Aktivace hardwarově akcelerovaného programování GPU v systému Windows 10

Není to nic nového Microsoft se snaží otočit Windows 10 do operačního systému, který umožňuje uživatelům maximálně využívat hraní her. Kromě „Herního režimu“, „Herního panelu“, Xbox funkce obsažené v operačním systému a jeho Game Pass a Microsoft Store, s příchodem aktualizace Windows 10. května 2020, operační systém vydal novou funkci jako součást DirectX 12 Ultimate to sníží latenci a zlepší herní výkon. Tohle je GPU Plánování .

Plánování GPU nebo “ Hardwarově akcelerované programování GPU “Je nová funkce zavedená v systému Windows 10 pro další zlepšení herního výkonu. Tato funkce umožňuje GPU spravovat svou paměť místo delegování této úlohy na operační systém. Tímto způsobem při aktivaci uživatelé dosáhnou vyššího výkonu a nižší latence. A to se promítá do více FPS a plynulost ve hrách.

Aktivace hardwarově akcelerovaného programování GPU v systému Windows 10

Ve výchozím nastavení je tato funkce pro uživatele deaktivována z důvodu kompatibility, protože abychom ji mohli používat, musíme splnit řadu požadavků.

požadavky

Nejprve ze všeho, aby bylo možné tuto funkci používat, je třeba aktualizovat náš počítač na Windows 10 May 2020 Update. Tato funkce není k dispozici ve verzích před rokem 2004 Windows 10, a proto ji nebudeme moci aktivovat.

Kromě toho je nutné mít NVIDIA grafická karta, která tuto funkci podporuje, protože grafika je integrována do Procesor (CPU)například nejsou. Samozřejmě se musíme také ujistit, že máme aktualizované grafické ovladače. Podpora plánování GPU byl představen s verzí 451.48 ovladačů GeForce Game Ready. Tuto novou verzi ovladačů lze stáhnout z zde , nebo z panelu GeForce Experience, pokud je nainstalován.

Ovladače NVIDIA 451.48

Pokud splníme výše uvedené, můžeme tuto novou možnost již povolit.

Povolit hardwarově akcelerované programování GPU

Abychom tuto funkci mohli aktivovat, musíme otevřít Windows 10 Konfigurace (můžeme to udělat pomocí klávesové zkratky Windows + I), a v jejím rámci půjdeme na "Systém" > Sekce „Screen“. A v možnostech obrazovky se podíváme na spodní část sekce “ Nastavení grafiky ".

Vstoupíme do této sekce a můžeme vidět konfigurační obrazovku jako je následující. Sekce, která nás zajímá, je “ Hardwarově akcelerované programování GPU „, Který má spínač, který, jak uvidíme, je vypnutý.

Activar Programación de GPU acelerada por hardware ve W10

Musíme kliknout na tento přepínač, aby se zapnul a voila. Tato nová funkce začne fungovat po restartování počítače. Nebudeme muset dělat nic jiného.

Problémy s výkonem? Takže můžete zakázat programování GPU

Zpočátku je tato funkce navržena tak, aby všichni uživatelé systému Windows 10 mohli získat více ze své výchozí grafické karty, aniž by museli konfigurovat více než aktivaci této funkce. Někteří uživatelé však tvrdí, že po aktivaci plánování GPU herní výkon poklesl a některé tituly, jako např GTA V, zažijte výrazné poklesy FPS.

V případě, že dojde k těmto problémům, stačí se vrátit do stejné sekce, kde jsme tuto funkci aktivovali a zrušte zaškrtnutí jejího přepínače. Po restartování počítače bude hardwarově akcelerované programování GPU deaktivováno a správa paměti GPU bude fungovat tak, jak to vždycky bylo, a odstraní všechny možné problémy, které by mohly vzniknout při jeho aktivaci.

Další výhody DirectX 12 Ultimate

Kromě možnosti aktivovat plánování GPU přináší nový DirectX 12 Ultimate řadu vylepšení týkajících se herního výkonu. První z nich je DirectX Raytracing 1.1 , nové rozhraní API pro sledování paprsků, které zahrnuje nové funkce sledování paprsků mimo grafiku NVIDIA. Díky tomu budou všichni uživatelé moci využívat toto působivé vizuální vylepšení, aniž by museli záviset na konkrétním hardwaru, jak tomu bylo doposud. Vše, co je potřeba, je, aby vývojáři implementovali toto API do her.

Kromě toho je trasování paprsků DirectX 12 Ultimate mnohem efektivnější než současné a nabízí vynikající kvalitu.

Stínování s proměnnou rychlostí “. Shadery jsou zodpovědné za to, že systému řeknou, jaká by měla být barva, jas a kontrast každého pixelu. To znamená obrovské výpočetní náklady (a tedy ztrátu výkonu). Díky této technologii budou použity pouze shadery pro nejdůležitější objekty ve hře, pomocí inteligentních algoritmů k zbarvení ostatních sekundárních prvků (například stromů). Uživatel si nevšimne rozdílu, ale získá výkon.

Další podobnou funkcí je nová Shadery sítě API , který používá inteligentní algoritmy k mnohem efektivnějšímu vytváření podrobnějších a dynamických světů. Primární objekty budou mít mnohem více podrobností, zatímco sekundární objekty budou mít méně polygonů, což umožní GPU lépe udržovat vysokou FPS bez obětování kvality.

A konečně nový Zpětná vazba vzorku Systém byl začleněn, podobně jako předchozí, což umožňuje zlepšit vizuální kvalitu her, zkrátit dobu načítání a mít mnohem méně koktání, opětovné použití barev a objektů, které již byly vytvořeny, a pracovat mnohem efektivněji.

Nový DirectX 12 Ultimate je k dispozici pro Windows 10 May 2020 Update (a budoucí verze) a pro novou Xbox Series X.