قائمة الألعاب المتوافقة مع FSR 2.0 تتزايد باطراد

ليس هناك شك في أن FidelityFX Super Resolution هي استجابة ضرورية من AMD إلى NVIDIADLSS. لا يقتصر الاختلاف الرئيسي بين الاثنين فقط على حقيقة أن أحدهما يعتمد على الذكاء الاصطناعي والآخر ليس كذلك ، ولكن أيضًا أن الحل لـ RTX حصري لهم بفضل استخدام Tensor Cores. حسنًا ، كل شيء الألعاب المتوافقة مع DLSS 2.0 يمكن أن تكون متوافقة أيضًا مع FSR 2.0. السبب؟ نقطة مشتركة بين تقنيات تحميل الدقة.

قبل أيام قليلة وجدنا خبرين مهمين متعلقين بـ FSR 2.0 من شأنه زيادة عدد الألعاب المتوافقة. كان أول هؤلاء تم إصداره كمصدر مفتوح كـ ملفات C ++ و HLSL للاستخدام في واجهات برمجة تطبيقات رسومات DirectX و Vulkan. مما يعني أن المطورين سيكونون قادرين على تنفيذ تقنية القياس التلقائي للدقة هذه مباشرة في ألعابهم. أيضًا ، مع ميزة عدم الاضطرار إلى تدريب الذكاء الاصطناعي. الجدة الأخرى؟ التوافق التام مع مایکروسافت اكس بوكس لوحات المفاتيح بفضل حقيقة أنه يستخدم DirectX API.

قائمة الألعاب المتوافقة مع FSR 2.0 تتزايد باطراد

المزيد من الألعاب المتوافقة مع AMD FSR 2.0

في حين أنه من الصحيح أن DLSS 2.0 قد يوفر دقة صورة أفضل ، فإن حل AMD أصبح مصدر اضطراب محتمل. الدوافع؟ نحن نعرفهم جميعًا بالفعل: فهو لا يتطلب تدريبًا على الخوارزمية ، وهو متوافق مع جميع بطاقات الرسومات ، وهو مفتوح المصدر وجودة الصورة التي يوفرها جيدة بدرجة كافية. وهذا هو أن ما ينجح في التكنولوجيا ليس دائمًا ما لديه أداء أكبر أو يستخدم المزيد من القوة ، بل ما هو جيد بما يكفي لحل مشكلة ما.

ألعاب FSR 2.0 DLSS

حسنًا ، هناك وظيفة مشتركة تستخدم كلتا التقنيتين ، وهي ناقلات الحركة ، التي تخبرنا بمكان تحرك كائن على الشاشة من إطار إلى آخر. يتيح ذلك الاستفادة من المعلومات من الإطار السابق لتحسين جودة صورة الخوارزمية. ما هو الفخ الذي خدم؟ استفد من المتغيرات نفسها تمامًا مثل DLSS 2.0 من NVIDIA.

يمكن استخدام مكتبات NVIDIA DLSS في FSR 2.0

حسنًا ، اتضح أن المستخدم تحت الاسم المستعار PotatoOfDoom1337 قام بإنشاء تعديل للاستخدام FSR 2.0 في Cyberpunk 2077 . الشيء المميز في تعديله هو أنه استخدم بعض المكتبات التي يتضمنها NVIDIA لـ DLSS 2.0 في اللعبة وبدون إجراء أي تغييرات اكتشف أنه يمكنه استخدامها في حل AMD. وهو ما يفتح الباب أمام مئات الألعاب المتوافقة بالفعل مع حل NVIDIA ليكون متوافقًا مع الإصدار الثاني من FidelityFX Super Resolution. مزايا؟ حسنًا ، يبدو أنه في بعض الحالات المحددة تم مضاعفة معدل الإطارات في الثانية في لعبة CD Projekt وكل ذلك بتكلفة 0.

أخبار جيدة أيضًا لمستخدمي Steam Deck

وحدة التحكم في Valve ، على الرغم من عدم استخدامها Windows أو DirectX أصلاً ، متوافق مع ألعابه بفضل Proton ، وهو مترجم فوري يحول تعليمات Microsoft API إلى Vulkan واستدعاءات النظام لنظام التشغيل من تلك الخاصة بـ Redmond إلى تلك الخاصة بوحدة التحكم Valve. حسنًا ، حقيقة أن كلاً من ألعاب DirectX و Vulkan متوافقة الآن مع FSR 2.0 ستعزز أداء نظام Valve والعديد من ألعابه.

على أي حال ، من الجيد أن نواقل الحركة في الألعاب المتوافقة مع DLSS 2.0 يمكن استخدامها في FSR 2.0.