NVIDIA ، هل من الواضح أن أي شخص لا يكاد يرغب في تتبع الأشعة؟

يبدو أنه مضى وقت طويل منذ ذلك الحين NVIDIA قدمت أولى بطاقات الرسوميات مع دعم Ray Tracing. كان الطرازان الأولان هما RTX 2080 و RTX 2080 Ti ، اللذين تم الإعلان عنهما في نهاية سبتمبر 2018. وبعد أربع سنوات بقليل ، 64٪ من المستخدمين لم يستخدموا Ray Tracing مطلقًا.

عندما قدمت NVIDIA تقنية تتبع الأشعة في الوقت الفعلي ، كان هناك بالفعل الكثير من النقاش حولها. ازداد عدد الألعاب التي تدعم هذه التقنية ، لكنها لا تزال بعيدة عن كونها معيارًا. الآن ، بالإضافة إلى ذلك ، نعلم أن معظم المستخدمين لا يهتمون بهذه التكنولوجيا.

هل من الواضح أن أي شخص لا يكاد يريد تتبع الأشعة

لا يجذب Ray Tracing انتباه اللاعبين

من قدم هذه التكنولوجيا إلى السوق ، مما جعلها ضرورة ، كان NVIDIA. الحقيقة هي أن AMD تدعم بطاقات الرسومات أيضًا هذه التقنية ، ولكن على نطاق أصغر. لدرجة أن الشركة بالكاد تتحدث عن هذه التكنولوجيا ، والآن نحن نفهم الأسباب.

LinusTechTips ، أكبر قناة للأجهزة والتكنولوجيا في العالم سأل عن Ray Tracing. على وجه التحديد ، سأل عن عدد أتباعه الذين استخدموه وكانت النتيجة مدمرة. شارك 86,500 شخص في الاستطلاع ، وهي عينة كبيرة إلى حد ما.

وفقًا للمسح ، 13.6% من المستخدمين استخدموا Ray Tracing في الأسبوع الماضي ، 8.3٪ في الشهر الماضي و 14.4،XNUMX٪ في العام الماضي . لكن البيانات الأكثر كشفًا هي ذلك 63.8% من المستخدمين لم تقم مطلقًا بتشغيل Ray Tracing في لعبة. بعض البيانات المدمرة للغاية والتي تخبرنا عن مدى اخضرار هذه التكنولوجيا.

Imagen del usuario de تويتر
لينوس تيك نصائح
تضمين التغريدة
متى كانت آخر مرة قمت فيها بالفعل بتشغيل Ray Tracing؟
27 ديسمبر 2022 • 23:02

2.5K

43

على الرغم من جهود NVIDIA ، يتعرق المستخدمون كثيرًا بشكل عام من Ray Tracing. من بين الأسباب ارتفاع أسعار بطاقات الرسوميات التي تدعم هذه التقنية وتكلفة الأداء. وهو أن تتبع الأشعة يمكن أن يولد انخفاضًا يصل إلى 50٪ في FPS. شيء تعوضه NVIDIA باستخدام تقنية DLSS ، وهي إعادة قياس الصورة المدعومة بالذكاء الاصطناعي.

نحن لا نتحدث عن مجرد إضافة واحدة للدعم راي للبحث عن المفقودين ، مثل RT النوى ، لكن اثنين. إلى عن على DLSS , نواة تينسور تم دمجها ، والتي تنفذ مهام الذكاء الاصطناعي فقط. هناك عنصران يجعلان الأجهزة أكثر تكلفة ، وليس على الإطلاق.

تكنولوجيا تتبع الأشعة

لقد تركني تتبع الأشعة باردًا

يجب أن أقول أنني ، شخصيًا ، وجدت هذه التكنولوجيا مثيرة للاهتمام في البداية. أنا أحب الألعاب ذات التاريخ والجودة الرسومية الجيدة ، ويبدو لي أنه لا يوجد مزيج أفضل في اللعبة. لذلك اعتقدت أن تتبع الأشعة يمكن أن يمنحهم بعض العمق الإضافي ويحسن التجربة.

الحقيقة هي أنه منذ أكثر من عام اشتريت جهاز كمبيوتر محمول مع RTX 3060. قبل بضعة أشهر اشتريت Cyberpunk 2077 لاختبار Ray Tracing ولكي أكون صادقًا ، شعرت بخيبة أمل. حسنًا ، خيبة الأمل كانت مضاعفة حقًا. على الرغم من أن Cyberpunk 2077 بدت مثيرة للاهتمام بالنسبة لي ، إلا أن الحقيقة هي أنها بدت مملة جدًا بالنسبة لي ، أكثر بقليل من كونها مستقبلية GTA.

فيما يتعلق بتتبع الأشعة ، فليس الأمر أنه تركني مبهورًا. بل على العكس تمامًا ، أظهر انخفاض FPS مع نشاط Ray Tracing وإيقاف تشغيل DLSS أن هذه التكنولوجيا خضراء جدًا. لا يحتسب ارتفاع درجة الحرارة إلى وحش البطاقة الرسومية وأقصى تشغيل للمراوح.

أعتقد أن تتبع الأشعة فكرة جيدة ، لكنها لا تفعل سوى القليل. في النهاية وحتى الآن ، يبدو أنه أدى فقط إلى زيادة تكلفة بطاقات الرسومات.