AMD SAS: přichází technologie, která může změnit kurz ve hrách

Byl prezentován, byl dobře přijat, žádaný a poté to nejabsolutnější ticho, kromě mírných každoročních stehů. Microsoft DirectStorage jako API pro hry je skok, který hráči a vývojáři potřebují, aby mohli udělat další krok v hraní, ale z nějakého důvodu se nepřestává zpomalovat a odpověď na to může být docela zvláštní: AMD, NVIDIA a Intel chtějí svou vlastní verzi. Z tohoto důvodu ti z Lisy Su pracovali mnoho měsíců v tom, co nazývali SAS or Úložiště s inteligentním přístupem , o kterém nyní máme novinky.

Nejde o to, že by unikly citlivé informace o dotyčném API, ba co víc, jde o první zprávu na toto téma, protože vše sázelo na to, že to Microsoft dokončil, aby je jako takové implementoval, jako by to bylo DirectX. , ale zdá se, že velká trojka by mohla mít jiné plány.

AMD SAS

AMD SAS (Smart Access Storage), upravená verze?

No, o tom se říká, hlavně proto, že, jak jsme zmínili, ti z Redmondu nedokončili spuštění svého API a AMD možná navrhlo svůj vlastní způsob, jak získat všechny výhody této technologie tím, že si ji přivlastní pro svůj hardware.

Koneckonců navrhují CPU a GPU, takže vlastní implementace technologie Microsoftu by nebyla špatná cesta.

AMD-SAS-Smart-Access-Storage

Hypotéza, která nyní vládne v zákulisí, je, že Microsoft mohl navrhnout API jako takové a postoupit jej s určitými zájmy pro další vývoj. AMD, NVIDIA a Intel , aby si jej každý mohl přizpůsobit svému hardwaru.

Co bylo potvrzeno a je větším překvapením, je, že prvním zařízením, které to bude integrovat, bude CORSAIR Voyager, notebook, který bude prvním pokusem značky vstoupit do tohoto sektoru a který by měl být naplánován někdy v měsíci, kdy přichází.

Prezentace na Computexu 2022?

Již víme, že Lisa Su se této akce zúčastní a že udělá několik prezentací, mezi nimiž bude jistě i tato technologie AMD Smart Access Storage nebo SAS , jak se zdá, že tomu červený tým rád říká.

Co nám tato technologie udělá, když řekneme, že může změnit chod hraní? V podstatě to zlepšuje propojení, přístupová doba, latence a s tím i zátěž her mezi SSD nebo HDD s RAM a GPU, vyložení úlohy, která procesor teď dělal.

Cesta AMD SAS funguje je v teorii a koncepci podobné DirectStorage, protože by ponechal stranou CPU, aby se soustředil na propojení úložiště s grafickou kartou a jejím GPU prostřednictvím PCIe NIC. Tato technologie je podobná Implementace NVIDIA s RTX IO , kde, jak vidíme na spodním snímku, hledá cíl prakticky totožný s AMD SAS.

Microsoft-DirectStorage-2

Jinými slovy, grafická karta může přímo přistupovat k SSD nebo HDD, aniž by musela procházet procesorem, což implikuje zkrácení přístupové doby a s tím i celkovou latenci systému na načítání textur nebo lokálních souborů, které engine potřebuje. hry.

AMD SAS by tedy mohla být softwarová vrstva, která buď simuluje provoz DirectStorage, nebo jej optimalizuje pro hardware výrobce, jak jsme viděli u jiných technologií, jako je Adaptive Sync vs FreeSync.