بطاقات رسومات قابلة للترقية ، هل من الممكن لـ AMD و NVIDIA؟

لا يعتقد عدد قليل من المستخدمين أنه بالنسبة لسعر بطاقة الرسومات الحالية ، فمن المتوقع وجود نظام للتحديثات على البطاقة نفسها كما لو كانت اللوحة الأم. على الرغم من أن الفكرة مثالية ، فقد تم تجربتها بالفعل في الماضي وهناك عدد من أسباب القوة القاهرة التي تمنع هذا الإنجاز ، ولكن هل من الممكن في المستقبل تصميم بطاقات رسومية قابلة للترقية؟

منذ ما يقرب من 25 عامًا ، تم تصميم أول بطاقات الرسومات من بعض الشركات المصنعة المعروفة مثل Cirrus Logic ، بالإضافة إلى بعض اللوحات الأم ، مع مراعاة بعض مكوناتها.

بطاقات رسومات قابلة للترقية

من VRAM ، إلى بعض الأنظمة مثل مراحل الطاقة ، مروراً بالذاكرة المؤقتة ... كان هناك العديد من المكونات التي يمكن ترقيتها وعلى هذا النحو ، تغير أدائها ، لماذا هذا غير ممكن اليوم؟

أسباب عدم قيام AMD أو NVIDIA بإصدار بطاقات رسومات قابلة للترقية

وحدة معالجة الرسوميات TGP

هناك عدد من الأسباب وراء عدم قيام أي من المصنعين الرئيسيين بإصدار مفاهيم معيارية وقابلة للترقية لمنتجات الألعاب الرئيسية الخاصة بهم. أكبرها بلا شك نفقات البحث والتطوير اللازمة لسلسلة من المكونات مثل بطاقات الرسومات.

ستكون هناك حاجة إلى مقبس محدد (أو عدة) ، مما قد يتسبب في اضطرار الشركات المصنعة لتصميم أنظمة تبديد قياسية باستخدام ثنائي الفينيل متعدد الكلور مخصصة مما يجعلها سوقًا لقطع الغيار مرة أخرى. من ناحية ، بيع ثنائي الفينيل متعدد الكلور من بعض الشركات المصنعة ، من ناحية أخرى أنظمة التبديد واخيرا رقاقة تبدأ من AMD و NVIDIA.

التشبيه واضح إذا قارناه بالسوق الحالي للوحات الأم ووحدات المعالجة المركزية. لهذا يجب أن نضيف مشاكل مباشرة أخرى: الاستهلاك ، VRM ، وحدات التحكم في الجهد و VRAM . أما أولهما ، فكل منهما وحدة معالجة الرسوميات‏:‏ سيكون لها جهد واستهلاك طاقة مختلفان من 75 واط أو أقل إلى أكثر من 300 واط مع رفع تردد التشغيل.

وهذا من شأنه أن يقسم سوق ثنائي الفينيل متعدد الكلور بوضوح وهنا يأتي القسمان التاليان. يجب أن تكون أجهزة VRM وأجهزة التحكم في الجهد قادرة على التعامل مع مقبس يحتوي على أحجام مختلفة من وحدات معالجة الرسومات ، بما في ذلك بالتأكيد هذه في PCB-like المتدخل للتثبيت.

سيكون السوق متخصصًا إلى حد أن توحيد جوانب معينة سيكون ضروريًا في عالم بطاقات الرسومات القابلة للترقية. احتياجات نموذج منخفض ومتوسط ​​المدى ليس لها علاقة تذكر بالإلكترونيات ، تمامًا مثل ما بين النطاق المتوسط ​​والفاخر ، لذلك سيؤدي التقسيم إلى حرب سخيفة على المنتج والسعر حيث يزيد حجم وحدات معالجة الرسومات على الأرجح ببضعة سنتيمترات.

الحافلات و VRAM

مقبس una GPU NVIDIA

قسم رئيسي آخر هو الحافلة لكل بطاقة. على الرغم من أنها مدرجة في GPU نفسها مع كل منها وحدات تحكم VRAM 32 بت ، يجب أن تكون مركبات ثنائي الفينيل متعدد الكلور محددة لنماذج معينة تشترك في الحافلة.

يرتبط تخصيص طاقة ذاكرة الوصول العشوائي (VRAM) ونوع الحافلة ارتباطًا وثيقًا ويمنع تثبيت وحدة معالجة رسومات منخفضة الجودة على PCB عالي الجودة نظرًا لعدم قدرة برامج التشغيل على معرفة التخصيص الصحيح تلقائيًا.

من القضايا الأخرى التي يجب معالجتها هي الساعات التي يمكن تحقيقها مع هذا التقسيم ، وإشارات التحكم على الرقائق وتوجيهها على ثنائي الفينيل متعدد الكلور ، أو ببساطة ضمان أن النطاق الترددي كما هو متوقع.

نحن نتحدث عن مكون AIO سريع للغاية وحساس لأي اختلاف في إشاراته. ليس من المستغرب أن تطورت مركبات ثنائي الفينيل متعدد الكلور إلى نقاط حيث لن تصل اللوحة الأم ، على الرغم من أنها أكثر تعقيدًا ، منذ عقود. أخيرا ، فإن نقلة نوعية من هذا العيار من شأنه أن يحبط استثمارات الصناعة الحالية بأكملها وستفرض تغييرًا كاملاً في أنظمة الإنتاج ، وفتح أسواق جديدة من خلال نفسها ، ولكن من المؤكد أن السعر الإجمالي لكل GPU سيزداد لعدم الحصول على نفس الأداء في النهاية.