4 propadáky Nintenda, které stojí za zapamatování

4 propadáky Nintenda, které stojí za zapamatování

Nintendo má za sebou mnoho velkých úspěchů v historii konzolí a videoher. Ale abyste trefili klíč, musíte také trpět hořkou pachuť porážky. Bývalý generální ředitel Nintendo of America se v rozhovoru s Reggie Fils-Aimé vyjadřoval k některým produktům, které japonská společnost uvedla na trh, a ty se neuskutečnily. V tomto případě nemluvil konkrétně o konzolích nebo videohrách, ale o zařízeních a softwaru, které Nintendo navržený s ohledem na inovace a virtuální realitu. Toto jsou některé z vynálezů že společnost navrhla a že to nefungovalo podle očekávání.

Vynálezy Velkého N, které se neuskutečnily

Toto jsou japonské návrhy, které byly pro značku fiaskem.

nintendo labo

Nintendo Labo byla sázka Nintenda na kombinaci klasického a moderního používání videoher. Zkombinujte Nintendo Spínač s kartonové záhyby které lze tvarovat tak, aby vytvářely periferie pro konzoli.

Nedá se říci, že by Nintendo Labo mělo špatné prodeje. Reggie si to však myslí nedosáhl cíle, který mělo Nintendo na mysli . Podle bývalého generálního ředitele Nintendo America bylo Labo jedinečnou příležitostí představit konzole ve třídě STEM vzdělávání . Také Labo VR mělo za cíl rozšířit zážitek z virtuální reality jiným způsobem. A do jisté míry je to stále nevyřešený problém. Reggie však věří, že Nintendo má ještě čas tento cíl splnit.

VirtualBoy

Virtuální chlapec.

Zahájen v 1995, Nintendo bylo příliš daleko před virtuální realitou s tímto zařízením, které nebylo ani rok na trhu. Tato helma simulovala hloubkový efekt, ale ještě neměla dostatek síly k pohybu trojrozměrných prostředí.

Podle Reggieho, i když byl Virtual Boy propadák (prodalo se ho necelých 800,000 64 kusů), Nintendo brzy poté dokázalo, že je na správné cestě, když se Super Mario 3 obrátilo trh vzhůru nohama. O několik let později bylo Big N v této oblasti neuspěla, protože máme skvělé příklady, jako jsou karty rozšířené reality pro Nintendo XNUMXDS nebo úspěšný Pokémon GO. Virtual Boy byl prostě příliš brzy.

piktochat

piktochat

Na papíře vypadal Pictochat skvěle. Jednalo se o aplikaci, která byla integrována do systému Nintendo DS, a se kterou jste mohli komunikovat zasíláním zpráv nebo kreseb v různých místnostech. Problém je, že to fungovalo pouze přes Wireless, tedy s jinými konzolemi, které jsi měl méně než 10 metrů daleko . A samozřejmě v takových případech je skoro lepší si promluvit osobně.

Když Nintendo 3DS vyšlo, Nintendo předstíralo, že Pictochat nikdy neexistoval. A víme, že to nikomu nechybělo.

Wii Vitality Sensor

Wii Vitality Sensor

Dá se říci, že Nintendo počítalo s aktivitami náramků a chytrých hodinek. Jenže jim to nevyšlo. Produkt představil Satoru Iwata na E3 2009. Byl to jakýsi prstový senzor SpO2, který se připojoval k WiiMote přes konektor.

Nikdy se nevědělo, jak to dopadne integrovat do videoher . Podle Reggieho byl tento senzor jedním z mnoha experimentů, které společnost provedla, aby rozšířila svou populaci hráčů, i když další data o této záhadné periferii nezveřejnila.