تم الكشف عن البيانات الحقيقية الأولى لجهاز Nintendo Switch 2 التالي

الحصول على أدلة حول المستقبل نينتندو وحدة التحكم صعبة ، أكثر ما تمكنا من الحصول عليه هو استخدام هجوم المتسللين NVIDIA للحصول على بعض المعلومات والتسريب الأخير للجنة التنظيمية البريطانية في التنظيم الكامل للشراء من Activision-Blizzard حيث أكدوا أن خدمة Switch Online ستستمر كما هي على وحدة التحكم الجديدة. أحدث المعلومات؟ إنه موجود في البرامج الثابتة لوحدة التحكم وحوالي رامات ل Nintendo Switch 2.

حتى بدون الإعلان عن ذلك ، يمكننا القول أن وحدة تحكم Nintendo التالية ستكون متوافقة مع المنتج الموجود حاليًا في السوق ، مما يعني أن الألعاب ستعمل دون مشاكل على وحدة التحكم التالية. دعونا لا ننسى أن وحدات التحكم في ألعاب الفيديو اليوم ليست كما كانت من قبل ولا تعتمد فقط على حقيقة وجود أجهزة محددة تحتها ، ولكن أيضًا على نظام تشغيل يجب أن يتم توريثه من نظام إلى آخر.

نينتندو سويتش 2 التالية

سيحتوي Nintendo Switch 2 على 8 غيغابايت من ذاكرة الوصول العشوائي أو أكثر

أحدث تسريب حول Nintendo Switch 2 كان سيأتي عن غير قصد من Nintendo نفسها ، لا سيما من توثيق آخر تحديث للبرنامج الثابت لوحدة التحكم ، والذي كان 16.0.0. على وجه التحديد ، في جزء واحد منه هناك إشارة إلى تكوينات الذاكرة من 8 جيجا بايت و 16 جيجا بايت وحتى 32 جيجا بايت. دعونا لا ننسى أن وحدة التحكم الحالية لديها سعة 4 جيجا بايت.

على الرغم من أن هذا يمكن أن يعالج ما يصل إلى 39 بت عناوين ذاكرة لذاكرة الوصول العشوائي ، ما يعنيه الوصول إلى 512 جيجابايت من ذاكرة الوصول العشوائي. في Switch الحالي ، نجد أن أي سعة تزيد عن 4 جيجابايت يتم التعامل معها كذاكرة لقراءتها بواسطة وحدة التحكم في الذاكرة المدمجة في شريحة وحدة التحكم. دعونا لا ننسى أن مواصفات وحدة التحكم مغلقة بنسبة مائة في المائة ، وبالتالي ، لن تقوم Nintendo بإضافة أو إنشاء وحدة تحكم بها ذاكرة أكبر ، فهي بديل للمفتاح الحالي. هذا هو السبب في أنه يمكن بسهولة استنتاج أنه يشير إلى Switch 2 RAM.

بلاكا نينتندو سويتش

هل ذاكرة الوصول العشوائي كبيرة جدًا أم قليلة جدًا للمفتاح 2؟

على أي حال ، فإن 8 جيجابايت أو أكثر منطقية لأن وحدة التحكم ستسعى إلى إجراء تحويلات للألعاب من PS 4 و اكس بوكس الأول ، وحدات التحكم التي سيتم مقارنتها تقنيًا ، حتى بدون الاستفادة من DLS الخاص بـ NVIDIA ، والذي نعرفه من خلال التسريبات التي سيتم تنفيذها في وحدة التحكم.

من ناحية أخرى ، يجب أن نبدأ من حقيقة أن شرائح ذاكرة الهاتف المحمول لديها سعة تخزين عالية ، وبالتالي ، لا ينبغي أن نتفاجأ برؤية تكوين 16 جيجابايت من ذاكرة الوصول العشوائي في Nintendo Switch 2 ، على الرغم من أنه سيذهب إلى أبعد من ذلك. بالإضافة إلى ما هو ضروري ، يجب أن يؤخذ في الاعتبار أن سعة ذاكرة الوصول العشوائي LPDDR5 عالية جدًا نظرًا لاحتياجات الهواتف الذكية اليوم.

أهم نقطة في النظام الجديد

لا يخفى على أحد أن أكبر مستهلك للطاقة في جهاز محمول اليوم هو ذاكرة الوصول العشوائي (RAM) ، حتى أنها تتفوق على ذاكرة المعالج. هذا يحد من استخدام ذاكرة الوصول العشوائي الأسرع لمثل هذه الأجهزة. منذ وحدة معالجة الرسوميات‏:‏ يعتمد على عرض النطاق الترددي لذاكرة الفيديو. إذا أخذنا في الاعتبار أن LPDDR5 هو ضعف ما كان عليه سابقتها في هذا الصدد ، فإننا نجد أنفسنا في مأزق كبير اليوم وأكثر من ذلك إذا تحدثنا عما يتوقعه الكثير من الناس من أن يكون Switch 2 مزودًا بشاشة Full HD.

Memoria-RAM-LPDDR5 ميموريا

هذا هو المكان الذي تصبح فيه قدرة DLSS مهمة للتخفيف من آثار النطاق الترددي المحدود على تكوين النظام. لكي تكون قادرًا على الحصول على دقة أعلى بكثير للألعاب. على أي حال ، يجب أن يؤخذ في الاعتبار أن هذه التقنية تتطلب مستويات معينة من الجودة وأنه ، اعتمادًا على القرارات ، نظرًا لمدى انخفاضها ، فإنها لا تعطي نتيجة جيدة.

2.4 TFLOPS لوحدة معالجة الرسومات؟

المعلومات الأخرى التي ظهرت هي الأقل موثوقية على الإطلاق ولها إشارة إلى قوة الحوسبة لوحدة معالجة الرسومات على الرقاقة. نظرًا لأن المصدر ، على عكس مشكلة ذاكرة الوصول العشوائي في Nintendo Switch 2 ، يأتي من تكهنات بسيطة ، لكنه ضمن الممكن.

وحدة معالجة الرسومات 2.4 TFLOPS لنينتندو سويتش 2

لذلك ، ستكون الطاقة أعلى من PS4 الخاص بشركة SONY ، ولكن يجب أن نضع في اعتبارنا أن وحدة التحكم ستتمتع بميزة تنفيذ نوى Tensor لـ DLSS ، والتي من الناحية العملية ستسمح لها بإنشاء إطارات بدقة أقل وتخفيف القيود معها. من عرض النطاق الترددي للذاكرة.

إذا أضفنا هذا إلى التسريب منذ بضعة أشهر حول مواصفات GPU ، فيمكننا استنتاج سرعة الساعة ، على الرغم من أننا لا نعرف ما إذا كان يشير إلى وضع سطح المكتب أو الوضع المحمول أو كليهما في نفس الوقت. مع الأخذ في الاعتبار أن هناك 12 مركزًا بهندسة GeForce Ampere ، مثل RTX 30 ، فسنحصل على سرعة 781 ميجاهرتز ، على الرغم من أن من يكتب هذا يعتقد أنه سيكون 748 ميجاهرتز ، فما سرعة التبديل إلى العمل في وضع الإرساء بسبب مشكلات التوقيت لخوارزميات ووظائف معينة يغنيها النظام لتتزامن

لا يزال هناك القليل لمعرفته رسميًا

مهما كان الأمر ، فإن الوقت سيضع الأشياء في مكانها ، على الرغم من أننا واضحون جدًا أنه سيتعين على Nintendo زيادة عدد شرائح الذاكرة ومع ذلك من الحافلة ، بالطبع ليس لديها خيار آخر. بالإضافة إلى ذلك ، لدينا مايكرو أن وحدة التحكم ستكون أغلى من الوحدة الحالية ، مع رؤية سعر Tears of the Kingdom ، الإصدار الجديد من The Legend of Zelda ، والذي يعد أعلى من المعتاد. أيضًا ، لا تستبعد نظام اشتراك أفضل من النظام الحالي من أجل تمويل أجهزة وحدة التحكم وتكون قادرًا على بيع وحدة التحكم المستقبلية الخاصة بك بسعر منطقي للسوق المستهدف.