektor se svými M2 a MetalFX

Ve snaze napodobit NVIDIA, AMD, a Intel s DLSS, FSR 2.0 a XeSS , Apple vytvořil technologii, která se zdá být systémem AI pro časové škálování s názvem MetalFX. Základní myšlenku máme ve třech pojmenovaných možnostech, zatímco Apple s touto novou technologií integruje také rozhraní API pro rychlé načítání zdrojů pro urychlení načítání her.

Apple-M2-MetalFX

Abychom si rozuměli, zdá se, že chtěli mix DLSS a DirectStorage v jediném systému. Společnost to uvádí takto:

Síla křemíku společnosti Apple umožňuje na každém novém Macu snadno spouštět hry AAA, včetně nadcházejících titulů, jako jsou GRID Legends od EA a Resident Evil Village od Capcomu. A jelikož křemík od Applu funguje i s iPad, mohou herní vývojáři přinést své AAA hry většímu počtu uživatelů, jako je No Man's Sky od Hello Games, které se koncem tohoto roku objeví pro Mac a iPad.

Metal 3, nejnovější verze softwaru, který pohání hraní na všech platformách Apple, představuje nové funkce, které posouvají hraní na Macu do nových výšin a uvolňují plný potenciál křemíku Apple pro nadcházející roky. MetalFX Upscaling umožňuje vývojářům rychle vykreslovat složité scény pomocí méně výpočetně náročných snímků a poté použít změnu rozlišení a časové vyhlazování. Výsledkem je zrychlený výkon, který hráčům poskytuje citlivější pocit a grafiku, která vypadá úžasně.

Vývojáři her také těží z nového rozhraní API pro rychlé načítání zdrojů, které minimalizuje čekací dobu tím, že poskytuje přímější cestu z úložiště do GPU, takže hry mohou snadno přistupovat k vysoce kvalitním texturám a geometrii. kvalita nezbytná k vytvoření rozsáhlých světů pro realistickou a pohlcující hru.

Zdá se, že Apple bere plody nápadů tří velkých společností, se kterými se spojil Microsoft a prezentovat své možnosti hraní jako své vlastní. Nápad a zvolená cesta nás nutí k zamyšlení, že se logicky v nových čipech dočkáme jednotek pro ray tracing, VRR nebo Mesh Shadery.

Problém je načasování a samotný výkon. Apple měl možnost naskočit do rozjetého vlaku těsně předtím, než se RDNA 2 a Xe dostaly na přenosný trh, nyní to bude mnohem těžší, především přesvědčit své uživatele, že jeho čipy lze použít i pro hraní her na stejné úrovni. než u konkurence, což se teprve uvidí . Mezitím je tento Apple M2 prvním krokem pro tento sektor, tlak v něm bude záviset na tom, jak se jeho prodeje vyvinou.