ما هو Ray Tracing لألعاب الفيديو وما الغرض منه؟

ما هو Ray Tracing لألعاب الفيديو

تتبع راي تم تقديمه في 2018 مع نفيديا تورينج بطاقات الرسومات التي تعمل بالسيليكون ، ويتم بيعها كخبر كبير لهذا الجيل الجديد من وحدات التحكم. ومع ذلك ، لا يزال هناك العديد من اللاعبين الذين ليسوا واضحين تمامًا بشأن ما تتكون منه هذه التكنولوجيا ، وما إذا كان لها تأثير حقيقي على اللعب عند الجلوس على الأريكة ولعب لعبة. دعونا نشرح قليلا ما الشهير تتبع الشعاع يتكون من وإذا كان اليوم يستحق ذلك أم لا.

ما هو تتبع الشعاع؟

تتبع الشعاع حرب النجوم.

تتبع الشعاع أو تتبع الشعاع ليست تقنية جديدة. تتكون بشكل أساسي من إضاءة مشهد صممه الكمبيوتر بنفس الطريقة التي يضيء بها الضوء في العالم الحقيقي.

قد يبدو هذا بديهيًا جدًا ، فهو ليس لأجهزة الكمبيوتر الخاصة بنا. محاكاة الضوء يفترض جهدًا هائلاً على المستوى الحسابي ، حيث يتعين على الكمبيوتر حساب كل شعاع من الضوء ، وتحديد الأشعة التي ترتد ، وأي منها يتم امتصاصه وأيها سيتم تغطيته بجسم ما ، مما يؤدي إلى إنشاء الظلال.

يوجد تتبع الشعاع نظريًا لعقود من الزمان ، ولم يتم وضعه موضع التنفيذ إلا من قبل بعض استوديوهات الرسوم المتحركة التي لديها القوة الكافية للقيام بذلك. عرض المشاهد باستخدام هذه التقنية . حتى عام 2018 ، كانت فكرة امتلاكنا لبطاقات رسومية في أجهزة الكمبيوتر (أو وحدات التحكم) قادرة على محاكاة أشعة الضوء تبدو بعيدة المنال. حتى اليوم ، بعد أربع سنوات ، لا يزال هناك الكثير من العمل الذي يتعين القيام به ، وهناك العديد من ألعاب الفيديو التي لا تستفيد بشكل خاص من هذه التقنية ، بسبب الصعوبة التي لا تزال قائمة عندما يتعلق الأمر بتنفيذها .

تتبع الشعاع مقابل التنقيط

ضرب مهندسو البرمجيات قوة عندما حاولوا لأول مرة تطبيق تتبع الأشعة ، كان عليهم ابتكار نظام لتسهيل التعامل مع السيليكون. هذه هي الطريقة تنقيط ظهر ، وهو النموذج الذي تم استخدامه - ولا يزال يتم استخدامه - عمليا في جميع ألعاب الفيديو التي نعرفها.

تنقيط يعمل عكس تتبع الأشعة . أولاً ، يتم رسم كل عنصر في المشهد بالألوان. وبعد ذلك ، يتم تطبيق المنطق الرياضي لتحديد الإبرازات والظلال ، على الرغم من أن التأثير يتم تطبيقه فقط على وحدات البكسل الموجودة في مجال رؤية الكاميرا. على الرغم من أن هذا النظام قد يبدو قديمًا بعض الشيء ، إلا أن الحقيقة هي أنه قد تم إتقانه لدرجة أنه من الممكن الحصول على نتائج مشابهة جدًا لتلك التي تم تحقيقها باستخدام تتبع الأشعة. لكن، سيكون لتتبع الأشعة دائمًا ظلال وانعكاسات عالية الجودة .

لذلك ، فإن الهدف من تتبع الأشعة هو جعل البيئات ثلاثية الأبعاد بنفس الطريقة التي تتشكل بها الصور في عالمنا. في الوقت الحالي ، سوف يتعايش تتبع الأشعة لسنوات عديدة مع التنقيط. اليوم ، تتبع الأشعة لديها عدد غير قليل القيود ، ولا يزال هناك سقف تقني عند نقل ألعاب معينة إلى دقة عالية جدًا ، وهو أمر تم حله بواسطة التنقيط بكفاءة.