تكتسب Nintendo Switch 2 قوة وستكون هكذا

رسميا نينتندو لم تعلن بعد عن تاريخ أو اسم أو مفهوم حول ما ستكون عليه وحدة التحكم في ألعاب الفيديو التالية. ومع ذلك ، لدينا بعض المعلومات الطفيفة التي يمكن أن تساعدنا في الحصول على فكرة حول ما يمكن أن نتوقعه حول ما سيكون عليه. في نهاية المطاف Nintendo Switch 2 أو أيًا كان ما تقرره شركة كيوتو في النهاية. مهما كانت النتيجة ، فقد قررنا إجراء تمرين المضاربة ، على الرغم من أنه دائمًا ما يكون ممكنًا.

تم إطلاق Nintendo Switch في ربيع عام 2017 ، لذلك مرت أكثر من خمس سنوات منذ إطلاقه. اعتمادًا على نجاح وحدة التحكم ، يمكن أن يكون لها عمر طويل إلى حد ما ، ولكن يُقدر أن المتوسط ​​عادة ما يكون 7 سنوات للأنظمة التي نجحت. دعونا لا ننسى أن نظام Nintendo الهجين قد تمكن من تجاوز أكثر من 110 مليون وحدة تحكم تم بيعها ، وهو رقم يضعه على مستوى معالم الشركة الأخرى مثل Game Boy الأصلي أو Nintendo DS.

تكتسب Nintendo Switch 2 قوة

نينتندو بلو أوشن

يجب أن يؤخذ في الاعتبار أن شركة كيوتو غير نمطية تمامًا وقد قدمت لسنوات منتجات تعتمد على مفهوم المحيط الأزرق. الفكرة ليست سوى إنشاء منتج فريد لا ترغب المنافسة في إنشائه ، ولكنه يصبح فئة في حد ذاته. عواقب ذلك؟ قلة المنافسة وعندما تختفي لا توجد حرب أسعار. ومع ذلك ، فقد أصدرت Nintendo أنظمتها بنجاح أكثر أو أقل ، لذلك لا تعمل الصيغة دائمًا.

  • نينتندو دي إس: شاشة مزدوجة وواحدة منها تعمل باللمس ، حققت نجاحًا باهرًا.
  • وي: التحكم عن بعد بالحركة ، ولحظية نجاح في السنوات الأولى ، لكنها فقدت أثرها عندما نسخت المنافسة المفهوم. في النهاية تخلت عنها نينتندو ، على الرغم من أنها تنقذه من وقت لآخر.
  • نينتندو 3 دي إس: الوراثة المباشرة لـ DS والقفزة الأجيال لهذا ، تدين باسمها إلى الشاشة المجسمة التي انتهت بالفشل ، لكن وحدة التحكم كانت ناجحة ، على الرغم من مبيعاتها أقل من NintendoDS.
  • وي يو: كان مفهوم وحدة التحكم في الشاشة إخفاقًا كبيرًا ، وكان أكبر فشل للشركة إذا لم تحسب الصبي الافتراضي.
  • نينتندو سويتش: مفهوم وحدة التحكم المختلطة ، جهاز محمول متطور مع Dock لتوصيله بالتلفزيون. نجاحا باهرا

كفضول ، على أجهزة الكمبيوتر المحمولة ، وإذا لم نأخذ Game Boy Color في الاعتبار ، فقد تم التفكير في تجربة في غضون شهر ، وعادةً ما تحدث التغييرات من حيث مفهوم وحدات تحكم الجيب في Nintendo كل جيلين ، وبالتالي فإن خليفة Switch يجب أن تبدو وكأنها نسخة فيتامين من النسخة الحالية. كما تمت مقارنة Game Boy Advance بـ Game Boy أو 3DS مقارنة بـ DS.

Siguiente Consola Nintendo Switch 2

العناصر الخارجية للتصحيح والإضافة في المحول 2

صحيح أن وحدة التحكم من الجيل الجديد تجلب معها المزيد من القوة ، ومع ذلك ، لا يجب أن تأتي التحسينات فقط من القسم الفني. إن لم يكن كذلك في تجربة اللعب وطريقة التفاعل مع النظام. وهذا يعني ، في عناصر التحكم في الإدخال ، هناك شيئان يجب على Nintendo تصحيحهما في الخلف.

  • مشكلة Drift ، يمكن القيام بذلك باستخدام كاميرا الأشعة تحت الحمراء في قاعدة هذه أو باستخدام العصي المغناطيسية.
  • قم بتحويل أزرار LT و RT إلى مشغلات كاملة قابلة للتمرير ، وهي مثالية لألعاب السرعة والألعاب FPS.
  • هذا غير مرجح بالفعل ، لكن نينتندو لديها براءة اختراع حيث تم استبدال الأزرار L و R بعجلة فأرة موضوعة أفقيًا. كما حصلوا على براءة اختراع لنظام بكاميرا أمامية لديها القدرة على تفسير إيماءات اليد.

نينتندو سويتش جوي-كونس

اختيار الشاشة

يعد اختيار شاشة على وحدة تحكم محمولة أمرًا صعبًا ، فمن ناحية ، يمكن أن نميل إلى جذب الأشخاص بصورة أكثر وضوحًا ، ولكن من ناحية أخرى ، لا تستهلك اللوحة التي تحتوي على عدد أكبر من البكسل المزيد فحسب ، بل تتطلب أيضًا المزيد من الأجهزة. أكثر قوة ، سواء في قوة المعالجة أو سرعة الذاكرة. مما يعني استهلاكًا أعلى بكثير ، وهي مشكلة لطالما كانت نينتندو حساسة للغاية فيها وأنهم يأخذونها في الاعتبار كثيرًا.

غالبًا ما يُتوقع وجود وحدة تحكم بدقة Full HD ، ومن المحتمل جدًا أننا مخطئون بشأن ما سنقوله ، لكننا نعتقد أن Switch 2 يمكن أن يستفيد مرة أخرى من شاشة OLED Switch الممتازة ، وكذلك قفص الاتهام الذي يصاحب آخر واحد. نموذج وحدة التحكم. بعد كل شيء ، بخار سطح السفينة لديه نفس الدقة تقريبًا وأسوأ من الحدة ، ولم يتمزق الجمهور. لذلك إذا لم نتلق في النهاية وحدة تحكم ذات دقة صورة أفضل ، فلن يحدث أي شيء أيضًا.

على أي حال ، نظرًا لأن Nintendo قد أكدت بالفعل أنها ستكون متوافقة مع الإصدارات السابقة ، فإننا لا نتوقع أي عامل شكل غريب من حيث الشاشة أو أي شيء من هذا القبيل.

ماذا نعرف عن مواصفات Nintendo Switch 2؟

القليل الذي نعرفه عن وحدة التحكم في وحدة تحكم Nintendo المستقبلية الذي ندين به للتسرب بعد اختراق NVIDIA الخوادم التي أتاحت لنا معرفة جزء كبير من مواصفات جهاز RTX 40 الذي تم تقديمه مؤخرًا بالإضافة إلى باقي المواصفات. من النطاق. من بين الوثائق التي تم تسريبها ، كانت هناك إشارات إلى واجهة برمجة التطبيقات الرسومية NVN 2 ، وهي نسخة أكثر تقدمًا من تلك المستخدمة في Nintendo Switch والتي صممتها شركة Jen Hsen Huang لشريكه.

حسنًا ، ضمن الوثائق التي تم تسريبها ، في مكتبات واجهة برمجة التطبيقات الرسومية الجديدة ، يمكن قراءة السطر التالي من التعليمات البرمجية:

// عدد الرسائل القصيرة الموجودة على ga10f
#تعريف __NVN_NUM_SMS_GA10F 12

كما تعلم جيدًا ، فإن SM هي نواة NVIDIA وحدة معالجة الرسوميات‏:‏علاوة على ذلك ، يشير اسم GA10F إلى أنه جزء من بنية Ampere ، وهو ما يتوافق مع RTX 30 لأجهزة الكمبيوتر الشخصية وأجهزة الكمبيوتر المحمولة. هذا يعني أن لدينا 12 SMs وبما أن كل SM لديها إجمالي 128 ALUs على FP32 ، فإننا نتحدث عن 1536 نواة أو وحدة CUDA على FP32 لوحدة معالجة الرسومات. نسبيًا هذا هو:

  • ضعف عدد الوحدات مثل وحدة معالجة الرسومات Xbox One.
  • 35٪ محركات أقراص أكثر من وحدة معالجة الرسومات PS4
  • ثلاثة أضعاف عدد وحدات RDNA 2 في Steam Deck.

على أي حال ، لم يقدم التسريب أي معلومات حول سرعات الساعة أو أي شيء من هذا القبيل ، على الرغم من أننا نعتقد أنها لن تختلف عن تلك الموجودة في وحدة التحكم الحالية.

DLSS على Switch 2

الحداثة الأخرى هي حقيقة أن كلاً من Nintendo و NVIDIA يمكنهما تطبيق DLSS في الألعاب ، مما يشير إلى وجود ما يسمى Tensor Cores داخل كل من SMs. ومع ذلك ، ليس لدينا أي معلومات حول دعم Ray Tracing. تعتمد فكرة DLSS على القدرة على إنشاء صور لكل إطار من اللعبة متشابهة تمامًا ، على الرغم من دقة أعلى ، ولكن في وقت أقل مما قد يكلف القيام بذلك محليًا.

ومع ذلك ، فإن DLSS لديها مشكلة وهي أنها تعتمد على جودة عينات المصدر ، أي أن إعادة البناء ليست جيدة جدًا عندما تكون دقة البداية منخفضة جدًا. ومع ذلك ، فهي طريقة ممتازة لحفظ موارد الأجهزة عندما تكون محدودة. دعونا لا ننسى أننا في هذه الحالة نتحدث عن وحدة تحكم محمولة ببطارية. علاوة على ذلك ، تكمن المفارقة في خوارزمية NVIDIA في أنه كلما زادت قوة بطاقة الرسومات ، قل وقت الفراغ الذي تستغرقه لإعادة بناء المشهد.

تكمن مشكلة وحدة معالجة الرسومات في Switch 2 في أن مواصفاتها هي كما هي ، لذا فهي أسوأ بكثير من RTX 3050 ، وهذا لا يحسب سرعة ساعة مخفضة. كلما زاد عدد العينات للعمل المزيد من القوة. لهذا السبب نعتقد أن فائدته لن تكون الوصول إلى 4K ، ولكن في الألعاب التي لا يمكن أن تصل إلى الحد الأدنى من معدل الإطارات والدقة. مشكلة رأيناها تتكرر عدة مرات في وحدة التحكم الحالية.

تحكم في DLSS 720p

دخول مجال المضاربة

بمجرد أن نلخص جميع المعلومات المعروفة المتعلقة بالدوائر ، يجب أن نأخذ في الاعتبار سلسلة من العناصر للحصول على فكرة عما يمكن أن نتوقعه على المستوى الفني لوضع سيناريو واقعي. علينا أن نبدأ من حقيقة أن Switch الأصلي على المستوى الفني يعادل تقنيًا الإصدار المحمول من PS3 أو اكس بوكس 360 ، لذلك مع قفزة الأجيال ، يجب أن نتوقع مستوى Xbox One أو PS4 . وحدات تحكم سطح المكتب التي عند ظهور نظام Nintendo الجديد سيكون لديها بالفعل أكثر من عقد في السوق.

هذا يعني أن العديد من الألعاب التي لم نتمكن حتى الآن من الوصول إليها سوى سحابة يمكن رؤية تنسيق الإصدار يتم تشغيله محليًا. ما رأيك في القدرة على لعب عناوين مثل Resident Evil Village أو Elden Ring من أي مكان ومن وحدة التحكم نفسها؟ لا يبدو الأمر سيئًا بالنسبة لنا.

نينتندو سويتش Resident Evil Village

ما هي الشريحة التي ستستخدمها Nintendo في Switch 2؟

يستخدم أول سويتش Tegra X1 بدون تعديلات ، وإذا لم يكن الأمر يتعلق بمعلومات 12 SM في وحدة معالجة الرسومات بالنسبة لنا ، فسيكون Orin Nano الذي سيحتوي على المزيد من الأرقام ، ولكن مع بعض التغييرات في التصميم النهائي . أي أننا سنتحدث عن نسخة معدلة من الشريحة المذكورة.

جيتسون أورين نانو

خارج نوى GPU الإضافية ، تتمتع الشريحة بقوة كافية لتكون قفزة جيلية من Switch يمكنها تشغيل ألعاب PS4 و Xbox One ذات المستوى المرئي بدقة 720 بكسل دون أي عوائق. الأشياء التي يجب تسليط الضوء عليها؟

  • يجب أن تكون وحدة المعالجة المركزية 8 أنوية ، بدلاً من 6 ، لمطابقة هذا الرقم مع أرقام PS4 و Xbox One. من الواضح مع ISA ARM أن يكون لديك توافق عكسي مع Switch. ال يحتوي A78 على IPC أعلى بكثير من A57 الخاص بالمحول X51 ، مما يضمن زيادة في الأداء فيما يتعلق بالمعالج.
    • يجب أن تكون سرعة الساعة هي نفسها التي تدعمها وحدة المعالجة المركزية Switch في أوضاع الاستخدام المختلفة ، وذلك لتجنب مشاكل التوقيت عند تنفيذ مكتبات معينة.
  • ذاكرة LPDDR5 في Switch ، على وجه التحديد 2 رقائق الذاكرة مع إجمالي 8 جيجا بايت وسيكون الحد الأدنى لعرض النطاق الترددي 68 جيجا بايت / ثانية متوقع بسبب توقيت وحدة التحكم ، قد تستخدم LPDDR5X.
  • يجب أن يعمل Switch 2 GPU بسرعة 768 ميجاهرتز ، لذا فإن تبديل الألعاب على الكمبيوتر المحمول سوف يتصرف كما لو كانوا في وضع سطح المكتب. وهذا يعني ، المزيد من الدقة و / أو الإطارات في الثانية مقارنة بالوضع المكافئ لوحدة التحكم الحالية.

التخزين الداخلي وبطاقات الألعاب

واحدة من أكبر المشاكل التي تواجهها وحدة تحكم Nintendo هي ضعف التخزين الداخلي ، مما يؤدي إلى سحب بطاقات MicroSD ، والتي لا تتمتع بسرعة عالية جدًا. على وجه التحديد ، تعد أوقات التحميل واحدة من أكبر مشكلات وحدة التحكم ، لأن الوسائط المستخدمة بطيئة للغاية. في الوقت نفسه ، يبدو أن هناك إحجامًا عن استخدام رقائق ذاكرة باهظة الثمن.

تتطلب الألعاب الأكثر تعقيدًا مزيدًا من المعلومات ، لذلك نشعر أن Nintendo استخدمت بعض التنسيقات المضغوطة لزيادة السعة التخزينية لبطاقات ألعاب وحدة التحكم الجديدة بالإضافة إلى البطاقات القابلة للتنزيل بشكل مصطنع. من المحتمل استخدام نوع من المعالجات المتقدمة في المحول 2 والذي سيكون قادرًا على فك تجميع البيانات في الوقت الفعلي وبسلاسة في Switch 2 رامات. على أي حال ، لا نعتقد أن Nintendo ستستخدم محركات أقراص NVMe لوحدة التحكم الخاصة بها ، ولكن قد نرى أشياء أسرع من eMMC كما هو الحال مع رقائق eUFS.

Gamecard Switch 2 متوافق مع الرجعية