سيتسبب SSD الخاص بك في الاضطرار إلى تغيير بطاقة الرسومات الخاصة بك

الجديد في DirectX 12 Ultimate API هو DirectStorage ، والذي يسمح بامتداد وحدة معالجة الرسوميات‏:‏ للوصول إلى محرك الحالة الصلبة وإدارة البيانات لتحرير المعالج المركزي. لكن، ال SSD سيكون عبئًا على بطاقة الرسومات ، مما يؤثر على أداء الألعاب وكل ذلك يرجع إلى حقيقة أن مكونًا معينًا من وحدات التحكم لم يتم تنفيذه على جهاز الكمبيوتر بعد. الدوافع؟ حسنًا ، لديهم ما يكفي من الفتات.

من الوعود المكسورة للجيل الحالي من الألعاب استخدام SSD ، لأن شركة معينة بأربعة أحرف تريد تمديد صمغ لعبتها السابقة ، علينا أن نكتفي بالعناوين التي لم يتم تصميمها لاستخدام نوع من محرك الأقراص الذي أصبح أكثر شيوعًا على أجهزة الكمبيوتر للعب. ومع ذلك ، فإن الكثير من اللوم في هذا يقع على عاتق NVIDIA و AMD، لعدم تطبيق تقنية معينة مسبقًا.

سيتسبب SSD الخاص بك في الاضطرار إلى تغيير بطاقة الرسومات الخاصة بك

يجلب PlayStation و Xbox أجهزة متخصصة

تتمثل إحدى طرق حماية الألعاب من pira-cy في تشفير المعلومات وإحدى طرق القيام بذلك ، والتي تعد مفيدة للغاية أيضًا ، تتمثل في ضغط الألعاب ببعض الخوارزمية الخاصة بها والاستفادة من وحدة الوظيفة الثابتة في الجهاز الذي هو تولي هذه المهمة. وهو شيء كان موجودًا على وحدات التحكم منذ جيل PS4 و اكس بوكس أحدهما ، ولكن الحاجة بشكل خاص تأتي من حقيقة أن التخزين الذي تُباع فيه الألعاب ، وهو Blu-Ray ، لم يزداد حجمه عندما يكون لدينا بالفعل ألعاب تشغل عدة أقراص.

في أي حال ، من الضروري تثبيت اللعبة على القرص. وبالتالي ، في منتصف عملية التثبيت ، يتم أخذ رمز نسخة اللعبة ، ونسخة وحدة التحكم نفسها ، وكود المستخدم في الاعتبار لإنشاء ترخيص لاستخدام اللعبة وتشفيرها مرة أخرى على القرص الصلب أو SSD الخاص بـ وحدة التحكم وستبقى على هذا النحو. كل هذا يرجع إلى حقيقة أن خفض التكاليف ، كل من SONY و مایکروسافت اشترى محركات أقراص صلبة على نطاق واسع لم يكن من الممكن بيعها على أجهزة الكمبيوتر بسبب المواصفات.

مع الجيل الجديد من وحدات التحكم ، الأمر مختلف ، فقد استمرت الألعاب في الزيادة في الحجم ، لكن التخزين لم ينمو. هل تعتقد أن جهاز PS4 الأصلي قد تم بيعه وتم بيعه لسنوات باستخدام محرك أقراص ثابتة سعة 512 جيجابايت ، فمن يريد واحدًا مثل هذا للكمبيوتر الشخصي؟ بدلاً من ذلك ، تم طرح PS5 بمحرك أقراص SSD به مساحة تخزين أكبر بنسبة 50٪ ، مما يجعل من الضروري استخدام أنظمة ضغط البيانات.

التخزين المباشر

من ناحية أخرى ، يفتقر الكمبيوتر الشخصي إلى نفس الشيء

الآن ، إذا كنا نتحدث عن محركات أقراص SSD بواجهة PCI Express ، أي عندما تظهر مشكلة إضافية ، فإن النطاق الترددي يكون مثل كتل البيانات التي تصل إلى رامات من محرك الأقراص يجب فك ضغطه في أسرع وقت ممكن في الذاكرة. الحالة الصلبة. كل هذا يجب القيام به بسرعة عالية لتجنب إنشاء احتواء. المثال في وحدة التحكم؟ استفد من وحدة متخصصة ، لكن لها فتات:

  • على الرغم من حقيقة أن الرقائق مأخوذة من AMD ، إلا أن الجهاز المسؤول عنها يختلف من Xbox إلى PlayStation.
  • على الكمبيوتر الشخصي لا يمكن تطبيقه ، لأن هذا يعني أن AMD و NVIDIA و Intel يجب أن توافق على تنفيذها لـ DirectStorage.
  • بينما يمكن لوحدة المعالجة المركزية التعامل مع المهمة ، ستكون هناك حاجة إلى نواتين كاملتين على الأقل.

دعونا لا ننسى أن الميزة العظيمة لـ DirectStorage هي أنها تحرر ملفات وحدة المعالجة المركزية‏: من عمل فك الضغط وتحميله على بطاقة الرسومات على جهاز الكمبيوتر. كيف حلها؟ حسنًا ، هناك طريقة واحدة فقط.

DirectStorage نويفا فورما

سيكون SSD عبئًا على بطاقة الرسومات الخاصة بك

هناك فجوة كبيرة بين ما تقدمه بطاقات الرسومات الحالية من حيث القوة الأولية وما تحتاجه الألعاب حقًا. إذا تركنا جانباً التحسين الضعيف للعناوين المختلفة لأجهزة الكمبيوتر ، فمن الواضح أن الغالبية العظمى من المستخدمين لديهم أنظمة بسعة 512 جيجابايت أو 1 تيرابايت SSD في أجهزة الكمبيوتر الخاصة بهم ، لذلك من الضروري إيجاد حل للمشكلة. .

في الوقت الحالي ، فإن اللعبة الوحيدة التي تستخدم DirectStorage هي Forspoken ، وهي عبارة عن إخفاق تام ولا يبرر عنوان واحد تغييرات الأجهزة. لذا ، فإن جميع الأجهزة الحالية ، على الرغم من أنها DirectX 12 Ultimate ، تفتقر إلى تلك القطعة المتخصصة من الأجهزة لإلغاء ضغط البيانات على محرك الأقراص ذي الحالة الصلبة. مما يعني أن SSD يمثل عبئًا على بطاقة الرسومات ، حيث سيتعين عليه التضحية بالأنوية التقليدية لأداء هذه المهمة.

مع ظهور الألعاب التي تستخدم هذه الميزة في سوق ألعاب الكمبيوتر الشخصي ، سنرى نماذج جديدة من NVIDIA و AMD ستتضمن مثل هذه الوحدة ، والتي ستحرر بقية وحدة معالجة الرسومات ويمكنها بيعها على أنها أكثر قوة. لا تتفاجأ برؤية مراجعة RTX 40 و RX 7000 فقط لهذه الفرضية الصغيرة ، فقد تبدو صغيرة ، لكنها في الحقيقة ليست كذلك.