بطاقة الرسومات التي تعمل بشكل أفضل مع SSD الخاص بك ليست البطاقة التي تعتقدها

يعتقد الكثير من الناس خطأً أن مزايا استخدام ملف SSD عندما يصبح تخزين اللعبة واضحًا عن طريق توصيل محرك الأقراص بجهاز الكمبيوتر الخاص بنا. الواقع مختلف ومن الضروري أن يتم تصميم اللعبة وبرمجتها من أجلها. لسوء الحظ ، على Windows، فإن المكتبات اللازمة لذلك متوافقة فقط مع Windows 11 ولم يتم إصدارها بعد. حسنًا ، يقترب التاريخ ويمكننا أخيرًا الحصول على فكرة عن كيف تعمل كل علامة تجارية من بطاقات الرسومات في DirectStorage 1.1.

بطاقة الرسومات التي تعمل بشكل أفضل مع SSD الخاص بك

من أكثر الأشياء التي تحبطنا معنوياتنا من هنا هو رؤية الوضع الحالي لمحركات الأقراص ذات الحالة الصلبة للألعاب. السبب؟ عدد خبراء الصالون الذين لا يتوقفون عن ترديد المانترا بأنهم لا يساهمون بأي شيء. وهذا خطأ ، والكثير من اللوم يكمن في حقيقة أن بعض العلامات التجارية لوحدات التحكم تستمر في التعامل مع الجيل السابق من النظام القائم على القرص الصلب كمواطن من الدرجة الأولى. هذا يؤدي إلى مزايا SSD في الألعاب التي لا يتم رؤيتها.

لماذا التقدم ضروري في الألعاب؟

نجد في الكمبيوتر عددًا كبيرًا من الذكريات المختلفة في جميع أنحاء الدائرة. لذا فإن آليات النسخ ضرورية لنسخ المعلومات من ذاكرة إلى أخرى. تسمى هذه المعالجات الصغيرة DMA ، وتتمثل مهمتها ببساطة في نسخ كتلة من البيانات. على سبيل المثال ، من رامات إلى VRAM والعكس صحيح. من ناحية أخرى ، نظرًا لأن NAND Flash في محركات أقراص الحالة الصلبة عبارة عن ذاكرة وصول عشوائي غير متطايرة وباستثناء حقيقة أنها تحتفظ بالبيانات ، فهي تعمل مثل كل الذاكرة الموجودة على الشريحة.

DirectStorage 1.1 تحديث

أوضح حالة لنقل الذاكرة هي عندما يكون داخل التسلسل الهرمي للذاكرة ، ما نقوم به هو نسخ البيانات من مستوى إلى آخر ، كما هو الحال في متناول اليد ، من SSD إلى ذاكرة الوصول العشوائي. حسنًا ، الميزة الرائعة لمحركات أقراص الحالة الثابتة هي أن عرض النطاق الترددي الخاص بها يسمح لنا بتفريغ البيانات في ذاكرة الوصول العشوائي بسرعة كبيرة. يعني هذا في الألعاب أن تصميم المستوى لا يجب أن يتكيف مع قيود محرك الأقراص الثابتة لمنح النظام وقتًا لتحميل السيناريو التالي.

ومع ذلك ، فإن القيد هو أنه بدون DirectStorage يتعين علينا نسخ هذه المعلومات المشاركة إلى وحدة المعالجة المركزية‏:. جعلها تفقد الأداء عند معالجة المعلومات في العملية. المفهوم الكامن وراء DirectStorage 1.1 بسيط ، حيث يسمح لمحرك DMA داخل شريحة الرسومات بالوصول إلى محتويات محرك الحالة الصلبة دون أي تدخل من وحدة المعالجة المركزية.

ما هي الأجهزة التي تعمل بشكل أفضل مع DirectStorage 1.1؟

حسنًا ، تعد القدرة على نسخ البيانات بين ذاكرتين وفك ضغطهما في الوقت الفعلي واحدة من أثقل المهام الموجودة من حيث الأداء. لدرجة أنه إذا قمنا بذلك من خلال برنامج تقليدي يتم تنفيذه على وحدة المعالجة المركزية ، فيمكننا رؤية تباطؤ كبير في نظامنا. هذا هو السبب في أن أحد متطلبات DirectX 12 Ultimate هو إعطاء هذه السعة لمعالج صغير متخصص داخل وحدة معالجة الرسوميات‏:‏ من بطاقة الرسومات.

أجهزة التبخير SATA SSD PCIe 3.0 SSD PCIe 4.0 SSD
إنتل كور i9-12900K 1.47 جيجابايت / ثانية 5.2GB / ثانية 5.2GB / ثانية
ايه ام دي ار اكس 7900 اكس تي اكس 1.47 جيجابايت / ثانية 12.6GB / ثانية 14.6GB / ثانية
نفيديا RTX 4080 1.47 جيجابايت / ثانية 12.7GB / ثانية 15.3GB / ثانية
انتل ARC A770 1.64GB / ثانية 13.9 جيجابايت / ثانية 16.8GB / ثانية

حسنًا ، عندما يتعلق الأمر بالقدرة على فك ضغط البيانات في DirectStorage 1.1 ، فمن المستغرب ال إنتل ARC A770 هي أسرع بطاقات الرسومات الثلاثة عندما يتعلق الأمر بأداء هذه المهمة ، والاثنان الآخران هما AMD RX 7900 XTX و RTX 408 0 من NVIDIA. على الرغم من أنهم جميعًا يضاعفون أداء Core i9-12900K ثلاث مرات تقريبًا لأداء هذه المهمة بكل قوتها ، أي مع جميع النوى الممكنة وبسرعة Boost أو Turbo ، أي مع تلهث وحدة المعالجة المركزية بسبب نقص الهواء. .

السبب الدقيق وراء عدم تنفيذ الاستخدام المكثف لمحركات أقراص الحالة الثابتة على جهاز الكمبيوتر يرجع إلى حقيقة أن نسخ البيانات بهذه السرعات سيزيد من متطلبات الألعاب كثيرًا. لذلك ، كان من الضروري أن تكون واجهة برمجة التطبيقات متاحة مرة واحدة وإلى الأبد والتي من شأنها أن تسمح باستخدام هذه السعة في بطاقات الرسوميات. الآن هم فقط بحاجة إلى الاستفادة منه في الألعاب.