ما هو NVIDIA Advanced Optimus وكيف يختلف عن Optimus

بالتأكيد يبدو ذلك NVIDIA تقنية Optimus ، التي توفر طاقة البطارية في أجهزة الكمبيوتر المحمولة المخصصة للألعاب عن طريق إلغاء تنشيط بطاقة الرسومات المخصصة لاستخدام البطاقة المدمجة عندما لا تكون هناك حاجة إليها. ولكن الآن قدمت NVIDIA الإصدار الجديد تقنية أوبتيموس المتقدمة يذهب خطوة أبعد ، مما يتيح لك الاستفادة بشكل أكبر من أجهزة الكمبيوتر المحمولة مجهزة بالرسومات المخصصة للعلامة التجارية. هل تريد أن تعرف كيف يعمل؟ هنا نخبرك بالتفصيل.

للتذكير ، تتيح تقنية Optimus التبديل بين رسومات المعالج المدمجة والرسومات المخصصة في أجهزة الكمبيوتر المحمولة ، بهدف توفير طاقة البطارية. وبالتالي ، يمكننا الاستفادة من كل من iGPU و eGPU في نفس النظام بطريقة فعالة وتلقائية.

نفيديا أوبتيموس المتقدم

الآن ، جنبًا إلى جنب مع Dynamic Boost ، قدمت NVIDIA Advanced Optimus ، وهو تطور للتكنولوجيا تم إنشاؤه قبل 10 سنوات ، والذي يزود جميع أجهزة الكمبيوتر المحمولة التي يتم بيعها اليوم مع وحدات معالجة الرسوميات للعلامة التجارية التي تسمح بالاستفادة الكاملة من إمكانات رسوماتها على حد سواء لتوفير البطارية لتقديم أداء أفضل. سنرى أدناه ما تتكون منه.

تكنولوجيا متقدمة Optimus de NVIDIA

Optimus المتقدم: G-Sync و Optimus معًا أخيرًا

على الرغم من أن Optimus جيد جدًا ويمثل تقدمًا كبيرًا من حيث الكفاءة ، وهو أمر مهم بشكل خاص في أجهزة الكمبيوتر المحمولة من أجل توفير البطارية ، إلا أنه كان لديه دائمًا عيب محدد إلى حد ما: وحدة تحكم العرض التي تستخدمها (IGP) هي دائمًا وحدة تحكم العرض ، مما يعني أن الحد الأقصى الذي يمكنك القيام به محدود به.

في عام 2010 ، عندما ظهرت Optimus في المقدمة ، لم تكن هذه مشكلة كبيرة ، ولكن الآن مع تقنيات تردد الشاشة المتغيرة (FreeSync و Adaptive Sync و G-Sync) ، تم تحويل الجداول منذ وصول الجنرال إنتل الرسومات المتكاملة 11 (وجدت في معالجات بحيرة الجليد ذات الجهد المنخفض للغاية) هذه الميزة لم تكن مدعومة على وحدات معالجة الرسومات.

كان التأثير الصافي لذلك هو أن اعتماد تقنية المرطبات المتغيرة في أجهزة الكمبيوتر المحمولة كان منخفضًا جدًا ، وفي الحالات التي تحتوي عليها ، فإنها ليس لديك أوبتيموس (ليس لاستخدام IGP لوحدة معالجة الرسومات iGPU ولكن للرسومات المخصصة) لذا فقد اقتصرت فقط على المعدات المتطورة للغاية. في حالات أخرى ، تمكنوا من تنفيذه باستخدام معدد الإرسال (mux) ، لكن الانتقال من نظام إلى آخر يتطلب إعادة تشغيل الكمبيوتر المحمول ، وهو أمر غير قابل للتطبيق للغاية ويلغي الميزة "التلقائية" التي يعد بها Optimus.

تكنولوجيا متقدمة Optimus

أوبتيموس المتقدم ينهي هذه المشكلة

مع Advanced Optimus NVIDIA يبدو أنه قد وجد طريقة للتغلب على هذا التقييد ، يتضمن مزيجًا ديناميكيًا يسمح للكمبيوتر المحمول بالتبديل بين الرسومات المدمجة والمخصصة دون الحاجة إلى إعادة تشغيل الكمبيوتر ؛ ببساطة ، عندما تكون على سطح المكتب باستخدام iGPU وتقوم بتشغيل بعض التطبيقات ثلاثية الأبعاد ، يقوم mux بتشغيل الرسومات المخصصة ويبدأ في استخدام IGP ، ستكون متوافقة مع معدل التحديث المتغير للشاشة إذا كان لديه واحد.

بشكل عام ، تعوض Advanced Optimus أوجه القصور في التكنولوجيا السابقة مع تنفيذ أكثر حداثة وذكاء ، تتكيف مع الأوقات الجديدة (تذكر أن Optimus يعود إلى 2010). وبالتالي ، بالإضافة إلى إتاحة تقنية تحديث الشاشة المتغيرة ، فإنها أيضًا تلغي عقوبة الكمون التي كانت لدى Optimus منذ ذلك الحين لن يمر المخزن المؤقت الآن عبر iGPU ولكن سيتم تنفيذه مباشرة في الرسومات المخصصة .

بالنسبة للبرنامج ، يتصرف Advanced Optimus إلى حد ما مثل Optimus. هذا يعني أنه يتحقق من التطبيقات ثلاثية الأبعاد في قائمة ثم ينتقل من أحدها وحدة معالجة الرسوميات‏:‏ إلى أخرى وفقًا لذلك تلقائيًا ، والتي لها مزاياها وعيوبها مثل كل شيء: من ناحية ، هناك عيب أنه إذا لم يكن لديك البرنامج المحدث وقمت بتشغيل برنامج غير موجود في القائمة ، فقد لا يتم تنشيط الرسومات المخصصة وسيكون لديك أداء منخفض للغاية مع وحدة معالجة الجرافيكس iGPU. الميزة هي أنه لا يهم ما إذا كان البرنامج في نافذة أو ملء الشاشة ، سيتم أيضًا تنشيط الرسومات المخصصة.

في نهاية المطاف ، هدف NVIDIA هو أن تستفيد أجهزة الكمبيوتر المحمولة المزودة بـ Advanced Optimus من هذه التقنية التي توفر طاقة البطارية وموارد المعدات حتى مع الشاشات ذات معدلات التحديث المتغيرة ، بما في ذلك ، بالطبع ، G-مزامنة .

لا تكشف NVIDIA عن كيفية تنفيذها لهذا النوع من الملفات

الآن ، عندما يتعلق الأمر بالتفاصيل التقنية لهذه التقنية ، فإن NVIDIA كانت أكثر من موجزة ، وفي الحقيقة ، لم تعط أي منها. لذا ، ليس من الواضح في الوقت الحالي كيف قامت NVIDIA بحل هذا التطبيق لخلط ديناميكي.

في الواقع ، يتكهن البعض بأن NVIDIA ربما نفذت برنامج تشغيل الشاشة مباشرة في الوعل ، وهو الأمر الذي قد يكون صعبًا إلى حد ما نظرًا لحقيقة أن الفريق سيكون لديه ما مجموعه ثلاثة IGPs وسيستخدم واحدًا فقط ، ولكن في الواقع منطقي للغاية من أجل توحيد كل شيء وحدة تحكم عرض واحدة تتعامل مع كل شيء .