NVIDIA Multi-Instance ، هل هي استجابة سابقة لأوان AMD؟

NVIDIA قدمت معمارية Ampere الخاصة بها منذ أسبوعين ، وعلى هذا النحو ، كان الضجة التي أحدثتها هائلة ، ويرجع ذلك أساسًا إلى الزيادة المفترضة في الأداء لدرجة أنه سيكون لديهم بطاقات الرسومات الخاصة بهم. ولكن تم التغاضي إلى حد كبير عن إحدى الخصائص الرئيسية لوحدات معالجة الرسومات Ampere وحيث يتم تركيز الكثير من تحسينات الأداء المحددة ، وهو أمر AMD بالفعل قيد التطوير وهذا يعني نقلة نوعية ، والتي أطلقوا عليها مثيلات متعددة . إذن هل Ampere هو استجابة سابقة لأوانها تقنية Lisa Su؟

ستركز الحجة بأكملها على ميزة رئيسية مثل وحدة معالجة الرسوميات‏:‏ متعدد المثيلات أو المعروف أيضًا باسم MIG. هذه التكنولوجيا تمثيلية للغاية من حيث ما يشير إليه اسمها وستجلب حقبة جديدة لكل من المبرمجين والبرامج.

NVIDIA متعدد المثيلات

NVIDIA GPU Multi-Instance ، الثورة التي تعدها AMD أيضًا

متعدد المثيلات- GPU-2

لن نتعمق في شرح MIG ، ولكن لنفهم ما يمثله إطلاق Ampere وما الذي ستجلبه AMD ، سنشرح ذلك بإيجاز. يمثل GPU Multi-Instance أكبر إصدار وتخصيص للموارد الموجودة على بطاقة الرسوميات. ما تحققه هذه التقنية هو تقسيم الموارد المتاحة لكل عنقود إلى ما يصل إلى 7 حالات مختلفة يمكن أن تعمل بشكل مستقل ومتزامن لزيادة الأداء إلى أقصى حد.

هذا غير منطقي يمكن استنساخه بواسطة أي وحدة معالجة رسومات AMD اليوم وهو ميزة واضحة جدًا لـ NVIDIA ، أو ربما لا؟ يمكن أن يكون كش ملك من NVIDIA إلى AMD؟ من حيث المبدأ لا ، منذ الظاهر ووفقًا لما تم رؤيته في براءات اختراع مختلفة ، يعمل أولئك Lisa Su بالفعل بجد على نظام مشابه في الوقت الحالي هو مفهوم متقدم للغاية.

سيكون لهذا النظام الجديد ميزة على النظام الذي نفذته NVIDIA وهو ليس أكثر من عدم تحديد الموارد لكل مثيل. هل هذا حقا أفضل وأكثر إنتاجية؟

أداء أعلى يتطلب تحكمًا شاملاً

وحدة معالجة الرسوميات المتعددة

يقدم اقتراح AMD لما تعكسه براءات الاختراع درجة أكبر من الدقة من حيث تخصيص الموارد المتاحة. هذا يعني أنه من حيث المبدأ لا يوجد حد مادي للموارد ، إذا كانت الحاوية بحاجة إلى العمل مع Shader أو مع محرك معين ، يمكنها القيام بذلك ديناميكيًا بدون حد لكل مثيل كما تفعل NVIDIA.

أي أن خيار AMD سيسمح بالاستخدام الكامل لوظائف GPU ، وكل ذلك من الناحية النظرية بأقصى قدر من الكفاءة واستخدام الطاقة. ميزة أخرى يبدو أن AMD تمتلكها عبر NVIDIA هي حقيقة قبول قوائم الانتظار من أنظمة تشغيل مختلفة ، حيث يمكن التمييز بين المهام التي سيتم تعيين معرف لكل حاوية ، سواء كانت فعلية أو افتراضية ، وبالتالي دعم قوائم انتظار متعددة.

من غير الواضح ما إذا كان هذا سيأتي في النهاية إلى RDNA 2 على هذا النحو أو سيكون جزءًا من سلسلة CDNA لـ HPC ، ولكن يبدو من الواضح جدًا أن Ampere كان رهانًا مبكرًا على التبني متعدد الحالات.

بالطبع ، بمجرد ظهور كلتا التقنيتين مع بطاقاتهما المقابلة في السوق ، سيكون من الضروري التقييم باستخدام البيانات في الموقع سواء كنا نتحدث بالفعل عن أداء أعلى في AMD أو تحسين أفضل في NVIDIA ، حيث أظهر تاريخ GPUs ، يشمل الكثير ضغطًا صغيرًا وبهذا المعنى ، تمكنت NVIDIA دائمًا من القيام بالمزيد بأقل تكلفة.