نينتندو لطالما كانت واحة صغيرة في قطاع ألعاب الفيديو لأننا ، بطريقة ما ، ربطنا الشركة اليابانية بهذا الإحساس بالرعاية والاهتمام الذي يطبقونه على جميع التطورات الخاصة بهم لجعلها مثالية عمليًا. حتى سنوات قليلة مضت ، كان من الصعب العثور على عناوين كانت كارثية وسوف نتجول حول وحدات التحكم الخاصة بنا ونتفاخر بنوع الأخطاء الفادحة التي نلومها عادةً على الشركات الأخرى في عجلة من أمرها لإحضار إبداعاتها إلى المتاجر.
آخر بوكيمون ، مذنب
لكن كان هناك اثنان كبير العروض الأولى لعام 2022 ، تلك التي من المقرر أن تكون الأكثر مبيعًا في عيد الميلاد ، تلك التي ضربت العديد من الحقائق الواقعية للمشترين ، الذين لقد رأوا كيف وصلوا إلى المتاجر التي بها إخفاقات غير لائقة في Nintendo. لم يكن هيكل الخسارة هنا أو هناك ، أو خطأ بسيط في الترجمة (لحسن الحظ يوجد دائمًا عدد قليل جدًا) ، ولكن هناك أشياء أكثر أهمية مع الرسوم المتحركة المعطلة ، والشخصية التي تعلق على المسرح ، والتعطل ، وما إلى ذلك.
كما يمكنك أن تتخيل ، قرر اللاعبون أخذ زمام المبادرة وبدأوا حملة من الرسائل الهامة مع اليابانيين لجعلهم يرون أن عنوانًا مثل هذا لا يمكن أن يصل في هذه الظروف ، ناهيك عن تأخرهم مع ختم الضمان المعتاد. لذا لقد التقطت نينتندو التحدي واتخذت قرارًا ... بعد عشرة ملايين نسخة ، لأن هذا هو الرقم الذي وصلوا إليه في أول 72 ساعة للبيع.
من المؤكد أنه يمكنك تخيل القرار الذي اتخذوه وأنه يمكننا التفكير في الابتذال. أول شيء تقدموا به هو ذلك يتعاملون مع شكاوى اللاعبين "بجدية" وهذا هو السبب وراء وجود رقعة مهمة على الطريق (1.1.0) تقدم حتى أول ممر لموسم المعركة. يبدو أنه معه الجديد بوكيمون سيحققون الأداء الذي كان ينبغي أن يظهروه منذ اليوم الأول.
لقد اعتدت أن تكون رائعًا
إن ارتكاب Nintendo للأخطاء أمر منطقي لأنه لا يمكن لأحد الهروب منها ، ولكن بعد قصة مثالية حقًا ، انتهى بهم الأمر بالاستسلام لديكتاتورية التصحيح. نظرًا لأن لدينا Switch ، فهناك تاريخ من الألعاب التي جاءت بمشاكل صغيرة. دعونا نتذكر ذلك الحزم للاحتفال بعيد ميلاد ماريو الخامس والثلاثين ، مع ثلاث ألعاب رائعة من الامتياز وصلت ، ليس مع وجود أخطاء ، ولكن في بعض الحالات مع محاكي تسبب في بعض المشاكل مع المجيدة سوبر ماريو 64 .
حتى ألعاب Nintendo 64 نفسها عندما تم إطلاقها مع الخدمة عبر الإنترنت ، التي كانت بها الكثير من المشاكل وكان لا بد من سحبها لإعادة نشرها في وقت لاحق. صحيح أن هذه المشكلات ليست منتشرة مثل تلك الخاصة بالشركات والمطورين الآخرين ، الذين لديهم امتداد عملها فيفندي إلى أقصى حد ، ولكن ما حدث مع الأخيرين بوكيمون يجب أن يضعنا في حالة تأهب للمطالبة بأن Nintendo ، من فضلك ، لا تقع بنفس الطريقة مثل الآخرين الذين يظهرون بوضوح رغبتهم في البدء في الدخول في أقرب وقت ممكن.
لماذا يحدث هذا؟ حسنا ، من نافلة القول السرعة التي إطلاق بوكيمون ، وهي عملياً سنتين في السنة ، أو أن التطورات تكبر وتزيد إلى ما لا نهاية ، وبالتالي فهي أكثر عرضة لارتكاب الأخطاء التي كنا نعاني منها. لعقد من الزمن منذ ظهور PS4 و اكس بوكس الأول ، حيث يتضاعف التأخير في الألعاب ووصولها مع وجود أخطاء جهنم تحتاج إلى تصحيحات.
إذا لم تكن نينتندو تعاني كثيرًا في ذلك الوقت ، فذلك لأنها كانت لا تزال راسخة في عالم من الإصدارات مع ألعاب أصغر وأكثر قابلية للإدارة والتي تتحرك فيها مثل سمكة في الماء. ولكن مع تبديل الأشياء تغيرت وكان من الضروري اتخاذ قفزة جديدة ، اذهب إلى أبعد من ذلك وادخل في ألعاب أكبر ، مع احتياجات وخيارات أكبر ينتهي بها الأمر إلى التسبب في مشاكل. لحسن الحظ ، لم يكن هذا هو الاتجاه العام ، ولكن حالات مثل هاتين الأخيرين بوكيمون ترك المعجبين في حالة من الخوف من أن شيئًا كهذا قد يصبح أمرًا شائعًا. دعونا نأمل لا.