تاريخيا، ماك لم تكن أبدًا مرادفة لبراعة الألعاب. على الرغم من أن عددًا قليلاً من العناوين الشائعة متوافقة مع نظام التشغيل Mac، إلا أنها تظل نادرة. دفع مشهد الألعاب المخيب للآمال هذا ابل لتقديم وضع اللعب، مما يولد قدرًا كبيرًا من الإثارة بين عشاق Apple. دعنا نستكشف هذه الميزة الجديدة وما تنطوي عليه.
في حين أن عناوين مثل No Man's Sky وHUMANKIND وResident Evil Village's Winter Expansion تعمل بشكل جيد إلى حد معقول على نظام التشغيل macOS، إلا أن النظام الأساسي لا يزال يواجه ندرة في ألعاب AAA المطلوبة. مما لا شك فيه أن جهاز Mac لا يرقى إلى مستوى جهاز كمبيوتر مخصص للألعاب. ومع ذلك، مع ظهور نظام التشغيل macOS Sonoma، تهدف Apple إلى تحسين مجموعة الألعاب الحالية من خلال وضع الألعاب.
ما هو وضع اللعبة بالضبط؟
يهدف وضع اللعب إلى تقديم تجربة لعب أكثر تحسينًا للمستخدمين. عند التنشيط، ستعطي معالجات Apple Silicon الأولوية وحدة المعالجة المركزية: وحدة معالجة الرسوميات: الأداء، مما يضمن معدل إطارات أكثر سلاسة واتساقًا للألعاب. بالإضافة إلى ذلك، سيعمل وضع الألعاب على تقليل زمن الوصول الصوتي ومضاعفة معدلات أخذ عينات البلوتوث لوحدات التحكم مثل اكس بوكس بلاي ستيشن، مما يعزز الاستجابة ويقلل من تأخر الإدخال أثناء اللعب.
من الضروري ملاحظة أن وضع اللعب متوافق مع أي لعبة، ولكن ليس مع كل أجهزة Mac. للوصول إلى هذه الميزة، ستحتاج إلى جهاز Mac مزود بشريحة Apple Silicon، حتى إذا تمت ترقية جهاز Mac الخاص بك إلى macOS Sonoma.
دور macOS Sonoma في الارتقاء بألعاب Mac
بالتزامن مع التحسينات والتحسينات التي تم إجراؤها على وضع اللعبة، قدمت Apple أداة قيمة تُعرف باسم Game Porting Toolkit. بهدف تسخير القدرات الرسومية لمعالجات Apple Silicon على أجهزة Mac، تساعد مجموعة الأدوات هذه المطورين في نقل ألعابهم إلى النظام الأساسي. النتائج الواعدة واضحة بالفعل في عناوين مثل World of Warcraft: Dragonfight، وThe Medium، وELEX II.
تهدف مجموعة الأدوات الجديدة هذه إلى تبسيط وتسريع عملية جلب الألعاب إلى أجهزة Mac. يمكن للمطورين قياس مدى جودة أداء ألعابهم الحالية على نظام Mac في غضون أيام قليلة فقط، مما يلغي الحاجة إلى شهور من العمل التمهيدي والبحث. علاوة على ذلك، فإنه يبسط عملية تحويل تظليل الألعاب والتعليمات البرمجية الرسومية للاستفادة الكاملة من إمكانات معالجات Apple Silicon، مما يؤدي إلى اقتطاع الجداول الزمنية الشاملة لتطوير اللعبة بشكل كبير.
باستخدام مجموعة الأدوات هذه، يمكن للمطورين إجراء اختبار شامل لألعابهم على أجهزة Mac، مما يوفر الكثير من الوقت. كما أنه يساعد المطورين في ترجمة وتحويل مكونات وعناصر اللعبة المختلفة، مما يقلل بشكل كبير من الجهد المطلوب لنقل الألعاب إلى macOS من أشهر إلى مجرد أيام.
لم تكن إمكانية تطور نظام Mac إلى منصة ألعاب مشروعة أكثر من أي وقت مضى. تُظهر الشرائح عالية الأداء مثل M2 Max القدرة على تشغيل معظم الألعاب بسلاسة في إعدادات عالية، مع وجود مجال للتعديل للوصول إلى 60 إطارًا في الثانية في العديد من الألعاب. نحن نتوقع بفارغ الصبر تدفق الألعاب الجديدة على أجهزة Mac وسنبقيك على علم بآخر التطورات في هذا المشروع المثير.