تحديث Windows: ستشغل الألعاب عددًا أقل من الجيجابايت على محرك الأقراص الثابتة

أكبر عائق موجود لـ SSD محركات الأقراص هي تخزينها ، إنها كعب أخيل وستكون هذه مشكلة في السنوات القادمة. خاصة عندما يتعلق الأمر بالألعاب ، حيث وجدنا العديد منهم بدأوا بالفعل في التوصية باستخدام هذه الوحدات لتثبيت ألعابهم. نعلم جميعًا أن ما يوصى به اليوم هو الحد الأدنى غدًا. حسنًا ، بفضل DirectStorage سيكون ذلك ممكنًا بفضل ضغط البيانات في SSD، وكل هذا بفضل بطاقة الرسومات. مما تتكون وما هي مزاياها؟

ستشغل الألعاب عددًا أقل من وحدات الجيجابايت على محرك الأقراص الثابتة

أخيرًا ، وبعد انتظار طويل ، قرابة عامين ، مایکروسافت قررت تقديم معلومات عن آلية ضغط وإلغاء ضغط البيانات أثناء الطيران المدمجة في بطاقات الرسومات المتوافقة مع DirectStorage. قسم من DirectX 12 Ultimate يسمح بامتداد وحدة معالجة الرسوميات‏:‏ للوصول إلى البيانات من محركات أقراص الحالة الصلبة المتصلة عبر PCI Express دون الاعتماد على وحدة المعالجة المركزية‏:. ولكن هذا أيضًا له أداة مساعدة أخرى ، فهو يسمح لنا باستخدام أجهزة الرسومات الخاصة بنا لنسخ البيانات من محرك الأقراص ذي الحالة الصلبة إلى رامات وفك ضغطه بسرعة عالية ، مع تقليل الحمل في نفس الوقت على المعالج.

مزايا ضغط البيانات في الألعاب SSD

هذه ليست بدعة ، منذ ذلك الحين مستخدمو PS5 وكلاهما اكس بوكس تتمتع السلسلة بالفعل بالميزة . عند سرعات نقل محرك أقراص الحالة الصلبة NVMe SSD ، إذا احتجنا إلى فك ضغط البيانات أثناء نقلها ، فقد نجد أنه لا يجب أن تكون نوى معالج واحدة مسؤولة حصريًا عن المهمة المذكورة ، وبالتالي خفض الأداء. الخدعة ؟ أضف وحدات ضغط وفك ضغط البيانات داخل بطاقة الرسومات.سرعة ضغط بيانات SSD

حسنًا ، في الصورة أعلاه ، يمكنك رؤية المقارنة عند نقل المعلومات من SSD إلى ذاكرة بطاقة الرسومات باستخدام DirectStorage ووحدة فك التشفير المدمجة في تلك المتوافقة مع DirectX 12 Ultimate. إلى ينقل 5.65 جيجا بايت المعلومات ، العملية تم تقليله من 2.36 ثانية إلى 0.80 ثانية و استخدام وحدة المعالجة المركزية من 100٪ إلى 15٪ . لذا فإن عملية فك تشفير البيانات المضغوطة لا تستغرق أي ثوانٍ إضافية. الميزة الرئيسية لهذا؟ لديك تستهلك عمليات تثبيت الألعاب مساحة أقل على SSD ، ولكن قبل كل شيء إنهاء عنق الزجاجة لنقص ذاكرة الفيديو.

هناك العديد من الألعاب التي تقوم بتحميل جميع الأصول المرئية للعبة في ذاكرة الوصول العشوائي للفيديو الخاصة ببطاقة الرسومات ، مما يعني أنه إذا كان لدينا نموذج بذاكرة قليلة ، فسينتهي بنا الأمر إلى مواجهة مشكلات بسبب حركات النسخ المستمرة من القرص الصلب إلى ذاكرة الوصول العشوائي للنظام. ومن هذا إلى VRAM. يتيح لنا النموذج الجديد نسخ البيانات بسرعة عالية من SSD إلى بطاقة الرسومات عند الضرورة.

ليس للألعاب فقط

علاوة على ذلك ، بفضل آلية DMA التي يجب أن تتصل بها كل بطاقة رسومات بذاكرة الوصول العشوائي الرئيسية ، يمكننا استخدام وحدة معالجة الرسومات لفك ضغط البيانات من التطبيقات الأخرى. لذلك كل منهم في المستقبل بتنسيق مضغوط . مما يعني أنهم لن يقبلوا فقط مساحة أقل على SSD ، ولكن بسبب صغر حجمها ، سيكون نقلهم أسهل .

إصدار الصوت باستخدام ProTools

على أي حال ، فإن التطبيقات التي سيكون لهذا التأثير الأكبر فيها هي تطبيقات تحرير الفيديو وتصميم الرسوم ذات الملفات الكبيرة. نظرًا لأنه سيكون من الضروري فقط وجود جزء من الملف الذي نقوم بتحريره في ذاكرة الوصول العشوائي وليس كله في نفس الوقت. وهي ميزة أداء كبيرة وستمنع انخفاض السرعة في تلك الحالات.

في أي حال ، يجب أن نتذكر أن DirectStorage متاح حصريًا لـ Windows 11 ولا توجد حتى الآن تطبيقات تستفيد منها ، ولكن بمجرد أن تفعل ذلك ، سنرى اختلافًا جوهريًا في طريقة أداء العديد من التطبيقات. لذا فإن ضغط البيانات على SSD سيغير تمامًا نموذج العديد من التطبيقات التي نستخدمها يوميًا وسيتوقف بشكل نهائي عن استخدام القرص الصلب. ومع ذلك ، ستحتاج هذه التطبيقات إلى التكيف لاستخدام هذه الإمكانية الجديدة.