يستهلك Xbox جهاز PlayStation في سوق الألعاب السحابية

الأمازون، NVIDIA, مایکروسافت or Sony يراهنون بشدة على سوق الألعاب السحابية لأنهم مقتنعون بأنه ، كما حدث عمليًا مع جميع المنصات التي انتشرت على مدار العقد الماضي ، سحابة سوف التقنيات سوف تحكم كل شيء. لذلك يتخذ الجميع مناصب ليجدوا أنفسهم في أفضل مكان ممكن عندما ينفجر السوق حقًا.

يتلقى Xbox أخبارًا كبيرة

يستهلك Xbox جهاز PlayStation في سوق الألعاب السحابية

نتذكر جميعًا ما حدث في يناير الماضي عندما الملاعب، التزام Google بالألعاب السحابية ، مغلق بسبب عدم نجاحه ودعمه من المستخدمين. الآن ، بعد أيام قليلة ، ظهرت بعض البيانات التي لا تشرح فقط هذا القرار من قبل أولئك الذين ينتمون إلى Mountain View ، ولكنه يسلط الضوء أيضًا على المعركة التي تخوضها كل من Microsoft و Sony والتي تنتهي حتى يومنا هذا بفائز واضح.

وهكذا ، من الواضح أن مايكروسوفت تأخذ زمام المبادرة ويتصدر سوق الألعاب السحابية بفضل الخدمة التي غالبًا ما تنتقدها كارهي : اكس بوكس ممر اللعبة. الاشتراك الذي يحتوي على العشرات من مجاني الألعاب هي الوحيدة التي تتيح لنا أيضًا الاستفادة من Xbox سحابة ممارسة الألعاب والاستمتاع بالعديد من هذه الإصدارات بتنسيق متدفق الذي يوفر لنا إمكانية تشغيلها على شاشة جهاز كمبيوتر وجهاز لوحي وجوال ، واعتمادًا على العلامات التجارية ، أيضًا على التلفزيون الذكية.

بشكل إجمالي ، انتقلت السوق التي انتقلت Microsoft من 20 إلى 30٪ من الإجمالي في عام 2021 إلى نطاق يتراوح من 60 إلى 70٪ في عام 2022. بمعنى آخر ، ضاعف حجمه عمليًا في 12 شهرًا فقط ، تاركًا المنافسين الآخرين بعيدًا جدًا.

وكيف حال سوني؟

اليابانيون ، الذين يتمتعون بألعاب سحابية كإضافة إلى ألعابهم الجديدة بلاي ستيشن تم إصداره في يونيو 2022 ، شهدوا انخفاضًا في أرقام السوق ، على عكس ما حدث مع Microsoft. وبالتالي ، كان لدى Sony ما بين 30 و 40٪ من إجمالي اللعبة في السحابة في عام 2021 ، بينما في عام 2022 تم تخفيض هذه النسبة إلى 10-20٪ غير كافية.

يمثل هذا بوضوح مسار القطاع بأكمله ، حيث يبدو أن Microsoft تأخذ كل شيء بطريقة تقدمية ولا يمكن إيقافها ، وهو أمر لا يحدث في سوق وحدة التحكم التقليدية حيث من الواضح أن شركة Sony تفوز في معركة بيع أجهزة الألعاب. على الرغم من أنك لا تعرف أبدًا ، نفس الشيء الألعاب سحابة بمثابة رأس حربة لأمريكا الشمالية لدخول منازل الكثيرين سونيرز من ، إن لم يكن للجيل الحالي ، إذن للجيل التالي ، يمكنه التفكير في تغيير الجانب.

بعيدًا عن Microsoft و Sony ، لم يتبق سوى Amazon و NVIDIA ، حيث حصل كل منهما في عام 2022 على حصة سوقية تتراوح بين 0 و 5٪ للأولى (بفضل Luna) ، وبين 10 و 20٪ للثانية (بواسطة GeForce NOW). !). من جانبها ، انتقلت Stadia من 5 إلى 10٪ في عام 2021 إلى ما بين 0 و 5٪ في عام 2022. لذا كانت واضحة في Google ...